- •33 Варианта названия проекта
- •Юшкевич о.В.
- •Теория возрастных кризисов л.С. Выготского
- •Теория психосоциального развития Эрика Эриксона
- •Периодизация д.Б. Эльконина
- •Первый кон. Игра 1-я, «три медведя: бурый, белый и панда»6
- •Первый кон. Игра 2-я, «бобро пожаловать!»
- •Как сделать классный кадр!
- •Второй кон. Игра 4-я, «черно-белая зебра»
- •Третий кон. Игра 5-я, «ёжик в тумане!»
- •Третий кон. Игра 6-я, «очень длинный ка-ша-лот!», или «освободите вилли!»
- •(Профориентационная)
- •Игровая программа «поехали!»
- •Развёрнутый план, или сжатый сценарий программы
- •Интеллектуальная программа «три-ум-ф!»
- •Квесты, конкурсные приключения проекта
- •Уличная программа «мелкИй квест, или изебразите зебру»
- •Конкурсный квест «найдите ежа!»
- •Уличный квест «тайна за 7 зверями дверями»
- •Конкурсный квест «Зазверкалье!» или ловцы солнечных зайчиков!
- •20 Июня - Всемирный день защиты слонов в зоопарках
- •8 Августа – Всемирный день кошек;
- •19 Августа – Всемирный день бездомных животных;
- •26 Августа – Международная ночь летучих мышей;
- •Российская педагогическая энциклопедия
Игровая программа «поехали!»
Цели и задачи программы: формирование положительного эмоционального фона, сплочение детского коллектива, выявление творческих лидеров, знакомство детей с программой смены, с воспитателями педагогическим составом центра, друг с другом.
Форма: уличная презентационная программа.
Место проведения: уличная площадка
Участники: все дети проекта.
Оборудование: длинная верёвка, флажки.
.
Краткое описание: программа проводится на второй день смены. Уличная площадка, на которой проходит игра, разделяется при помощи длинной бечёвки на сектора. Количество секторов соответствует количеству отрядов. Ведущий называет сектора «квадратами» (обыгрывая пару слов «квадрат-отряд»). Перед началом игры отряды размещаются в секторах. Ведущий программы предлагает выполнить определённое игровое условие, которое так или иначе связано с объединением в группы внутри секторов. Данное условие называется «перемешка», оно так или иначе сопряжено с название животного. В конце программы верёвки снимаются, отряды становятся в один круг.
Развёрнутый план, или сжатый сценарий программы
Организационный момент, сверка отрядов, приветствие (до 2 минут).
Вступительное слово:
- Добро пожаловать в «Зубрёнок»! Поздравляем вас с началом каникул и приветствуем всех, кто приехал в «Зубрёнок». Мы начинаем нашу программу «Перемешка». Условия простые. Я буду предлагать вам выполнить какое-то действие, как правило, связанное со знакомством, с общением. Эти действия мы назвали перемешки! Не пельмени, не кириешки, а перемешки! Кто быстрее выполнит условия конкурса, должен подать знак ведущему, например, дружно поаплодировать! Наш конкурс – это конкурс о том, как стать дружным отрядом. Вы готовы? Тогда начинаем!
Перемешка 1-я. «МиДведь: Мальчики и Девочки»
Внутри «квадратов» необходимо объединиться в два круга: круг мальчиков и круг девочек! Обязательное условие: после объединения познакомиться с соседями, стоящими рядом.
Перемешка 2-я. «Зима – весна - лето – осень»
Внутри каждого «квадрата» необходимо объединиться в 4 круга: кто родился зимой, кто весной, кто летом и кто осенью. Обязательное условие: после объединения познакомиться с соседями, стоящими рядом.
Перемешка 3-я. «АП!-РЯ»
Внутри каждого «квадрата» необходимо объединиться в 2 круга. Первый круг: те, чьи имена начинаются с букв, которые в алфавите находятся в интервале от А до П; алфавитный интервал для участников второго круга – Р-Я. Обязательное условие: после объединения познакомиться с соседями, стоящими рядом.
Перемешка 4-я. «Мышка: кино – компьютеры»
Внутри каждого «квадрата» необходимо объединиться в 2 круга. Первый круг: те, кто компьютерным играм предпочитает просмотр кино; второй круг – те, кто кинематографу предпочтёт компьютерные игры. Обязательное условие: после объединения познакомиться с соседями, стоящими рядом.
Перемешка 5-я. «Минск – Минская область – и все остальные»
Внутри каждого «квадрата» необходимо объединиться в 2 круга. Первый круг: те, кто приехал из Минска и Минской области; второй круг – все остальные. Обязательное условие: после объединения познакомиться с соседями, стоящими рядом.
Перемешка 6-я. «Оригинальное имя» (индивидуальный)
Необходимо выбрать трёх участников конкурса, у которых, по мнению детей, самое редкое имя. Если таковых имён не окажется в других отрядах, участник получает небольшой сувенир.
Перемешка 7-я. «Спорт-музыка»
Внутри каждого «квадрата» необходимо объединиться в 2 круга. Первый круг: те, кто спорту предпочитает музыку и дискотеки; второй круг – те, кто музыке и дискотеке предпочтёт занятия спортом.
Перемешка 6-я. «Самое короткое имя» (индивидуальный)
Необходимо выбрать участников конкурса, у которых самое короткое и самое длинное имя и фамилия. Победитель получает сувенир игры!
Перемешка 6-я. «Знаменитая фамилия» (индивидуальный)
Необходимо выбрать участников конкурса, у которых самая известная, по мнению участников игры, фамилия. Победитель получает сувенир игры!
Перемешка 7-я. «По цветам!»
Необходимо снять все верёвки, «разрушить сектора» и объединиться в круги по преобладающим цветам одежды: красный, синий, белый, зелёный и т.д. Обязательное условие: после объединения познакомиться с соседями, стоящими рядом.
В конце программы ведущий предлагает всем образовать большой и дружный круг! В процессе проведения игры ведущий рассказывает о проекте. Подведение итогов: не предусмотрено. Возможны индивидуальные награждения, описанные выше.
