- •Вариант № 2 Раскрашивание фигур. Изменение заливки и контура
- •Вариант №4 Работа с кривыми
- •Вариант № 5 Ввод и формат текста
- •Описание работы
- •Порядок выполнения
- •Вариант № 6 Декоративный текст и текстовые эффекты
- •Вариант № 8 Специальные эффекты
- •Отрисовка логотипа. Кривые Безье
- •1.Подготовка.
- •2.Кривые Безье.
- •Создание сложных рисунков. Часть I
- •Готовое изображение
- •Вариант №
Вариант №4 Работа с кривыми
Кривые используются очень широко в работах различного профиля как отдельно, так и в сочетании с другими типами объектов. Большинство иллюстраций, создаваемых в программе векторной графики, базируются именно на кривых. И далее, в практических работах следующих занятий при закреплении иного материала вы постоянно будете использовать в своих работах кривые.
Общее описание
Наиболее характерным примером использования контуров являются логотипы, которым и будет посвящена эта практическая работа. Логотипы окружают нас везде. Есть известные марки, которые постоянно на слуху и на виду, а есть малоизвестные. В любом случае, для тренировки основных операций по созданию и обработке кривых можно постараться воспроизвести любые варианты. Также можно попробовать придумать и создать свои логотипы, но эта задача значительно сложнее, поскольку придется думать не только над технологией его создания, но и над смысловой составляющей.
Порядок выполнения
Создайте новый файл и сохраните его в папке Урок 5 под именем Логотип. Рассмотрите представленные ниже образцы. Создайте свой собственный логотип, ориентируясь на примеры. Постарайтесь максимально использовать знания и навыки, полученные вами при изучении этого урока. По окончании работы выполните окончательное сохранение файла.
Рисунок 106 Логотип фирмы Apple
Рисунок 107 Спортивный логотип
Рекомендации по созданию
При воссоздании всем известного логотипа Apple работу разумно разделить на два этапа: создание основного контура яблока и разделение его на части с возможностью последующей их различной окраски. Для рисования внешнего контура можно выбрать следующий подход: создать контур яблока, например, из круга, а затем добавить на нем несколько узлов и настроить их. Можно «отрезать» от круга ненужные части либо с помощью применяющихся для этой цели инструментов, либо применив подходящую операцию взаимодействия объектов. Для создания отдельных цветных частей можно разрезать контур на части с помощью инструмента Knife Toll(Нож), а затем раскрасить их в разные цвета. Но, начиная с версии Х3, можно применить и более изящный подход: создать границу между цветными областями, используя любой из инструментов рисования кривых, а затем воспользоваться новым инструментом раскрашивания Smart Fill Tool (Интеллектуальная заливка).
Для воспроизведения спортивного логотипа также можно использовать различные методы – рисование «с нуля» или редактирование каких либо геометрических фигур или контуров. Обратите внимание, что две составляющие нижние части логотипа похожи, поэтому можно создать одну часть, а затем выполнить операцию копирования и небольшое редактирование кривой. Тень в логотипе можно сделать, также скопировав основной рисунок, сместив копию и расположив ее за оригиналом.
Ну а последний из представленных логотипов наиболее сложен, т. к. необходимо создать не просто кривые, а узнаваемые профили животных. Во время работы над ними можно использовать все рассмотренные способы создания и редактирования контуров, а также придумать и опробовать свои собственные. Не забывайте также пробовать использовать последние достижения научной мысли – инструмент Smart Drawing Tool (Интеллектуальное рисование).
