- •Занятие n 1 Построение фигур в CorelDraw содержание
- •Занятие №2 Создание сложных объектов в CorelDraw
- •In Front Of (Перед объектом)
- •In Back Of (За объектом)
- •Intersect (Пересечение)
- •Занятие №3 Задание 1 на ргр
- •Мультимедиа технологии Занятие №4 Базовые операции при редактировании изображений в Macromedia Flash.
- •1. Инструменты выделения и рисования
- •2. Инструменты выделения и рисования «Lasso (Лассо) и Line (Линия)»
- •3. Инструменты выделения и рисования «Свободная трансформация (Free Transform)»
- •Мультимедиа технологии Занятие №5
- •1. Покадровая анимация «Падающий шар»
- •2. Покадровая анимация «Часы»
- •3. «Восстановление шара»
- •4. Анимация движения «Движущийся шар 2»
- •5. Анимация движения «Движущийся текст»
- •6. Анимация трансформации форма и цвета
- •Мультимедиа технологии Занятие №6
- •1. Слои. Маскирование слоев
- •2. Создание символа-кнопки
- •3. Создание символа изображения
- •4. Создание символа-клипа
- •Пример выполнения задания 2 Анимация механизмов
- •Порядок выполнения работы
In Front Of (Перед объектом)
Выделенный объект перемещается непосредственно перед указанным объектом.
|
|
|
In Back Of (За объектом)
Выделенный объект перемещается непосредственно за указанным объектом.
|
|
|
Reverse Of (Обратный порядок)
Порядок следования объектов меняется на противоположный.
|
|
|
Shaping (Изменение формы)
Команды данного подменю позволяют преобразовывать форму пересекающихся объектов.
Рис.21. Меню Shaping (Изменение формы)
Weld (Объединить)
Пересекающиеся объекты превращаются в один, и его граница проходит по внешнему контуру объектов.
|
|
|
Trim (Исключение)
Объекты разрезаются по границе пересечения.
|
|
|
Intersect (Пересечение)
Область пересечения объектов отсекается и превращается в отдельную фигуру.
|
|
|
Simplify (Упростить)
Область пересечения удаляется из нижнего объекта.
|
|
|
Front Minus Back (Вычесть нижний объект из верхнего)
Из верхнего объекта удаляется область пересечения, а нижние объекты удаляются полностью.
|
|
|
Back Minus Front (Вычесть передний объект из нижнего)
Из нижнего объекта удаляется область пересечения, а верхние объекты удаляются полностью.
|
|
|
Заливка объектов
Для изменения цвета контура и заливки объекта используется цветовая палитра, расположенная в правой части экрана. Верхняя ячейка (перечеркнутая крестом) означает отсутствие цвета. Следует различать отсутствие цвета и белый цвет. Если у объекта нет заливки, то объект будет прозрачным, и под ним можно будет видеть другие объекты.
Для заливки объекта нужно его выделить и затем щелкнуть левой кнопкой мыши на нужном м цвете в палитре.
Щелчок правой кнопкой мыши в палитре изменяет цвет контура объекта.
Если вы хотите использовать дополнительные оттенки цветов, подведите указатель мыши к нужному цвету в палитре, нажмите и не отпускайте кнопку мыши. Рядом появится вспомогательная палитра с оттенками выбранного цвета. Отпустите кнопку мыши. Щелкнув мышью на нужном вам оттенке, вы измените заливку объекта. Если вы щелкните на оттенке правой кнопкой мыши, то изменится цвет контура объекта.
Задание на самостоятельную работу
Создать изображения дорожных знаков и пиктограмм согласно варианта.
Вариант |
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
17 |
|
|
|
|
|
|
|
18 |
|
|
|
|
|
|
|
19 |
|
|
|
|
|
|
|
20 |
|
|
|
|
|
|
|
21 |
|
|
|
|
|
|
|
22 |
|
|
|
|
|
|
|
23 |
|
|
|
|
|
|
|
24 |
|
|
|
|
|
|
|
25 |
|
|
|
|
|
|
|
26 |
|
|
|
|
|
|
|
27 |
|
|
|
|
|
|
|
28 |
|
|
|
|
|
|
|
29 |
|
|
|
|
|
|
|
30 |
|
|
|
|
|
|
|
31 |
|
|
|
|
|
|
|
