Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Кратко расовые особенности дополнительных рас.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
8.62 Mб
Скачать

Примечание переводчика: ниже приведены краткие характеристики некоторых рас из книги Pathfinder Advanced Races Guide. За более подробным описанием и другими расами можете заглянуть туда. И вообще книга прикольная.

Рекомендуемые расы

Р асовые особенности аасимаров

+2 Мудрость, +2 Обаяние: Аасимары проницательны, уверены в себе и привлекательны.

Коренной Потусторонний: Аасимары являются потусторонними существами с подтипом коренной.

Средний: Аасимары Средние существа и не получают бонусов или штрафов из-за размера.

Обычная Скорость: Базовая скорость аасимаров 9 метров.

Темновидение: Аасимары могут видеть в темноте до 18 метров.

Умелый: Аасимары получают +2 расовый бонус к проверкам Дипломатии и Восприятия.

Подобная заклинанию способность: Аасимары могут использовать дневной свет раз в день как подобную заклинанию способность (уровень заклинателя равен классовому уровню аасимара)

Небесная Сопротивляемость: Аасимары получают сопротивляемость кислоте 5, холоду 5 и электричеству 5.

Языки: Аасимары начинают игру, говоря на Общем и Небесном. Аасимары с высоким Интеллектом могут выбрать дополнительные языки из следующего списка: Драконов, Дварфов, Эльфов, Гномов, Полуросликов и Сильван.

Р асовые особенности кошколюдов (catfolk)

+2 Ловкость, +2 Обаяние, -2 Мудрость: Кошколюды общительные и ловкие, но им часто не хватает здравомыслия.

Кошколюд: Кошколюды являются гуманоидами с подтипом кошколюд.

Средний: Кошколюды Средние существа и не получают бонусов или штрафов из-за размера.

Обычная Скорость: Базовая скорость кошколюдов 9 метров.

Зрение при низком освещении: Кошколюды могут видеть в два раза дальше людей в условиях тусклого света.

Кошачья Удача: Один раз в день, когда кошколюд делает проверку Рефлекса, он может бросить кубик дважды и выбрать лучший результат. Он должен решить использовать эту способность до того, как попытается провести спасбросок.

Прирожденный Охотник: Кошколюды получают +2 расовый бонус к проверкам Восприятия, Скрытности и Выживания.

Спринтер: Кошколюды получают расовый бонус в 3 метра к их скорости, когда используют стремительную атаку, бег или отступление.

Языки: Кошколюды начинают игру, говоря на Общем и языке Кошколюдов. Кошколюды с высоким Интеллектом могут выбрать дополнительные языки из следующего списка: Эльфов, Гноллов, Гномов, Гоблинов, Полуросликов, Орков и Сильван.

Р асовые особенности дампиров

+2 Ловкость, +2 Обаяние, -2 Телосложение: Дампиры быстры и соблазнительны, но их расовая связь с нежитью влияет на их смертный сосуд.

Дампир: Дампиры являются гуманоидами с подтипом дампир.

Средний: Дампиры Средние существа и не получают бонусов или штрафов из-за размера.

Обычная Скорость: Базовая скорость дампиров 9 метров.

Чувства: Зрение при низком освещении и темновидение 18 метров.

Манипулятор: +2 расовый бонус к Блефу и Восприятию.

Сопротивляемость Нежити: Дампиры получают +2 расовый бонус к спасброскам против болезней и эффектам влияющим на разум.

Чувствительность к Свету: Дампиры становятся частично ослеплены в местах с ярким солнечным светом или в пределах заклинания дневной свет.

Привязанность к Отрицательной Энергии: Несмотря на то, что они являются живыми существами, дампиры реагируют на позитивные и отрицательные энергии так, как будто являются нежитью – позитивная энергия ранит их, а отрицательная лечит.

Подобная заклинанию способность: Дампир может использовать обнаружение нежити три раза в день как подобную заклинанию способность. Уровень заклинателя для этой способности равен классовому уровню дампира.

Сопротивление Вытягиванию Уровня (Необ): Дампир не получает штрафов от эффектов вытягивания уровня, хотя все еще может умереть, если получит больше отрицательных уровней чем его количество Кубиков Хит Поинтов. После 24 часов все отрицательные уровни, которые получил дампир, снимаются без проведения спасбросков.

Языки: Дампиры начинают игру, говоря на Общем. Дампиры с высоким Интеллектом могут выбрать любой язык, который захотят (кроме секретных языков, таких как Язык Друидов.