Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
6_Tekhnologia_postroenia_plana.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
302.49 Кб
Скачать

План пяти комнат

ЗАДАНИЕ: после выполнения чертежа в Вашей тетради должны быть все определения, данные в инструкции.

Построение координатных осей.

  1. Выполните настройку экрана.

  1. Создайте слой «Оси» и сделайте его текущим. (Рекомендуемый цвет 251: тёмно-серый).

  1. Чтобы начертить координатные оси, начнем с горизонтальных осей.

    1. Начертить первую горизонтальную ось с помощью инструмента «Отрезок». Длина оси составляет чуть больше максимальной ширины объекта.

    2. Выбрать команду редактирования «Копировать», чтобы начертить остальные горизонтальные оси. В качестве базовой точки выбрать левый конец оси. На запрос «Указать вторую точку» дать направление для размещения следующей оси и ввести расстояние до следующей оси. Команда может выполняться в цикле.

Примечание: Расстояние до каждой оси отсчитывается от первой оси.

  1. Приступим к черчению вертикальных осей.

    1. Начертить «Отрезком» первую вертикальную ось таким образом, чтобы она начиналась чуть выше верхней горизонтальной оси и заканчивалась чуть ниже последней оси и чтобы справа выглядывали «хвостики» горизонтальных осей .Чтобы нам не мешали текущие привязки, их следует отключить .

    1. Остальные вертикальные оси чертим, применяя команду «Смещение». Величина смещения равна расстоянию до следующей вертикальной оси.

  1. Приступаем к созданию маркера оси.

Маркер оси – это круг, который крепится к началу оси, а внутри круга указано имя оси. Маркер оси будем создавать как блок.

Горизонтальный маркер крепится к оси правым или левым квадрантом круга.

Примечание: Квадранты - это точки пересечения диаметров с кругом.

Диаметры круга ориентированны по осям системы координат ПСК или МСК.

Вертикальный маркер крепится к оси верхним или нижним квадрантом круга.

Т.к. точки крепления (точки вставки) у горизонтальных и у вертикальных маркеров разные, то будем создавать два маркера: горизонтальный и вертикальный.

    1. Для создания маркера горизонтального в стороне начертите круг, радиус которого на экране составляет примерно 400 мм. Зададим для будущего маркера «атрибут» – параметр, который позволит в диалоге вставлять в круг имя оси:

«Главная» -> Блок -> «Определение атрибутов...».

Примечание: Атрибут – это специальный примитив, содержащий текстовую информацию.

    1. В окне «Определение атрибута» заполните поля:

      1. «Контролируемый» - флаг в зоне – «Режим»;

      1. В зоне «Атрибут»:

        1. «Тег» (атрибута): «Марк»;

        2. «Подсказка»: «Введите имя оси»;

        3. «По умолчанию»: «А».

5.2.2.4. В зоне «Точка вставки» установите флаг «Указать на экране».

5.2.3. В зоне «Параметры текста»:

5.2.3.1. «Выравнивание»: «Середина по центру»;

5.2.3.2. «Текстовый стиль»: – «Standard»;

5.2.3.3. «Высота текста»: Вычислите как произведение реальной высоты на бумаге (5 мм) на глобальный масштаб чертежа (15000/200).Т.е. 75.

      1. Нажмите «ОК».

Сделайте постоянно действующими привязки «Центр, Квадрант и Конточка».

    1. На запрос: «Начальная точка:» – привязаться к центру нарисованного круга (привязка «Центр»). Название маркера должно встать в середину круга по центру.

    1. Маркер создадим как блок.

Блок – это именованная совокупность объектов с указанной базовой точкой вставки объекта.

В нашем случае в блок мы объединим круг и его атрибут (имя оси).

Создадим блок с помощью команды:

«Главная» -> Блок -> Создать…»,

или

кнопки на панели «Рисования»: «Создать блок».

В окне «Поведение» все признаки должны быть «сброшены», кроме флага «Разрешить расчленение». Установите переключатель «Преобразовать в блок».

      1. «Имя» (блока): «Гор»;

      2. В зоне «Объекты» нажать кнопку «Выбрать объекты».

      3. По запросу в командной строке выбрать, например, «Секущей рамкой» блок с атрибутом. Нажмите «Enter».

      4. Проверьте в командной строке количество выбранных объектов (их должно быть два). Проверьте, что в зоне «Настройка» в поле «Единицы блока:» есть «Миллиметры». Коррекция единиц блока выполняется через команды: «Формат >Единицы». В зоне «Объекты» должен быть установлен переключатель «Преобразовать в блок».

5.4.5. В окне «Описание блока» в зоне «Базовая точка» нажать кнопку «Указать».

5.4.6. По запросу в командной строке в качестве базовой точки привязки (вставки) с помощью привязки «квадрант» укажите правый квадрант круга.

В окне «Определение блока» должны появиться координаты точки вставки.

Нажмите кнопку «ОК». В окне «Редактирование атрибутов» нажмите «ОК».

6. Вставьте все горизонтальные маркеры с помощью команды «Вставить блок»:

«Вставка» -> «Блок...»

или

нажмите кнопку на панели «Блок» Вставить блок»).

6.1.В окне «Вставка блока» не должно быть флагов «Указать на экране» в зонах «Масштаб» и «Угол поворота».

6.2. В окне «Вставка блока» в зоне «Точка вставки» установите флаг «Указать на экране» и нажмите «OK».

6.3. На запрос: «Точка вставки или […]:»,- щёлкните в соответствующей точке оси.

6.4. На запросы: «Введите значения атрибутов» и «Введи имя оси»,- введите соответствующее имя оси и нажмите дважды «Enter».

6.5. Повторите операции 6.1 - 6.4. для всех горизонтальных осей.

Примечание: Для повтора команд используйте повторное нажатие «Enter».

Для удаления блока используйте команду: «Файл -> Утилиты -> Очистить».

7. Для создания маркера «вертикального» используйте маркер «горизонтальный». Это обеспечит одинаковый размер круга и сэкономит время на описание атрибута. Для этого вставим в стороне готовый «маркер горизонтальный» и расчленим его (командой «Расчленить» на панели «Редактирование»). Затем опишем (создадим) новый блок «Верт», у которого базовая точка привязки будет на макушке круга (смотри пункты 5.46.4).

нешних стен и внутренних