- •Новые классы Возвращение Ша'ир
- •Городской друид (#317)
- •Changing Natures Design: Варианты друида (#311)
- •Faces Of Faith: Различные Концепции Клерика (#311)
- •Паладины Других Мировоззрений (#310) Джеймс Якобс • иллюстрации Джейсон Энгл • картография Майк May
- •Нечестивые Воины (#312)
- •Новые заклинания
- •Другие Варианты Паладина
- •Варианты Класса Бойца для твоей игры (#310)
- •Классовые умения
- •Варианты Варвара
- •Варианты Рейнджера
- •Классовые особенности мистического рейнджера
- •Варианты Монаха
- •Варианты Барда
- •Варианты Волшебника
- •Among the Dead: Образцы и способности Некромантов (#312)
Варианты Рейнджера
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КЛАСС: ДИКИЙ ЗАЩИТНИК, Защитник Природы (WILD DEFENDER) (#324)
Защитник дебрей - священный воин, настроенный к священной божественности природы. Друиды обычно приветствуют их, но сами защитники работают в одиночестве. Защитник дебрей охраняет землю и тех, кто использует её с уважением. Разрушающие дикую природу считают защитников дебрей проявлением гнева природы.
Дикий защитник - вариант рейнджера. Если не отмечено иного, дикий защитник продвигается в той же манере как обычный рейнджер (тот же Кубик жизней, базовый бонус атаки, бонусы спасбросков, очки умений, и так далее). Когда персонаж берёт первый уровень рейнджера или дикого защитника, он не может позже взять уровни в другом классе. Это препятствует тому, чтобы персонаж дважды получил выгоды рейнджера 1-уровня.
Мировоззрение: дикий защитник должен быть нейтрально добрым, законно нейтральным, нейтральным или хаотически нейтральным.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Дикий защитник теряет способность избранного врага, бонусные навыки, боевой стиль базового рейнджера, классовые особенности «камуфляж» и «скрытность на виду», но получает несколько способностей друидов и паладина и приобретает некоторые классовые особенности в других уровнях чем рейнджер.
Сразить Зло (Su): Раз в день дикий защитник может попытаться сразить зло одной нормальной рукопашной атакой. Он добавляет свой бонус Харизмы (если есть) к броску атаки, и причиняет 1 дополнительное очко повреждения за уровень дикого защитника. Если дикий защитник случайно сражает существо, которое не является злым, удар не имеет никакого эффекта, но способность в течение того дня все еще расходуется.
На 5-м уровне и каждые пять уровней после того, дикий защитник может сразить врагов один дополнительный раз в день, как обозначено в таблице «дикий защитник». Персонаж с уровнями и в диком защитнике и в паладине добавляет свои уровни в обоих классах, чтобы определить, сколько раз в день он может сразить зло, так же как величины дополнительного ущерба, который он наносит.
Природные Знания (Ex): У дикого защитника есть +2 бонус к проверкам Выживания и Знания (природа).
Безследный Шаг (Ex): с 3-го уровня дикий защитник не оставляет следа в естественной среде и не может быть выслежен. Он может оставлять след, раз так желает.
Сопротивляться Приманкам Природы (Ex): на 4-м уровне дикий защитник получает +4 бонус к спасброскам против чароподобных способностей фей.
Устрашить природу (Su): Когда дикий защитник достигает 6-го уровня, он получает способность устрашить (но не подчинить) существ природы, так же, как злой клерик может упрекнуть нежить. Он может использовать эту способность 3 + модификатор его Харизмы раз в день. Он упрекает природу, как клерик тремя уровнями ниже изгонял бы нежить. На 6-м уровне эта способность воздействует только на животных, но дикий защитник берет под контроль более широкий диапазон естественных существ по мере того, как он получает уровни.
ДИКИЙ ЗАЩИТНИК
-
Уровень
Базовая Атака
Ст.
Реф.
Воля
Спецспособности
Заклинаний в день
1
2
3
4
1
+1
+2
+0
+0
Естественные знания, Сразить зло 1/день, дикая эмпатия
—
—
—
—
2
+2
+3
+0
+0
Лесной большой шаг
—
—
—
—
3
+3
+3
+1
+1
Безследный шаг
—
—
—
—
4
+4
+4
+1
+1
Сопротивляться приманкам природы
0
—
—
—
5
+5
+4
+1
+1
Компаньон животных, Сразить зло 2/день
0
—
—
—
6
+6/+1
+5
+2
+2
Устрашить природу (животные)
1
—
—
—
7
+7/+2
+5
+2
+2
—
1
—
—
—
8
+8/+3
+6
+2
+2
Устрашить природу (паразиты)
1
0
—
—
9
+9/+4
+6
+3
+3
—
1
0
—
—
10
+10/+5
+7
+3
+3
Сразить зло 3/день
1
1
—
—
11
+11/+6/+1
+7
+3
+3
Уклонение
1
1
0
—
12
+12/+7/+2
+8
+4
+4
Устрашить природу (растения)
1
1
1
—
13
+13/+8/+3
+8
+4
+4
—
1
1
1
—
14
+14/+9/+4
+9
+4
+4
Устрашить природу (феи)
2
1
1
0
15
+15/+10/+5
+9
+5
+5
Сразить зло 4/день
2
1
1
1
16
+16/+11/+6/+1
+10
+5
+5
—
2
2
1
1
17
+17/+12/+7/+2
+10
+5
+5
—
2
2
2
1
18
+18/+13/+8/+3
+11
+6
+6
Устрашить природу (слизевики)
3
2
2
1
19
+19/+14/+9/+4
+11
+6
+6
-
3
3
3
2
20
+20/+15/+10/+5
+12
+6
+6
Устрашить природу (элементали), Сразить зло 5/день
3
3
3
3
МИСТИЧЕСКИЙ РЕЙНДЖЕР, РЕЙНДЖЕР-мистик (MYSTIC RANGER) (#336)
Мистические рейнджеры комбинируют отвагу боя, умение выживания в дебрях, и магические способности – как стандартные рейнджеры. Однако, мистический рейнджер проводит больше времени в молитвах и медитации, и больше настроен к духовной стороне его дисциплины. Следовательно, эта форма рейнджера получает способности заклинаний намного скорее, и в состоянии владеть ими более эффективно, чем стандартный класс рейнджера. Соответственно, их ориентируемые на бой способности слабее и изучаются позже.
Мировоззрение: Любое незло.
