- •Новые классы Возвращение Ша'ир
- •Городской друид (#317)
- •Changing Natures Design: Варианты друида (#311)
- •Faces Of Faith: Различные Концепции Клерика (#311)
- •Паладины Других Мировоззрений (#310) Джеймс Якобс • иллюстрации Джейсон Энгл • картография Майк May
- •Нечестивые Воины (#312)
- •Новые заклинания
- •Другие Варианты Паладина
- •Варианты Класса Бойца для твоей игры (#310)
- •Классовые умения
- •Варианты Варвара
- •Варианты Рейнджера
- •Классовые особенности мистического рейнджера
- •Варианты Монаха
- •Варианты Барда
- •Варианты Волшебника
- •Among the Dead: Образцы и способности Некромантов (#312)
Классовые умения
Классовые умения снайпера: Профессия, Ремесло, Скрытность, Тихое передвижение, Лазание, и Верховая езда.
Классовые особенности
Все следующее - классовые особенности снайпера.
Владение оружием и бронёй: targetteer обучен использовать всё простое оружие, всё стрелковое боевое оружие, все доспехи (лёгкие, средние и тяжёлые), и баклеры. На первом уровне он также может выбрать владение двумя видами экзотического оружия, но это должно быть дальнобойное оружие.
Бонусные навыки: targetteer получает бонусные навыки как обычный боец, но должен выбирать их из следующего списка: Владение боевым оружием, Владение экзотическим оружием, Фокусировка на оружии, Специализация в оружии, Большая фокусировка на оружии, Великая специализация в оружии, Улучшенный критический удар, Быстрая перезарядка, Уклонение, Мобильность, Улучшенная инициатива, Выстрел в упор, Дальний выстрел, Точный выстрел, Улучшенный точный выстрел, Улучшенный безоружный удар, Множественный выстрел, Быстрый выстрел, Выстрел на бегу, Бег, Скрытность, Молниеносные рефлексы.
Специальные способности: targetteer может взять любую из следующих спецспособностей вместо бонусного навыка:
Рой Стрел: беря -5 штраф ко всем броскам атаки в раунде, targetteer может сделать две дополнительных стрелковых атаки с его самым высоким бонусом атаки. Targetteer должен иметь навык Быстрый выстрел, чтобы взять эту способность, и должен делать полную атаку, чтобы использовать Рой Стрел.
Снайпер (Sniper): используя полный выбор атаки, targetteer может пожертвовать атаками, чтобы получить смертельную точность. Для каждой атаки из полной атаки, которой он пожертвовал, диапазон угрозы оружия targetteer увеличивается на 1, Таким образом если обычный диапазон угрозы стрелковой атаки targetteer’а – 19-20, то жертвование одной атаки из полной атаки увеличит диапазон угрозы до 18-20. Пожертвованная атака увеличивает только следующую атаку. Однако, targetteer может пожертвовать многократными атаками, чтобы далее увеличивать диапазон угрозы. Targetteer не может пожертвовать всеи атаками из полного действия атаки.
Жизненно Важная Цель: targetteer может добавить свой модификатор Ловкости к броскам повреждения с атакой стрелковым оружием вместо его бонуса Силы. Targetteer не может заменить штраф Силы, к броскам повреждения своим модификатором Ловкости, если к его Ловкости также не применется штраф. Targetteer не может использовать свой модификатор Ловкости, чтобы заменить свой модификатор Силы, атакуя существ, неуязвимых к критическим ударам.
ДЛЯ ТВОЕЙ КАМПАНИИ
Престиж-классы существуют, чтобы заполнить определенные ниши в мире кампании. Если в твоём мира есть известная школа меча, которая только берет избранных претендентов, престиж-класс, представляющий студентов и мастеров этой школы, очень подходит твоей игре. Проблема состоит в том, что у всех престиж-классов есть требования. По их характеру они полностью недоступны начинающим персонажам и многим НИПам. В то время как это - часть концепции, она устраняет возможность делать специализированные ниши, доступные для твоих ИП на низких уровнях.
Это - то, где альтернативные основные классы могут помочь. Возможно, ИП обучался в школе опытных фехтовальщиков. Он мог взять навык Фокусировки на оружии и счесть это достаточным. Но если ты хочешь продемонстрировать значение этого происхождения в большей степени, ты мог бы сказать, что все бойцы, обучаемые в этой особой школе, являются кенсаями данного оружия. Немедленно роль персонажа становится немного более специализированной: его стартовая концепция и класс вписываются в нишу кампании.
Статья "Campaigning With Class", найденная в ДРАКОНА #293, предлагает использовать выбор престиж-классов, чтобы помочь определить твой мир кампании. Ты можешь использовать один и тот же метод с этими основными классовыми вариантами. Вместо заполнения мира обычными бойцами, ты можешь удалить базовый класс и заменить его выбранными вариантами. Если все бойцы в игре будут телохранителями или мастерами выживания, то у кампании будет совсем другое чувство, чем когда все бойцы – фехтовальщики или борцв.
Кроме того, эта статья предполагает, что любой класс бойца-специалиста считается как класс бойца для избранного класса расы, но это не обязательно. Возможно, только щитоносец – избранный класс дварфов, или, возможно, для эльфов фехтовальщик – их избранный класс в дополнение к волшебнику.
ТАН (Thane) (#323)
Таны - профессиональные бойцы, поклявшиеся защищать клан или племенного вождя, служа телохранителями, компаньонами, и командирами отрядов их сеньора. Такие преданные воины обычно происходят из лидирующих или благородных семей страны, клана или племени сеньора. Лояльность - ров важное качество для них, и они, как ожидают, умрут, защищая или мстя за их сеньора. В ответ на преданную службу тана, патрон снабжает, обеспечивает жильём и питанием, и оделяет дарами своих защитников. Таны от культур, которые уважают конных воинов, часто приемлют идеалы всадника, в то время как в других обществах они принимают ту форму битвы, что считается самой благородной.
Тан – боец-специалист, почти как вызыватель – волшебник-специалист. Если не отмечено иного, тан продвигается в той же манере как обычный боец (тот же Кубик жизней, базовый бонус атаки, бонусы спасбросков, очки умений, и так далее), Когда персонаж выбирает 1-й уровень бойца или тана, он не может позже взять уровни в другом классе. Это препятствует тому, чтобы персонаж получил выгоды 1-го уровня бойца дважды.
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Классовые умения тана: Ремесло, Дипломатия, Приручение животных. Верховая езда, Прыжки, Лазание и Плавание.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Все следующее - классовые особенности тана.
Владение оружием и бронёй: тан владеет всем простым и боевым оружием, всеми доспехами (тяжелые, средние и легкие) и щитами (включая башенные щиты).
Бонусные Навыки: тан получает бонусные навыки, как обычные бойцы. В дополнение к обычным бонусным навыкам бойца, тан может также выбрать любой из навыков во вставке Новых Навыков Тана вместо бонусного навыка бойца.
Клятва Тана: на 1-м уровне тан посвящает себя единственному лорду или мастеру. Этот лорд не должен быть фактическим правителем, просто любым другим персонажем, служение которому тан определяет достойным, и кто принимает службу тана.
Тан не может добровольно изменить его лорду по какой-либо причине, как только он принёс клятву (обещал себя) тому лорду. Если лорд тана убит, тан должен взыскать месть против убийцы его мастера, или умереть в попытке, и должен рассматриваться, как будто под эффектами гейса/квеста, пока эта миссия не выполнена (эти поиски не могут быть закончены преждевременно, заклинанием "снять проклятие"). Тан без господина переносит -4 штраф ко всем Основанным на харизме проверкам умений, пока он не выполняет свой обет. После того, как тан отомстил за смерть его предыдущего лорда, он свободен, чтобы посвятить себя новому лорду и должен сделать так, чтобы устранить штраф к Основанным на харизме проверкам умений.
Таны делают частое использование множества навыков, которые позволяют им лучше помогать и защищать их патрона. Хотя они используются прежде всего этими сознательными защитниками, любой персонаж мог бы использовать следующие навыки. Обычный боец не может взять эти навыки, как бонусные навыки бойца.
Аура Храбрости [Общий]
Твоя храбрость является настолько существенной, что даже твои союзники извлекают выгоду от нее.
Выгода: Все твои союзники в пределах 10 футов получают +2 нравственный бонус к спасброскам против эффектов страха, пока ты не страдаешь от эффекта страха. Ты не получаешь этот бонус.
Особое: тан может выбрать Ауру Храбрости как один из своих бонусных навыков бойца.
Улучшенная Помощь Другому [Общий]
Ты квалифицирован в помощи союзникам и на и вне поля битвы.
Выгода: успешно используя действие помощи другому, ты предоставляешь твоему союзнику бонус +4.
Обычно: без этого навыка ты даешь твоему союзнику только бонус +2, используя действие помощи другому.
Особое: тан может выбрать Улучшенную Помощь Другой как один из своих бонусных навыков бойца.
Стойкий приверженец [Общий]
Ты являешься особенно устойчивым и стойким к атакам, которые переместили бы тебя.
Выгода: Ты получаешь бонус к противоположной проверке Силы, осуществленной, чтобы сопротивляться натиску, пробегу и атакам подсечки...
Особое: тан может выбрать Стойкого приверженца как один из своих бонусных навыков бойца
