- •У основній програмі створити меню з пунктами:
- •3. У класі повинні бути реалізовані конструктор та деструктор.
- •4. Додаток повинен включати такі методи та функції, опис яких розташовується у окремому файлі:
- •У основній програмі створити меню з пунктами:
- •Створити клас, який відповідає тематиці завдання. Клас наповнюється полями (змінними) наступної структури, при чому необхідно соблюдати рівні приватності
- •3. У класі повинні бути реалізовані конструктор та деструктор.
- •У основній програмі створити меню з пунктами:
- •3. У класі повинні бути реалізовані конструктор та деструктор.
- •4. Додаток повинен включати такі методи та функції, опис яких розташовується у окремому файлі:
- •У основній програмі створити меню з пунктами:
- •3. У класі повинні бути реалізовані конструктор та деструктор.
- •4. Додаток повинен включати такі методи та функції, опис яких розташовується у окремому файлі:
- •У основній програмі створити меню з пунктами:
- •3. У класі повинні бути реалізовані конструктор та деструктор.
- •У основній програмі створити меню з пунктами:
- •3. У класі повинні бути реалізовані конструктор та деструктор.
- •4. Додаток повинен включати такі методи та функції, опис яких розташовується у окремому файлі:
- •У основній програмі створити меню з пунктами:
- •3. У класі повинні бути реалізовані конструктор та деструктор.
- •4. Додаток повинен включати такі методи та функції, опис яких розташовується у окремому файлі:
- •У основній програмі створити меню з пунктами:
- •3. У класі повинні бути реалізовані конструктор та деструктор.
- •4. Додаток повинен включати такі методи та функції, опис яких розташовується у окремому файлі:
- •У основній програмі створити меню з пунктами:
- •Створити клас, який відповідає тематиці завдання. Клас наповнюється полями (змінними) наступної структури, при чому необхідно соблюдати рівні приватності:
- •3. У класі повинні бути реалізовані конструктор та деструктор.
- •У основній програмі створити меню з пунктами:
- •3. У класі повинні бути реалізовані конструктор та деструктор.
- •У основній програмі створити меню з пунктами:
- •3. У класі повинні бути реалізовані конструктор та деструктор.
- •У основній програмі створити меню з пунктами:
- •Створити клас, який відповідає тематиці завдання. Клас наповнюється полями (змінними) наступної структури, при чому необхідно соблюдати рівні приватності:
- •3. У класі повинні бути реалізовані конструктор та деструктор.
- •У основній програмі створити меню з пунктами:
- •3. У класі повинні бути реалізовані конструктор та деструктор.
- •У основній програмі створити меню з пунктами:
- •3. У класі повинні бути реалізовані конструктор та деструктор.
- •У основній програмі створити меню з пунктами:
- •3. У класі повинні бути реалізовані конструктор та деструктор.
- •У основній програмі створити меню з пунктами:
- •3. У класі повинні бути реалізовані конструктор та деструктор.
- •У основній програмі створити меню з пунктами:
- •3. У класі повинні бути реалізовані конструктор та деструктор.
- •У основній програмі створити меню з пунктами:
- •3. У класі повинні бути реалізовані конструктор та деструктор.
- •У основній програмі створити меню з пунктами:
- •3. У класі повинні бути реалізовані конструктор та деструктор.
- •У основній програмі створити меню з пунктами:
- •Створити клас, який відповідає тематиці завдання. Клас наповнюється полями (змінними) наступної структури, при чому необхідно соблюдати рівні приватності:
- •3. У класі повинні бути реалізовані конструктор та деструктор.
- •У основній програмі створити меню з пунктами:
- •3. У класі повинні бути реалізовані конструктор та деструктор.
- •У основній програмі створити меню з пунктами:
- •3. У класі повинні бути реалізовані конструктор та деструктор.
У основній програмі створити меню з пунктами:
Введення інформації та збереження даних у файл;
сортування інформації, розрахунок та її візуалізація;
вихід з програми.
У основній програмі також повинні бути створені масив або структура з екземплярів класу, що дозволить користувачу виводити на екран інформацію з екземплярів класу у якості таблиці.
У заголовковому файлі створити клас, який відповідає тематиці завдання. Клас наповнюється полями (змінними) наступної структури, при чому необхідно соблюдати рівні приватності:
Змінні
Ім’я змінної |
Тип змінної |
Прізвище |
string |
Ім’я |
string |
По батькові |
string |
Дата початку відвідування |
string |
Сума сплати |
float |
Ціна одного відвідування |
float |
Public: заборгованість |
float |
3. У класі повинні бути реалізовані конструктор та деструктор.
4. Додаток повинен включати такі методи, опис яких розташовується у окремому файлі:
Введення інформації з клавіатури;
Збереження у текстовому файлі;
Розрахувати кількість відвідувань до визначеної дати (введеної з клавіатури) за формулою: (Визначена дата - Дата початку відвідування)/7;
Розрахунок заборгованості за формулою: Сума сплати - Ціна одного відвідування* кількість відвідувань;
Зчитування інформації з файлу, тільки тих у кого є заборгованість, тобто заборгованість<50 ;
Вивід у контекстне вікно переліку боржників.
5. Структура програми повинна бути багато файловою: опис класу та прототипи функцій, розмістити у заголовковому файлі *.h. Опис методів розмістити у файлі *.cpp. Головна програма також повинна бути в окремому модулі.
Завдання видано 17.02.2017 Термін виконання – травень.
Голова циклової комісії |
________________ |
П.Ю.Коломієць |
Керівник курсового проекту |
________________ |
І.В.Тищенко |
МІНІСТЕРСТВО освіти і науки України
Харківський комп’ютерно-технологічний коледж
Національного технічного університету
"Харківський політехнічний інститут"
Спеціальність 121 Інженерія програмного забезпечення
Циклова комісія «Комп’ютерних та інформаційних дисциплін»
Завдання на курсовий проект студента групи РПЗ-225 Крижановський М.
Тема: «Розробка прикладної програми з використанням класу «Інформаційно – довідкова система аеропорт»
Основними функціями даної прикладної програми є отримання вхідних даних з клавіатури, їх обробка, збереження у файлі, пошук даних у файлі за критеріями та виведення вихідних даних у вигляді таблиці.
Зміст завдання:
У довідковій аеропорту зберігається розклад польотів літаків на наступні сутки. Для кожного рейсу вказані номер рейсу, тип літака, пункт призначення, час вильоту. Вивести всі номери рейсів, типи літаків і мінімальний час вильоту в заданий пункт призначення. Вхідні дані ввести з клавіатури, записати у текстовий файл. Вихідні дані вивести у контекстне вікно.
Хід роботи
