- •11. Понятие базы данных. Типы баз данных.
- •21. Общая схема процесса производства цифровых изображений.
- •22. Устройства ввода графической информации. Классификация. Характеристики устройств.
- •23. Графические планшеты и сканеры. Классификация. Характеристики.
- •24. Форматы графических файлов.
- •25. Компьютерная мышь и клавиатура. Классификация. Характеристики.
- •26. Цифровые фотокамеры. Принцип работы и характеристики.
- •27. Мониторы. Классификация. Принцип работы. Перспективы развития.
- •По типу экрана
- •По размерности отображения
- •Основные параметры
- •28. «Электронные чернила». Принцип работы и характеристики.
- •29. Видеокарты. Характеристика основных составляющих. Перспективы развития.
- •30. Понятие ramdaCа. Характеристики. Их влияние на работоспособность монитора, цветовой режим отображения.
- •31. Устройства вывода графической информации. Классификация и характеристики
- •32. Печатные технологии. Классификация. Принципы получения печатных
- •33. Проекторы. Классификация. Жидкокристаллические проекторы, dlp- проекторы, lcos-проекторы, светодиодные и пикопроекторы.
- •35. Примеры и обзор возможностей программ для работы с графикой.
- •36. Облачные технологии хранения и обработки данных.
- •38. Представление чисел в формате с фиксированной и плавающей точкой.
- •40. Структура операционных устройств и алгоритм выполнения операций
- •41. Правила выполнения арифметических операций над числами, представленными в формате с плавающей точкой.
- •43. (1 Страница) Способы организации памяти, в зависимости от методов поиска и размещения Информации
- •1. Адресная память
- •2.. Ассоциативная память
- •43. (2 Страница) Способы организации памяти, в зависимости от методов поиска и размещения Информации
- •3. Стековая память (магазинная)
- •44. Структура и алгоритм функционирования адресного зу.
- •45. Структура и алгоритм функционирования микропрограммного устройства
- •46. Способы повышения быстродействия микропрограммного устройства
- •Параллельная выборка микрокоманд
- •47.(1 Страница) Порядок синтеза устройств управления со схемной логикой.
- •47.(2 Страница) Порядок синтеза устройств управления со схемной логикой.
- •48. .(1 Страница) Формат команды. Классификация команд.
- •48. .(2 Страница) Формат команды. Классификация команд.
- •49. Порядок изменения структуры команды с изменением адресных полей.
- •50. Алгоритм функционирования процессора для 3-х и 2-х адресных команд .
- •Сквозной структурный контроль
- •61. Принципиальные решения начальных этапов проектирования.
- •62. Анализ требований и определение спецификаций программного обеспечения при структурном походе. Спецификации программного обеспечения при структурном подходе
- •63. Проектирование программного обеспечения при структурном подходе.
- •Использование метода пошаговой детализации для проектирования структуры программного обеспечения
- •64. Анализ требований и определение спецификаций программного обеспечения
- •65. Проектирование программного обеспечения при объектном подходе.
- •66. Гост 19 серии.
- •67. Гост 34 серии
- •68. Стандарт iso.
- •69. Диаграммы переходов состояний.
- •70. Функциональные диаграммы.
- •71. Диаграммы потоков данных.
- •72. Разработка структурной и функциональной схем.
- •73. Case технологии.
- •74. Классификация информационных систем.
- •75. Основные функциональные и эксплуатационные требования.
- •76. Разработка технического задания.
- •77. Особенность спиральной модели разработки программного обеспечения при объектном подходе. Реорганизация проекта.
- •78. Классификация пользовательских интерфейсов.
- •80. Предпроектные исследования предметной области.
- •Основные понятия idef0
- •Принципы моделирования в idef0
- •Применение idef0
- •Проблемы распределения канала
- •Статическое распределение канала в локальных и региональных сетях
- •Динамическое распределение каналов в локальных и региональных сетях Основные определения и допущения пункта темы
Динамическое распределение каналов в локальных и региональных сетях Основные определения и допущения пункта темы
Станционная
модель.
Модель состоит из N независимых станций
(компьютеров, телефонов, персональных
средств связи и т. д.), в каждой из которых
программа пользователя формирует кадры
для передачи. Станции иногда называют
терминалами. Вероятность формирования
кадра в интервале времени
равна
,
где
является константой (скорость прибытия
новых кадров). Как только кадр сформирован,
станция блокируется и ничего не делает,
пока кадр не будет успешно передан.
Предположение о едином канале. Единый канал доступен для всех. Все станции могут передавать и принимать данные по нему. С точки зрения аппаратуры все станции считаются равными, хотя программно протокол может устанавливать для них различные приоритеты.
Допущение о коллизиях. Если два кадра передаются одновременно, они перекрываются по времени, в результате сигнал искажается. Такое событие называется конфликтом, или коллизией. Все станции могут обнаруживать конфликты. Искаженный вследствие конфликта кадр должен быть передан повторно. Других ошибок, кроме тех, которые вызваны конфликтами, нет.
а. Непрерывное время. Передача кадров может начаться в любой момент времени. Не существует никаких синхронизирущих импульсов, которые делили бы время на дискретные интервалы.
б. Дискретное время. Время разделено на дискретные интервалы (такты). Передача кадра может начаться только с началом такта. Один временной интервал может содержать 0, 1 или более кадров, что соответствует свободному интервалу, успешной передаче кадра или коллизии.
а. Контроль несущей. Станции могут определить, свободна или занята линия, до ее использования. Если канал занят, станции не будут пытаться передавать кадры по нему, пока он не освободится.
б. Отсутствие контроля несущей. Станции не могут определить, свободна или занята линия, пока не попытаются ее использовать. Они просто начинают передачу. Только потом они могут определить, была ли передача успешной.
Чистая ALOHA Идея чистой ALOHA проста - любой пользователь пытается передать сообщение. Благодаря тому, что в вещательной среде он всегда имеет обратную связь, то он видит возникновение конфликта при передаче. Эта обратная связь в среде LAN происходит практически мгновенно, в системах спутниковой связи задержка составляет около 270 mсек.
Обнаружив конфликт, пользователь ожидает некоторый случайный отрезок времени после чего повторяет попытку. Ожидание должно быть случайным, иначе конкуренты будут повторять попытки в одно и то же время, что приведет к блокировке. Системы подобного типа, где пользователи конкурируют за получение общего канала, называются системами с состязаниями.
Неважно когда произошел конфликт когда первый бит одного кадра наложился на последний бит другого кадра или как-то иначе, оба кадра считаются испорченными и должны быть переданы повторно. Контрольная суммам не позволяет различать разные случаи наложения.
Какова эффективность системы ALOHA? Какая часть кадров избежала коллизий? Рассмотрим следующую модель. Есть неограниченное число пользователей, работающих на компьютерах. Все что они могут делать это - либо набирать текст, либо ждать пока набранный текст передается. Когда пользователь заканчивает набирать очередную строку, он останавливается и ждет ответа от системы. Система пытается передать эту строку. Когда она сделает это успешно, пользователь видит отклик и может продолжать работу.
Назовем временем
кадра - время необходимое на передачу
кадра стандартной фиксированной длины.
Предполагаем, что пользователей не
ограниченное число и они порождаю кадры
по закону Пуассона со средним
кадров за время кадра. Поскольку при
очередь
на передачу будет только расти и все
кадры будут страдать от коллизий, то мы
будем предполагать,
.
Также будем
предполагать что вероятность k попыток
послать как новые, так и ранее не прошедшие
кадры за время кадра распределена по
закону Пуассона со средним
попыток. Понятно, что
.
При слабой загрузке (
приближенно равно нулю) будет не много
передач, а следовательно и коллизий - G
приближенно равно
.
При высокой загрузке
.
При любой нагрузке пропускная способность
это - число кадров, которые надо передать,
умноженное на вероятность успешной
передачи. Если обозначить
- вероятность успешной передачи, то
.
Рассмотрим
внимательно сколько времени надо
отправителю, чтобы обнаружить коллизию.
Пусть он начал передачу в момент времени
и
пусть требуется время
,
чтобы кадр достиг самой отдаленной
станции. Тогда если в тот момент, когда
кадр почти достиг этой отдаленной
станции она начнет передачу ( ведь в
системе ALOHA станция сначала передает,
а потом слушает), то отправитель узнает
об этом только через
.
Вероятность появления k кадров на передачу при распределении Пуассона равна
поэтому вероятность,
что появится 0 кадров равна
.
За двойное время кадра среднее число
кадров будет
,
отсюда
,
а так как , то
.
Рис.3.1 Зависимость производительности канала от предлагаемого трафика для систем ALOHA
Зависимость между
нагрузкой и пропускной способность
показана на Рис.3.1. максимальная пропускная
способность достигается при
при
,
что составляет примерно 18%. Результат
не очень вдохновляющий.
Слотированная ALOHA. В 1972 году Робертс предложил модификацию чистой ALOHA. Все время разделяют на слоты - один кадр на слот. Ясно, что это требует синхронизации. Одна станция должна испускать сигнал начала очередного слота. Поскольку передачу теперь можно начинать не в любой момент, а только по специальному сигналу, то время на обнаружение коллизии сокращается в двое. Отсюда
.
Как видно из рис.
1 максимум пропускной способности
слотированной ALOHA наступает при
,
где
,
т.е. около 0,37, что в двое больше чем у
чистой ALOHA.
Рассмотрим как
влияет на пропускную способность
подсчитаем вероятность успешной передачи
за
попыток. Так как
вероятность
отсутствия коллизии при передаче, то
вероятность что кадр будет передан
ровно за
попыток,
равна
Среднее ожидаемое
число повторных передач будет
Эта экспоненциальная зависимость показывает, что с ростом резко возрастает число повторных попыток, а следовательно и общая пропускная способность канала.
90.
Множественный доступ в беспроводных
сетях.
