- •11. Понятие базы данных. Типы баз данных.
- •21. Общая схема процесса производства цифровых изображений.
- •22. Устройства ввода графической информации. Классификация. Характеристики устройств.
- •23. Графические планшеты и сканеры. Классификация. Характеристики.
- •24. Форматы графических файлов.
- •25. Компьютерная мышь и клавиатура. Классификация. Характеристики.
- •26. Цифровые фотокамеры. Принцип работы и характеристики.
- •27. Мониторы. Классификация. Принцип работы. Перспективы развития.
- •По типу экрана
- •По размерности отображения
- •Основные параметры
- •28. «Электронные чернила». Принцип работы и характеристики.
- •29. Видеокарты. Характеристика основных составляющих. Перспективы развития.
- •30. Понятие ramdaCа. Характеристики. Их влияние на работоспособность монитора, цветовой режим отображения.
- •31. Устройства вывода графической информации. Классификация и характеристики
- •32. Печатные технологии. Классификация. Принципы получения печатных
- •33. Проекторы. Классификация. Жидкокристаллические проекторы, dlp- проекторы, lcos-проекторы, светодиодные и пикопроекторы.
- •35. Примеры и обзор возможностей программ для работы с графикой.
- •36. Облачные технологии хранения и обработки данных.
- •38. Представление чисел в формате с фиксированной и плавающей точкой.
- •40. Структура операционных устройств и алгоритм выполнения операций
- •41. Правила выполнения арифметических операций над числами, представленными в формате с плавающей точкой.
- •43. (1 Страница) Способы организации памяти, в зависимости от методов поиска и размещения Информации
- •1. Адресная память
- •2.. Ассоциативная память
- •43. (2 Страница) Способы организации памяти, в зависимости от методов поиска и размещения Информации
- •3. Стековая память (магазинная)
- •44. Структура и алгоритм функционирования адресного зу.
- •45. Структура и алгоритм функционирования микропрограммного устройства
- •46. Способы повышения быстродействия микропрограммного устройства
- •Параллельная выборка микрокоманд
- •47.(1 Страница) Порядок синтеза устройств управления со схемной логикой.
- •47.(2 Страница) Порядок синтеза устройств управления со схемной логикой.
- •48. .(1 Страница) Формат команды. Классификация команд.
- •48. .(2 Страница) Формат команды. Классификация команд.
- •49. Порядок изменения структуры команды с изменением адресных полей.
- •50. Алгоритм функционирования процессора для 3-х и 2-х адресных команд .
- •Сквозной структурный контроль
- •61. Принципиальные решения начальных этапов проектирования.
- •62. Анализ требований и определение спецификаций программного обеспечения при структурном походе. Спецификации программного обеспечения при структурном подходе
- •63. Проектирование программного обеспечения при структурном подходе.
- •Использование метода пошаговой детализации для проектирования структуры программного обеспечения
- •64. Анализ требований и определение спецификаций программного обеспечения
- •65. Проектирование программного обеспечения при объектном подходе.
- •66. Гост 19 серии.
- •67. Гост 34 серии
- •68. Стандарт iso.
- •69. Диаграммы переходов состояний.
- •70. Функциональные диаграммы.
- •71. Диаграммы потоков данных.
- •72. Разработка структурной и функциональной схем.
- •73. Case технологии.
- •74. Классификация информационных систем.
- •75. Основные функциональные и эксплуатационные требования.
- •76. Разработка технического задания.
- •77. Особенность спиральной модели разработки программного обеспечения при объектном подходе. Реорганизация проекта.
- •78. Классификация пользовательских интерфейсов.
- •80. Предпроектные исследования предметной области.
- •Основные понятия idef0
- •Принципы моделирования в idef0
- •Применение idef0
- •Проблемы распределения канала
- •Статическое распределение канала в локальных и региональных сетях
- •Динамическое распределение каналов в локальных и региональных сетях Основные определения и допущения пункта темы
33. Проекторы. Классификация. Жидкокристаллические проекторы, dlp- проекторы, lcos-проекторы, светодиодные и пикопроекторы.
Проектор — это электронно-оптическое устройство для светового проецирования подвижных и неподвижных изображений на плоские поверхности или специальные экраны. Проекторы для формирования изображения используют электронные преобразователи (модуляторы света), работающие в прямом или отраженном световом потоке, и оптическую систему из фокусирующих линз и зеркал. Проекторы характеризуются форматом изображения, системой цветности (PAL, SECAM, NTSC и др.), контрастностью, разрешением в пикселях и световым потоком (яркостью) в люменах. Проекционное расстояние у них в среднем составляет около 12 м. Широко распространены мультимедийные проекторы с усилителями (со встроенными динамиками или внешними акустическими системами) для обеспечения звукового сопровождения показа изображений. Наиболее известные типы проекторов для управления проекцией изображения применяют электронно-лучевые (ЭЛТ) катодные трубки, ЖК-матрицы и микрозеркальную технологию. ЭЛТ-проекторы используют три электронно-лучевые трубки со светофильтрами, выделяющими свой канал цвета: красный, синий и зеленый, из которых формируется изображение. Световые потоки из трех основных цветов фокусируются простой системой линз на экран и, накладываясь друг на друта, создают полноцветное изображение. Качество изображения зависит от точности сведения трех разноцветных проекций водном поле экрана. В проекторе, как и в ЭЛТ-мониторе, прорисовка кадров на экране осуществляется с помощью построчной развертки изображения (около 30 кадров в секунду).
LCD-проекторы в качестве модуляторов внешнего светового потока используют одну или три ЖК-матрицы. В оптической системе проектора кроме обычных отражающих зеркал применяют полупроводниковые так называемые дихроические зеркала, которые обладают способностью отражать свет только определенного цвета и пропускать его лучи с другой длиной волны. Дихроичное зеркало состоит из стеклянной основы с напыленными слоями тонких пленок с разными оптическими свойствами.
Источник света с помощью мощной лампы создает равномерый световой поток, который направляется на дихроичное зеркало З, отражающее синюю компоненту (B) белого луча и пропускающее зеленую и красную части спектра. Синий луч после отражения от обычного зеркала поступает на LCD-матрицу, формирующую синюю составляющую изображения. Красный (R) и зеленый (G) лучи, в свою очередь, разделяются еще одним дихроичным зеркалом 3, и направляются на две другие ЖК-матрицы. Матрицы формируют изображение аналогично ЖК-экранам мониторов. ЖК матрицы, отвечающие за модуляцию световых потоков, размещены по трем сторонам комбинированной смесительной призмы, которая суммирует получаемые от них разноцветные изображения и передает их в объектив для проецирования на экран.
DLP-проекторы используют микрозеркальную технологию, или DLP-TexHovorilio (Digital Light Processing - цифровая обработка света), работающую в отраженном свете.
Данная технология основывается на применении микросхемы DMD(цифровая микрозеркальная матрица), представляющей собой кремниевый кристалл с КМОП-памятью, поверх которой сформирована матрица состоящая из квадратных алюминиевых микрозеркал с высоким коэффициентом отражения, способных поворачиваться на определенный угол в одну или другую сторону (в зависимости от состояния ее ячеек). Каждое микрозеркало расположено на рычажке, жестко прикрепленном к качающемуся коромыслу, которое подвешено на упругой прочной гибкой ленте между двумя неподвижными столбиками подложки, и имеет электрическое управление от своей ячейки памяти. Группа из трех микрозеркал в одноматричном проекторе обеспечивает формирование пиксела изображения.
LCoS-проектор. Принцип работы современного LCoS-проектора близок к 3LCD, но в отличие от последней использует не просветные ЖК-матрицы, а отражающие. Так же, как и DLP-технологии, LCoS использует эпипроекцию вместо традиционной диапроекции, свойственной LCD. На полупроводниковой подложке LCoS-кристалла расположен отражающий слой, поверх которого находится жидкокристаллическая матрица и поляризатор. Под воздействием электрических сигналов жидкие кристаллы либо закрывают отражающую поверхность, либо открываются, позволяя свету от внешнего направленного источника отражаться от зеркальной подложки кристалла.
Пико-проектор — проектор небольшого, карманного размера. Часто выполнен в форм-факторе сотового телефона и имеет аналогичный размер. Существующие карманные проекторы позволяют получать проекции размером до 120 дюймов по диагонали, яркостью до 300 люмен. У мини-проекторов, выполненных как самостоятельное устройство, часто имеется отверстие с резьбой для стандартного штатива и почти всегда — встроенные кардридеры или флеш-память, что позволяет работать без источника сигнала. Для снижения энергопотребления в пико-проекторах применяются светодиоды.
34. USB-накопители. Стандарты. Характеристики. Сравнительный анализ.
USB-флеш-накопитель (именно так звучит полное наименование привычного девайса) – это компактное устройство чтения/записи данных, применяющее в качестве запоминающего устройства флеш-память и оснащенное USB-выходом. Основной функционал флешек включает в себя запись, хранение и воспроизведение информации. Характерными чертами флешки являются ее малый размер и вес. Именно благодаря этим характеристикам флеш-накопители сумели завоевать популярность у пользователей. Первый USB-накопитель был изобретен в Японии, в 1984 году Toshiba выпустила перепрограммируемую флеш-память нового образца. Спустя 5лет был представлен первый NAND-чип, позволивший компактно размещать микросхемы большего объема. Классификация флешек по типу используемого интерфейса: - USB 1.0 (1.1); - USB 2.0 (+eSATA); - USB 3.0 Разъем версии 1.0–1.1 устарел и не встречается в современных флешках (первая модификация вышла в 1996г., последняя – в 1998). Версия USB 2.0 существует с апреля 2000г. и до сих пор широко распространена. Она пережила многократные модификации и апгрейды. Разъем eSATA или external SATA позволяет подключать дополнительные внешние устройства к ПК. Данный интерфейс меньше нагружает систему, позволяет передавать данные с высокой скоростью. USB 3.0 – последняя версия разъема, используемого во флешках. Впервые был представлен в 2008 году. Имеет совместимость с устройствами и разъемами версии 2.0. Максимальная доступная скорость передачи – до 5 ГБ/с. Характеристики флешек Скорость записи/чтения информации – основной параметр любого флеш-накопителя. Скорость записи данных в современных устройствах варьируется от 0.6 до 175 МБ в сек. Чем выше скорость записи, тем быстрее будут записываться файлы большого размера (фильмы, игры, программы). Скорость записи зависит от: характеристик самой флешки; разъема, к которому она подключается; установленной ОС; размеров кластеров; файловой системы; производительности компьютера и др. Средний показатель для USB-накопителей – до 40-50 МБ в секунду. Скорость чтения отражает, насколько быстро данные с флешки могут быть перенесены в ноутбук, ПК или иное устройство. Тип используемой памяти. Все накопители последних лет построены на памяти класса NAND. Он позволяет обеспечивать от 10 000 до 100 000 циклов записи/стирания. Тип памяти MLC обеспечивает до 10 000 циклов, а SLC – до 100 000. В качестве дополнительных функций в флешках присутствуют: - сжатие данных. Происходит аналогично стандартной процедуре архивации с помощью программ WinRar или WinZip. Отличие состоит в том, что при сжатии данных для перенесения их на флешку используется специальная, поставляемая в комплекте, утилита. Максимальный объем сжатия–до 80% от первоначального. - резервное копирование и восстановление данных–программа, предустановленная на флешке или поставляемая отдельно, которая позволяет обеспечить сохранение данных или их восстановление в случае сбоя в работе. - функция сохранения конфиденциальности информации–реализуется при помощи установки пароля и запрета на доступ к информации, хранящейся на флешке, для других пользователей. - защита от перезаписи–позволит не допустить случайного или преднамеренного стирания важной информации. Часто реализована в виде защелки с замком, перемещение которой обеспечивает либо блокирует возможность перезаписи. У флешек могут присутствовать дополнительные характеристики: - водонепроницаемый корпус; - выдвижной разъем; - сканер отпечатков пальцев.
