Скачиваний:
37
Добавлен:
28.06.2014
Размер:
118.78 Кб
Скачать

Задание

Разработать два приложения, которые позволяют освоить технологию Drag-and-Drop:

  • Расположить на форме несколько компонент Shape, придать им форму всевозможных геометрических фигур. При перемещении фигуры в некоторую область на форме должны производиться вычисления ее площади и периметра, а также проявляться имя перемещенного компонента (Name), свойство Shape, имя класса объекта, имя его родительского класса.

  • Расположить на форме два компонента Memo (Memo1 и Memo2) и две кнопки (Button1,Button2). Организовать передачу информации между Memo1 Memo2 тремя разными способами: через буфер обмена, копированием информации между Memo-компонентами, с использованием Drog-and_Drop. Проверить будет ли работать передача информации, если компоненты расположены на двух разных формах одного и того же приложения.

Для знакомства с технологией Drag-and-Doc:

  • Проделайте упражнения рассмотренные ранее в этой главе над формой с панелью Panel1 и двумя картинками Image1 Image2.

  • Создайте новое приложение с двумя формами. На первую форму поместите кнопки Button1 и Button2. Пусть по щелчку на Button2 открывается вторая форма:

void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)

{

Form2->Show();

}

Кнопкe Button1 сделайте перемещаемым клиентом, а вторую форму контейнером. Протестируйте приложение и последите за поведением кнопки. На рисунке представлено подобное приложени в момент, когда кнопка стала плавающим окном.

В обработчик события кнопки был при этом помещен следующий код:

void __fastcall TForm1::Button1Enter(TObject *Sender)

{

Form1->Canvas->Brush->Color=RGB(random(255),random(255),random(255));

Form1->Canvas->Ellipse(30,30,150,120);

}