Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Bolshakov_V_Yu_-_Psikhotrening_Sotsiodinamika_U.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.86 Mб
Скачать

5. Эта игра требует некоторой домашней подготовки. Вы должны

нарисовать на большом листе бумаги детали строительного

конструктора, причем число этих деталей должно быть равно числу

участников тренинга. Вы вывешиваете этот плакат, и предлагаете каж-

дому участнику выбрать одну из деталей и сыграть ее. После того, как

все участники распределили детали между собой, предложите им по-

строить конструкцию, изображенную Вами на другом листе ватмана.

Старайтесь, по мере возможности, не изображать башни и небоскребы,

потому что участникам трудно будет избежать падения при необходи-

мости создания живой пирамиды из пяти-шести участников.

А вот еще один вариант этой игры. На столе в ряд раскладываются

детали строительного конструктора, а участники, число которых равно

числу деталей, садятся перед столом в одну шеренгу, так, чтобы уста-

новилось соответствие каждой детали каждому участнику. Один член

группы сидит за столом и играет роль подъемного крана. Он берет

детали по одной и строит что-нибудь. Участники отождествляют себя с

деталями и тоже объединяются в конструкцию. Когда строительство

окончено, все пытаются угадать, что же это получилось. Тот, кто уга-

дывает, выходит к столу и создает свою конструкцию. Игра продолжа-

ется до тех пор, пока позволяет время и пока не надоест. Можно по-

строить, например, Стоунхендж, или загон для благородных оленей,

или лунную станцию, храм Аполлона, кабину для переодевания на

пляже, словом, все что угодно, лишь бы оно было низкоэтажным, что-

бы не пришлось держать на весу тяжелые строительные конструкции.

6. Участники сидят в кругу, и каждый по очереди говорит, что

можно было бы сделать всей группой, что делал бы он сам в этом

случае, что делал бы один из членов группы, по мнению автора идеи.

Например, первый участник, сообщает, что можно было бы всей груп-

пой сходить в театр, при этом он бы смотрел спектакль, а Иванов

угощал бы всех шампанским. Его сосед говорит, что можно было бы

всей группой сыграть в футбол, при этом Сидоров был бы судьей на

линии, а он был бы фанатом и швырял с трибуны дымовые шашки, и

так далее, пока не выскажутся все участники.

7. Игра <Фоторобот>. Участники группы должны составить соби-

рательный фотопортрет группы. Изображение строится из 12-15 эле-

ментов. Сюда входят (сверху вниз) голова, шея, левая рука, правая

рука, туловище, левая нога, правая нога, левый глаз, правый глаз, нос,

210 Девятая глава

рот, уши, волосы. Фоторобот создается в той последовательности, в

какой записаны части тела. Тренер сначала зачитывает названия

составляющих частей, а потом спрашивает: какая у нашего фоторобота

будет голова? Участники делают свои предложения в такой форме:

<Пусть это будет голова участника Иванова. У нее самые красивые

зубы!> Другой участник предлагает голову Сидорова на том основании,

что она самая твердолобая. Тренер на это предложение реагирует при-

близительно так: <Если Вы считаете, что отличительной чертой вашей

группы является твердолобость, то тогда конечно...> (Только не за-

будьте потом дать понять Сидорову, что никто не считает его твердо-

лобым). Начинается обсуждение, которое не должно длиться более 3

минут, и группа принимает решение делегировать в фоторобот голову

Петрова на том основании, что у него на затылке бугорок, что свиде-

тельствует о творческом складе ума. Затем выбирайте руки и так да-

лее. В заключение упражнения придумайте роботу имя. Упражнение

обычно проходит оживленно и весело, особенно если группа включает

и мужчин, и женщин.

Есть интересный вариант этой игры, который применяется тогда,

когда группа не сумела выполнить какое-нибудь задание, и участники

испытывают чувство досады, злятся на самих себя и окружающих.

Тогда предложите каждому делегировать в робота какую-нибудь свою

часть тела, поместив в нее все негативные эмоции, которые его пере-

полняют. Вместе должен получиться уродец, наполненный психологиче-

скими отбросами. Когда каждый внес свой вклад, и робот создан, все

дружно ругают его вслух минуту-две, а потом по очереди забирают

обратно свои части тела со словами: <Я забираю мою справедливо об-

руганную ногу> (руку, щеку и т. д.).

8. Игра <Ужасный секрет>. Один из участников сообщает на ухо

своему соседу ужасную тайну о себе, например: <Я люблю ковыряться

в носу!> Сосед передает это дальше по кругу, тоже на ухо, изменив

фразу так: <Один из нас любит ковыряться в носу!> В такой форме

фраза идет по кругу, а второй участник, дав первой фразе отойти на

двух-трех участников, посылает вслед секрет о себе: <Я люблю короч-

кой хлеба вымазывать остатки подливы>. Фраза идет по кругу в вари-

анте: <Один из нас...> Когда секрет проходит круг и приходит к вла-

дельцу, то владелец не отсылает его на второй круг, и, таким образом,

первая стадия игры заканчивается тогда, когда каждый секрет обошел

Владимир Большаков 211

ровно круг. Затем все говорят вслух, какие секреты они узнали. Один

говорит, что он узнал, что <мы храпим>, что <мы грызем ногти>,

другой вспомнит, что <мы любим поспать> и т. д., пока все секретьэ не

будут припомнены. А затем все участники хором произносят <И мы

об этом никогда никому ничего не скажем!>

Игры с применением музыки

1. Если участники занятий устали, если они засыпают на ходу,

то прервите занятие и включите ритмичную бодрую музыку. Пред-

ложите участникам потанцевать и откройте бал, пригласив кого-

нибудь из участников тренинга. Или пусть это будет маршевая

музыка, и тогда предложите участникам вообразить себя воинами

энского четырежды краснознаменного полка, и вдобавок полными

Георгиевскими кавалерами, а затем постройтесь в колонну по два и

немного помаршируйте по комнате, только помните о качестве

строительных работ у нас в стране и не особенно увлекайтесь.

2. Если страсти чрезмерно накалились, то пусть звучит спокой-

ная, меланхоличная музыка, предложите участникам сесть поудоб-

нее... закрыть глаза, почувствовать тепло и тяжеспь в ладонях... во

всем теле... лоб прохладный... ну и так далее. Хорошо использо-

вать Лунную сонату, первую ее часть, потому что, во-первых, му-

зыка подходящая, а во-вторых, слышали ее почти все или хотя бы

знают название, с которым связан системокомплекс ощущений ти-

шины, спокойствия. Но не старайтесь слишком уж расслабить участни-

ков, ведь Вам нужно лишь чуть разрядить атмосферу и смягчить нравы.

Полностью сеанс аутогенной тренировки проводить не обязательно.

3. Если Вам срочно нужно о чем-то поговорить с ассистенткой

или с кем-нибудь из участников тренинга женского пола, или асси-

стентке необходимо сказать что-либо с глазу на глаз участнику-

мужчине, то объявите перерыв на вальс. Все вальсируют, музыка

заглушает слова. Ваш разговор никто не услышит, а даже самая

неприятная суровая правда-матка не так болезненно воспринимает-

ся, когда ее сообщают под музыку, на <раз-два-три>, в зале, где

хрустальные огни люстр отражаются в полированном паркете.

4. Иногда можно вводить следующее правило: если один из участни-

ков группы хочет сделать другому замечание, или высказать претензию,

212 Девятая глава

то он имеет право сделать это только в музыкальной форме. Он дол-

жен подойти к роялю, взять гитару, на худой конец сымпровизировать

что-нибудь на ударнике (стол, стакан, блюдце, две вилки!) и под этот

аккомпанемент пропеть все то, что он имел намерение сказать.

Такое правило можно вводить не всегда и не везде. Оно уместно,

например, в группах повышения коммуникативной компетентности, при

условии, что в вашем тренинговом зале есть два-три музыкальных ин-

струмента и хотя бы половина участников умеет играть на одном из

них.

5. Если несколько участников хорошо умеют играть на рояле, по-

просите одного из них сыграть мелодию, которая, по его мнению,

очень хорошо отражает характер одного из членов тренинговой группы.

Пусть все постараются угадать, кого же именно. Повторите упражне-

ние несколько раз, пока не надоест.

6. Отнесите магнитофон в дальний угол комнаты или вообще выне-

сите его в коридор, чтобы звук был почти не слышен. Пусть участни-

ки напрягут слух, пытаясь определить, какая же мелодия звучит

(мелодии запишите легко узнаваемые). Для того чтобы определить, что

же именно звучит за стенкой, участникам придется соблюдать тишину

и напрягать внимание. Если Вы этого хотели, то, значит, проведя это

упражнение. Вы добились своего.

Игры, несущие соцнометрическую нагрузку

1. <.Волшебная палочка>. Положите на стол в центре круга вол-

шебную палочку. Объявите, что при ее помощи можно любого участ-

ника тренинга превратить в кого угодно и во что угодно. Любой уча-

стник может встать со своего места, взять палочку и, коснувшись лю-

бого участника, со словами: <Превращаю тебя в..., потому что...>, пре-

вратить его во что угодно. После того как все участники превращены,

а некоторые и не по одному разу, прервите игру и продолжайте тре-

нинг. Отметьте в своем блокноте, кого превратили во что-то хорошее,

а кого - во что-то неприятное. Запишите, кого превращали несколько

раз, а кого - лишь однажды.

Через несколько часов раздайте участникам по листку бумаги и по-

просите написать, кто во что был превращен. Следите за тем, чтобы

участники не списывали друг у друга. Анализируя записки. Вы

Владимир Большаков 213

сможете сделать интересные выводы на основе наблюдения, кто и чьи

превращения запомнил, а чьи начисто забыл.

Вариант этой игры: можно предложить участникам не превращать

других, а превращаться вместе с ними. Анализируя результаты, мы

сможем сделать вывод о симпатиях и антипатиях участников тренинга.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]