- •Создание пользовательской панели.
- •Стили мультилиний.
- •Создание новой панели:
- •Заполнение панели кнопками:
- •Создание кнопки «Рисование мультилинией».
- •Создание кнопки «Редактирование мультилинии».
- •Стили мультилиний.
- •План пяти комнат
- •Построение координатных осей.
- •Создание стилей мультилиний.
- •Черчение внешних стен и внутренних перегородок.
- •Редактирование соединений внешних стен и внутренних перегородок.
- •Формирование дверных и оконных проемов
- •Построение дверей и окон.
- •Редактирование блоков.
План пяти комнат
ЗАДАНИЕ: после выполнения чертежа в Вашей тетради должны быть все определения, данные в инструкции.
Построение координатных осей.
Выполните настройку экрана.
Создайте слой «Оси» и сделайте его текущим. (Рекомендуемый цвет 251: тёмно-серый).
Чтобы начертить координатные оси, начнем с горизонтальных осей.
Начертить первую горизонтальную ось с помощью инструмента «Отрезок». Длина оси составляет чуть больше максимальной ширины объекта.
Выбрать команду редактирования «Копировать», чтобы начертить остальные горизонтальные оси. В качестве базовой точки выбрать левый конец оси. На запрос «Указать вторую точку» дать направление для размещения следующей оси и ввести расстояние до следующей оси. Команда может выполняться в цикле.
Примечание: Расстояние до каждой оси отсчитывается от первой оси.
Приступим к черчению вертикальных осей.
Начертить «Отрезком» первую вертикальную ось таким образом, чтобы она начиналась чуть выше верхней горизонтальной оси и заканчивалась чуть ниже последней оси и чтобы справа выглядывали «хвостики» горизонтальных осей .Чтобы нам не мешали текущие привязки, их следует отключить .
Остальные вертикальные оси чертим, применяя команду «Смещение». Величина смещения равна расстоянию до следующей вертикальной оси.
Приступаем к созданию маркера оси.
Маркер оси – это круг, который крепится к началу оси, а внутри круга указано имя оси. Маркер оси будем создавать как блок.
Горизонтальный маркер крепится к оси правым или левым квадрантом круга.
Примечание: Квадранты - это точки пересечения диаметров с кругом.
Диаметры круга ориентированны по осям системы координат ПСК или МСК.
Вертикальный маркер крепится к оси верхним или нижним квадрантом круга.
Т.к. точки крепления (точки вставки) у горизонтальных и у вертикальных маркеров разные, то будем создавать два маркера: горизонтальный и вертикальный.
Для создания маркера горизонтального в стороне начертите круг, радиус которого на экране составляет примерно 400 мм. Зададим для будущего маркера «атрибут» – параметр, который позволит в диалоге вставлять в круг имя оси:
«Главная» -> Блок -> «Определение атрибутов...».
Примечание: Атрибут – это специальный примитив, содержащий текстовую информацию.
В окне «Определение атрибута» заполните поля:
«Контролируемый» - флаг в зоне – «Режим»;
В зоне «Атрибут»:
«Тег» (атрибута): «Марк»;
«Подсказка»: «Введите имя оси»;
«По умолчанию»: «А».
5.2.2.4. В зоне «Точка вставки» установите флаг «Указать на экране».
5.2.3. В зоне «Параметры текста»:
5.2.3.1. «Выравнивание»: «Середина по центру»;
5.2.3.2. «Текстовый стиль»: – «Standard»;
5.2.3.3. «Высота текста»: Вычислите как произведение реальной высоты на бумаге (5 мм) на глобальный масштаб чертежа (15000/200).Т.е. 75.
Нажмите «ОК».
Сделайте постоянно действующими привязки «Центр, Квадрант и Конточка».
На запрос: «Начальная точка:» – привязаться к центру нарисованного круга (привязка «Центр»). Название маркера должно встать в середину круга по центру.
Маркер создадим как блок.
Блок – это именованная совокупность объектов с указанной базовой точкой вставки объекта.
В нашем случае в блок мы объединим круг и его атрибут (имя оси).
Создадим блок с помощью команды:
«Главная» -> Блок -> Создать…»,
или
кнопки на панели «Рисования»: «Создать блок».
В окне «Поведение» все признаки должны быть «сброшены», кроме флага «Разрешить расчленение». Установите переключатель «Преобразовать в блок».
«Имя» (блока): «Гор»;
В зоне «Объекты» нажать кнопку «Выбрать объекты».
По запросу в командной строке выбрать, например, «Секущей рамкой» блок с атрибутом. Нажмите «Enter».
Проверьте в командной строке количество выбранных объектов (их должно быть два). Проверьте, что в зоне «Настройка» в поле «Единицы блока:» есть «Миллиметры». Коррекция единиц блока выполняется через команды: «Формат >Единицы». В зоне «Объекты» должен быть установлен переключатель «Преобразовать в блок».
5.4.5. В окне «Описание блока» в зоне «Базовая точка» нажать кнопку «Указать».
5.4.6. По запросу в командной строке в качестве базовой точки привязки (вставки) с помощью привязки «квадрант» укажите правый квадрант круга.
В окне «Определение блока» должны появиться координаты точки вставки.
Нажмите кнопку «ОК». В окне «Редактирование атрибутов» нажмите «ОК».
6. Вставьте все горизонтальные маркеры с помощью команды «Вставить блок»:
«Вставка» -> «Блок...»
или
нажмите
кнопку на панели «Блок»
(«Вставить
блок»).
6.1.В окне «Вставка блока» не должно быть флагов «Указать на экране» в зонах «Масштаб» и «Угол поворота».
6.2. В окне «Вставка блока» в зоне «Точка вставки» установите флаг «Указать на экране» и нажмите «OK».
6.3. На запрос: «Точка вставки или […]:»,- щёлкните в соответствующей точке оси.
6.4. На запросы: «Введите значения атрибутов» и «Введи имя оси»,- введите соответствующее имя оси и нажмите дважды «Enter».
6.5. Повторите операции 6.1 - 6.4. для всех горизонтальных осей.
Примечание: Для повтора команд используйте повторное нажатие «Enter».
Для удаления блока используйте команду: «Файл -> Утилиты -> Очистить».
7.
Для создания маркера «вертикального»
используйте маркер «горизонтальный».
Это обеспечит одинаковый размер круга
и сэкономит время на описание атрибута.
Для этого вставим в стороне готовый
«маркер
горизонтальный»
и расчленим
его (командой «Расчленить»
на панели «Редактирование»).
Затем опишем (создадим) новый блок
«Верт»,
у которого базовая точка привязки будет
на макушке круга (смотри пункты 5.4
– 6.4).
нешних стен и внутренних
