- •Вариант № 2 Раскрашивание фигур. Изменение заливки и контура
- •Вариант №4 Работа с кривыми
- •Вариант № 5 Ввод и формат текста
- •Описание работы
- •Порядок выполнения
- •Вариант № 6 Декоративный текст и текстовые эффекты
- •Вариант № 8 Специальные эффекты
- •Отрисовка логотипа. Кривые Безье
- •1.Подготовка.
- •2.Кривые Безье.
- •Создание сложных рисунков. Часть I
- •Готовое изображение
- •Вариант №
Вариант № 1
Рисование фигур и линий
Конечно, простейшие фигуры и линии применяются в работах чаще всего не сами по себе, а в различных комбинациях с более сложными линиями, изображениями и текстом. Также часто они являются основой, из которой потом, путем различных преобразований, получаются другие объекты. Но пока мы разобрали только этот материал, попробуем пофантазировать и изобразить рисунки, состоящие только из рассмотренных нами простейших элементов. И пусть рисунки, созданные вами, не будут претендовать на участие в престижных дизайнерских конкурсах, главная цель сейчас — начать практическую работу в программе, привыкнуть к ее интерфейсу, стилю и особенностям, "почувствовать" основные инструменты и команды.
Примеры работ Например, потренироваться в рисовании простейших геометрических фигур и линий вы можете в "детсадовской" работе, которую мы часто называем "аппликацией" за сходство технологического процесса (см. рис. 29).
Рисунок
29 Пример практической работы "Аппликация"
Можно несколько усложнить (точнее, "усерьезнить") задачу и попытаться создать макеты дорожных знаков (рис. 30).
Рисунок
30 Примеры дорожных знаков
А
если вы полностью уверены в своих силах,
то наверняка по плечу вам будут и
некоторые пиктограммы, которые часто
встречаются в общественных местах.
Порядок выполнения Рассмотрим порядок выполнения работы на примерах дорожных знаков. 1. Создайте новый файл. Сохраните его в папке Урок 2 под именем Дорожные знаки. 2. С помощью направляющих разделите страницу на столько частей, сколько знаков вы собираетесь рисовать. При желании создать точные и красивые рисунки одинакового размера, воспользуйтесь сеткой. 3. Убедитесь, что вы находитесь в режиме рисования стандартными цветами по умолчанию (черный тонкий контур без заливки). 4. Увеличьте масштаб просмотра и начинайте работать над рисунками. Последовательно активизируйте нужные инструменты и рисуйте отдельные детали. Не забывайте, что рисовать можно не только на глаз, но и отслеживая величины объектов, а также изменять их после рисования. 5. При необходимости удаления, перемещения или масштабирования каких-либо неправильно нарисованных деталей, не забывайте, что вы уже знаете простейшие способы выполнения этих действий (более подробно способы преобразований объектов будут рассмотрены в уроке 4). 6. После окончания рисования раскрасьте ваши рисунки, последовательно выделяя отдельные детали инструментом Pick Tool (Выбор) и используя цветовые образцы из палитры цветов. 7. Почти все знаки получаются последовательным наложением геометрических фигур друг на друга. Если в процессе раскрашивания обнаружится, что какая-либо из деталей оказалась закрыта нарисованной, воспользуйтесь подкомандами команды Order (Порядок) из меню Arrange (Монтаж) или соответствующими кнопками в панелисвойств, чтобы изменить порядок наложения .
Не забывайте периодически сохранять документ.
8. Создайте новый файл. Попробуйте самостоятельно придумать и нарисовать объекты (можно, например, несуществующие дорожные знаки), в состав которых входят многоугольники, звезды, сетки, прямые и кривые — все фигуры и линии, разобранные на занятии, но еще не вошедшие в ваши рисунки. 9. Для того чтобы превратить одиноко стоящие дорожные знаки в пейзаж, можно поработать с инструментами для рисования кривых линий (для этой цели, скорее всего, больше подойдет инструмент Freehand Tool (Произвольная линия)). Нарисуйте, например, дорогу, елочки (березки), машину и стоящего за кустом гаишника с жезлом в руке. Не забудьте проверить в деле инструмент Smart Drawing Tool (Интеллектуальное рисование). 10. Выполните окончательное сохранение ваших первых работ и закончите работу с программой.
Вариант № 2 Раскрашивание фигур. Изменение заливки и контура
Довольно трудно предложить какую-либо характерную работу для закрепления материала по раскрашиванию объектов и изменению параметров контура, поскольку раскрашивание как неотъемлемая часть процесса входит в большинство работ независимо от их тематики, назначения, техники выполнения и других параметров. И во всех последующих работах вы будете закреплять изученный на этом уроке материал. Но чтобы еще раз выполнить все действия и закрепить изученное "по горячим следам", можно выполнить незамысловатую, но очень любимую студентами работу по перекрашиванию существующих векторных изображений из стандартных Clipart.
Последовательность действий будет следующей: 1. Создайте новый файл и сохраните его в папке Урок 3 под именем Раскраска. 2. Загрузите несколько векторных изображений с помощью команды Import (Импортировать) из меню File (Файл).
Совет Идеальный вариант — загрузить несколько иллюстраций из Clipart, входящих в комплект поставки CorelDRAW. Но если у вас нет этой библиотеки изображений или вы еще не разобрались в содержимом вашего программного обеспечения, можно использовать иллюстрации в формате WMF, любезно предоставляемые нам в библиотеке изображений MS Clipart Gallery (как правило, некоторое количество картинок есть на любом компьютере, и находятся они в папке ... \ Microsoft Office \ Clipart \ Popular).
3. Обычно картинки, хранящиеся в векторных Clipart, представляют собой группы, состоящие из отдельных элементов (см. раздел "Группировка объектов"урока 4). Для того чтобы раскрасить (точнее, перекрасить) эти элементы, пока вам удобнее будет получать доступ последовательно к каждому из них. Для этого нужно выделить загруженную иллюстрацию инструментом Pick Tool (Выбор) и разгруппировать ее, выполнив команду Ungroup (Разгруппировать) из меню Arrange (Монтаж). 4. После этого, последовательно выделяя каждый элемент изображения, получайте информацию о параметрах их контура и заливки и перекрашивайте их, используя все рассмотренные методы синтеза и присвоения цветов, а также узоров и градиентных заливок. В некоторых элементах также можно изменить параметры контура.
Примеры исходных и перекрашенных рисунков приведены на рис. 24 и 25.
Рисунок
24 Исходные векторные иллюстрации
Рисунок
25 Векторные иллюстрации после перекраски
Вариант №3 Трансформирование и упорядочивание объектов
Работа, предлагаемая вашему вниманию, является завершающе-итоговой работой первого этапа изучения программы, на которой можно закрепить не только знания и навыки по трансформированию и упорядочиванию объектов, рассмотренные на текущем занятии, но и комплексно применить все знания и умения по созданию и раскрашиванию объектов на основе геометрических фигур и простейших кривых. Работа носит название "Замок" и представляет собой композицию на основе объектов, полученных из простейших фигур и кривых. Примеры работ рис. 14 – 16.
Рисунок
14
Рисунок
15
Рисунок
16
Необходимые условия
Главное требования, которые нужно постараться соблюсти, следующие:
необходимо придерживаться заданной тематики (не самолет, не трансформер, а именно замок);
окончательная работа должна представлять собой законченную композицию;
все элементы, входящие в работу, должны быть созданы на основе изученных фигур и линий, в работе должны быть представлены все типы геометрических фигур, которые можно создать в CorelDRAW, прямые и простейшие кривые;
для получения составляющих работу элементов необходимо максимально использовать все виды трансформаций и при работе вспомнить все способы их совершения;
основные элементы работы должны быть упорядочены в соответствии со смысловой тематикой работы и технологическими особенностями ее выполнения;
окончательная работа должна быть раскрашена. Нужно использовать нее возможные способы раскраски, среди цветов, узоров и градиентных заливок могут быть стандартные и обязательно должны быть синтезированные самостоятельно;
в некоторых объектах необходимо изменить параметры контуров так, чтобы это соответствовало общему стилю и замыслу работы.
Порядок выполнения
1. Продумайте смысловое содержание вашей работы. Желательно нарисовать макет будущего замка на бумаге. 2. В CorelDRAW создайте новый файл (лучше — формата А4) и сохраните его в папке Урок 3 под именем Замок. Во время работы не забывайте периодически выполнять операцию сохранения. 3. Если это необходимо, измените ориентацию вашей страницы. 4. С помощью направляющих выполните разметку, определив местоположение основных компонентов работы. 5. Проверьте установку стандартных цветовых параметров по умолчанию. 6. Создайте основные фигуры, выполните преобразования. При наличии одинаковых элементов не забывайте про операцию копирования. 7. Измените параметры контура в тех объектах, где это задумано. 8. Синтезируйте необходимые цвета и градиенты и выполните краску элементов работы. 9. Выполните операции по монтажу и упорядочиванию отдельных составляющих работы. 10. Соберите все элементы воедино, не забыв выполнить окончательную группировку сложной структуры. 11. Сохраните файл.
