- •Занятие n 1 Построение фигур в CorelDraw содержание
- •Занятие №2 Создание сложных объектов в CorelDraw
- •In Front Of (Перед объектом)
- •In Back Of (За объектом)
- •Intersect (Пересечение)
- •Занятие №3 Задание 1 на ргр
- •Мультимедиа технологии Занятие №4 Базовые операции при редактировании изображений в Macromedia Flash.
- •1. Инструменты выделения и рисования
- •2. Инструменты выделения и рисования «Lasso (Лассо) и Line (Линия)»
- •3. Инструменты выделения и рисования «Свободная трансформация (Free Transform)»
- •Мультимедиа технологии Занятие №5
- •1. Покадровая анимация «Падающий шар»
- •2. Покадровая анимация «Часы»
- •3. «Восстановление шара»
- •4. Анимация движения «Движущийся шар 2»
- •5. Анимация движения «Движущийся текст»
- •6. Анимация трансформации форма и цвета
- •Мультимедиа технологии Занятие №6
- •1. Слои. Маскирование слоев
- •2. Создание символа-кнопки
- •3. Создание символа изображения
- •4. Создание символа-клипа
- •Пример выполнения задания 2 Анимация механизмов
- •Порядок выполнения работы
4. Анимация движения «Движущийся шар 2»
Откройте приложение Macromedia Flash
Создайте новый фильм командой Файл ► Новый
В верхней части стола создайте изображение шара.
При этом первый кадр на временной диаграмме будет помечен как ключевой (черной точкой).
Инструментом Указатель выделите шарик и сгруппируйте (объедините в одно целое) с помощью команды главного меню Изменить ► Группировать. В результате шар будет заключен в голубую выделяющую рамку:
Щелкните правой кнопкой мыши на временной диаграмме в ячейке того кадра, который будет последним кадром анимации (например, 36-й), и в контекстном меню выберите команду Вставить ключевой кадр (Insert Keyframe):
В результате промежуток между первым и последним ключевыми кадрами будет заполнен одноцветными (светло-серыми) ячейками простых кадров:
В 36-м кадре перетащите шар на новую позицию в правой части стола, удерживая нажатой клавишу <Shift>:
Щелкните левой кнопкой мыши в ячейке первого ключевого кадра. Это приведет к одновременному выполнению двух действий: изображение шарика переместится на исходную позицию и изменится формат панели инспектора свойств – на ней будут представлены параметры выбранного (первого) кадра
В панели инспектора свойств выберите в раскрывающемся списке Tween пункт Motion:
На временной диаграмме первый и последний ключевые кадры теперь соединены стрелкой на сиреневом фоне. Это говорит о том, что создание анимации успешно завершено:
Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>.
Выделите на монтажной линейке все кадры и скопируйте их с помощью контекстного меню. Вставьте их после 36 кадра.
Выделите кадры с 36 по 72 и с помощью контекстного меню измените их последовательность (аналогично п.3. настоящей работы Перевернуть кадры/Reverse Frames).
Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>.
Готовое изображение сохраните в своей папке в формате Фамилия_5_4.fla
5. Анимация движения «Движущийся текст»
Откройте приложение Macromedia Flash
Создайте новый фильм командой Файл ► Новый
Инструментом
Текст
сделайте в нижнем левом углу надпись:
Щелкните правой кнопкой в ячейке первого кадра и в контекстном меню выберите команду Создать двойное движение(Create Motion Tween):
Щелкните правой кнопкой мыши на временной диаграмме в ячейке того кадра, который будет последним кадром анимации (например, 10-й), и в контекстном меню выберите команду Вставить кадр (Insert Frame):
На 10-м кадре переместите текст в новую позицию (правый край кадра).
Зеркально отразите текст по горизонтали и вертикали Modify/Transform/Flip Horizontal; Modify/Transform/Flip Vertical.
Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>.
Готовое изображение сохраните в своей папке в формате Фамилия_5_5.fla
6. Анимация трансформации форма и цвета
Создайте новый фильм командой Файл ► Новый
В левом верхнем углу первого ключевого кадра создайте произвольный объект (например, эллипс) без контура. Закрасьте его произвольным цветом.
В 30-й позиции создайте новый ключевой кадр.
Переместите в нем объект первого кадра в нижнюю часть кадра посередине, произвольно измените его форму и цвет.
Создайте 60-й ключевой кадр.
Удалите изображение объекта, унаследованного из 30-го кадра, и в правом верхнем углу создайте объект, отличающийся по форме от первых двух (например прямоугольник или многоугольник) и закрасьте его цветом, отличным от первых двух.
Создайте 90-й ключевой кадр, удалите из него изображение и скопируйте в него изображение 1-го кадра.
Выделите все кадры на монтажной линейке и в окне параметров установите Tween : Shape.
Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>.
Готовое изображение сохраните в своей папке в формате Фамилия_5_6.fla
