Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Варианты_корел_з.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.5 Mб
Скачать

Вариант № 1

Рисование фигур и линий

Конечно, простейшие фигуры и линии применяются в работах чаще всего не сами по себе, а в различных комбинациях с более сложными линиями, изображениями и текстом. Также часто они являются основой, из которой потом, путем различных преобразований, получаются другие объекты. Но пока мы разобрали только этот материал, попробуем пофантазировать и изобразить рисунки, состоящие только из рассмотренных нами простейших элементов. И пусть рисунки, созданные вами, не будут претендовать на участие в престижных дизайнерских конкурсах, главная цель сейчас — начать практическую работу в программе, привыкнуть к ее интерфейсу, стилю и особенностям, "почувствовать" основные инструменты и команды.

Примеры работ Например, потренироваться в рисовании простейших геометрических фигур и линий вы можете в "детсадовской" работе, которую мы часто называем "аппликацией" за сходство технологического процесса (см. рис. 29).

 

Рисунок 29 Пример практической работы "Аппликация"

Можно несколько усложнить (точнее, "усерьезнить") задачу и попытаться создать макеты дорожных знаков (рис. 30).

 

Рисунок 30 Примеры дорожных знаков А если вы полностью уверены в своих силах, то наверняка по плечу вам будут и некоторые пиктограммы, которые часто встречаются в общественных местах.

Порядок выполнения Рассмотрим порядок выполнения работы на примерах дорожных знаков. 1.   Создайте новый файл. Сохраните его в папке Урок 2 под именем Дорожные  знаки. 2.   С помощью направляющих разделите страницу на столько частей, сколько знаков вы собираетесь рисовать. При желании создать точные и красивые рисунки одинакового размера, воспользуйтесь сеткой. 3.   Убедитесь, что вы находитесь в режиме рисования стандартными цветами по умолчанию (черный тонкий контур без заливки). 4.   Увеличьте масштаб просмотра и начинайте работать над рисунками. Последовательно активизируйте нужные инструменты и рисуйте отдельные детали. Не забывайте, что рисовать можно не только на глаз, но и отслеживая величины объектов, а также изменять их после рисования. 5.   При необходимости удаления, перемещения или масштабирования каких-либо неправильно нарисованных деталей, не забывайте, что вы уже знаете простейшие способы выполнения этих действий (более подробно способы преобразований объектов будут рассмотрены в уроке 4). 6.   После окончания рисования раскрасьте ваши рисунки, последовательно выделяя отдельные детали инструментом Pick Tool (Выбор) и используя цветовые образцы из палитры цветов. 7.   Почти все знаки получаются последовательным наложением геометрических фигур друг на друга. Если в процессе раскрашивания обнаружится, что какая-либо из деталей оказалась закрыта нарисованной, воспользуйтесь подкомандами команды Order (Порядок) из меню Arrange (Монтаж) или соответствующими кнопками в панелисвойств, чтобы изменить порядок наложения .

Не забывайте периодически сохранять документ.

8.   Создайте новый файл. Попробуйте самостоятельно придумать и нарисовать объекты (можно, например, несуществующие дорожные знаки), в состав которых входят многоугольники, звезды, сетки, прямые и кривые — все фигуры и линии, разобранные на занятии, но еще не вошедшие в ваши рисунки. 9. Для того чтобы превратить одиноко стоящие дорожные знаки в пейзаж, можно поработать с инструментами для рисования кривых линий (для этой цели, скорее всего, больше подойдет инструмент Freehand Tool (Произвольная линия)). Нарисуйте, например, дорогу, елочки (березки), машину и стоящего за кустом гаишника с жезлом в руке. Не забудьте проверить в деле инструмент Smart Drawing Tool (Интеллектуальное рисование). 10. Выполните окончательное сохранение ваших первых работ и закончите работу с программой.

Вариант № 2 Раскрашивание фигур. Изменение заливки и контура

Довольно трудно предложить какую-либо характерную работу для за­крепления материала по раскрашиванию объектов и изменению пара­метров контура, поскольку раскрашивание как неотъемлемая часть про­цесса входит в большинство работ независимо от их тематики, назначения, техники выполнения и других параметров. И во всех после­дующих работах вы будете закреплять изученный на этом уроке матери­ал. Но чтобы еще раз выполнить все действия и закрепить изученное "по горячим следам", можно выполнить незамысловатую, но очень люби­мую студентами работу по перекрашиванию существующих векторных изображений из стандартных Clipart.

Последовательность действий будет следующей: 1. Создайте новый файл и сохраните его в папке Урок 3 под именем Раскраска. 2. Загрузите несколько векторных изображений с помощью команды Import (Импортировать) из меню File (Файл).

Совет  Идеальный вариант — загрузить несколько иллюстраций из Clipart, вхо­дящих в комплект поставки CorelDRAW. Но если у вас нет этой библио­теки изображений или вы еще не разобрались в содержимом вашего программного обеспечения, можно использовать иллюстрации в форма­те WMF, любезно предоставляемые нам в библиотеке изображений MS Clipart Gallery (как правило, некоторое количество картинок есть на любом компьютере, и находятся они в папке ... \ Microsoft Office \ Clipart \ Popular).

3. Обычно картинки, хранящиеся в векторных Clipart, представляют собой группы, состоящие из отдельных элементов (см. раздел "Груп­пировка объектов"урока 4). Для того чтобы раскрасить (точнее, пе­рекрасить) эти элементы, пока вам удобнее будет получать доступ последовательно к каждому из них. Для этого нужно выделить за­груженную иллюстрацию инструментом Pick Tool (Выбор) и раз­группировать ее, выполнив команду Ungroup (Разгруппировать) из меню Arrange (Монтаж). 4. После этого, последовательно выделяя каждый элемент изображе­ния, получайте информацию о параметрах их контура и заливки и перекрашивайте их, используя все рассмотренные методы синтеза и присвоения цветов, а также узоров и градиентных заливок. В неко­торых элементах также можно изменить параметры контура.

Примеры исходных и перекрашенных рисунков приведены на рис. 24 и 25.

 

Рисунок 24 Исходные векторные иллюстрации

Рисунок 25 Векторные иллюстрации после перекраски

Вариант №3 Трансформирование и упорядочивание объектов

Работа, предлагаемая вашему вниманию, является завершающе-итоговой работой первого этапа изучения программы, на которой можно закре­пить не только знания и навыки по трансформированию и упорядочива­нию объектов, рассмотренные на текущем занятии, но и комплексно применить все знания и умения по созданию и раскрашиванию объектов на основе геометрических фигур и простейших кривых. Работа носит название "Замок" и представляет собой композицию на основе объектов, полученных из простейших фигур и кривых. Примеры работ рис. 14 – 16.

Рисунок 14

Рисунок 15   Рисунок 16  

Необходимые условия

  • Главное требования, которые нужно постараться соблюсти, следующие:

  • необходимо придерживаться заданной тематики (не самолет, не трансформер, а именно замок);

  • окончательная работа должна представлять собой законченную ком­позицию;

  • все элементы, входящие в работу, должны быть созданы на основе изученных фигур и линий, в работе должны быть представлены все типы геометрических фигур, которые можно создать в CorelDRAW, прямые и простейшие кривые;

  • для получения составляющих работу элементов необходимо макси­мально использовать все виды трансформаций и при работе вспом­нить все способы их совершения;

  • основные элементы работы должны быть упорядочены в соответствии со смысловой тематикой работы и технологическими особенно­стями ее выполнения;

  • окончательная работа должна быть раскрашена. Нужно использовать нее возможные способы раскраски, среди цветов, узоров и градиент­ных заливок могут быть стандартные и обязательно должны быть синтезированные самостоятельно;

  • в некоторых объектах необходимо изменить параметры контуров так, чтобы это соответствовало общему стилю и замыслу работы.

Порядок выполнения

1. Продумайте смысловое содержание вашей работы. Желательно на­рисовать макет будущего замка на бумаге. 2. В CorelDRAW создайте новый файл (лучше — формата А4) и сохра­ните его в папке Урок 3 под именем Замок. Во время работы не за­бывайте периодически выполнять операцию сохранения. 3. Если это необходимо, измените ориентацию вашей страницы. 4. С помощью направляющих выполните разметку, определив местопо­ложение основных компонентов работы. 5. Проверьте установку стандартных цветовых параметров по умол­чанию. 6. Создайте основные фигуры, выполните преобразования. При наличии одинаковых элементов не забывайте про операцию копирования. 7. Измените параметры контура в тех объектах, где это задумано. 8. Синтезируйте необходимые цвета и градиенты и выполните краску элементов работы. 9. Выполните операции по монтажу и упорядочиванию отдельных составляющих работы. 10. Соберите все элементы воедино, не забыв выполнить окончательную группировку сложной структуры. 11. Сохраните файл.