Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Базa для новичка по созданию новеллы на Renpy (Автосохраненный).docx
Скачиваний:
14
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
23.43 Mб
Скачать

Ваше задание на сегодня

Добавить всем персонажа и всем фонам переходы.

Нельзя использовать 1 и тот же переход больше 1 раза подряд, и не больше 4 раз за весь проект

Ничего не должно быть забыто. Создайте 6 переходов, и из этих 6 - выберите самый классный в данный момент . Сценарист может посоветовать, как это можно сделать, а вы будете делать конечный продукт. Развивайте ваш кругозор. Если 1 эффект вам не понравился на данный момент, это не значит что оно не будет классно смотреться в другом.

Вот пример переходов на скорую руку(кто если так и не понял как с ними работать)

Учимся грамотно вызывать прыжки к меткам.

Вы ранее изучили что такое jump (jump lox….) так вот, а что нам делать если нам нужно временно перейти в 1 локацию после чего вернуться назад и продолжить текст? Тем способом что вы писали jump будет не очень красиво выглядеть(более 100 jump’ов из которых половина это возврат назад после прыжка и это только в короткой новелле). Для простоты и красоты написания существует команда call имя_метки. Что оно делает? Допустим вам нужно продолжить 1 общую историю( допустим что будет одинаковой для всех 3 выборов без изменений, например Анжи сбежал, подрался а наследующее утро после произошедшего его эта банда подкараулила)

Сделав вызов call, после завершения метка нас сама назад отправит в сценарий откуда во был сделан вызов. Применений много у этой команды. Допустим вызов инвентаря, мини игры и т.д.

Учимся создавать текст на экране и научимся определять координаты ее

Давайте начнем мы с создания самого простого календаря Для этого давайте создадим сценарий knopki.rpy где пропишем следующее (не забывайте про отступы)

screen kalendar: ###наш календарь и в нем прописываем все, без отступов

.add "service/calendar.png": ###картинка календаря с путем к ней

……..zoom 1.5

……..align (.26,.025) ### Ее координата

.text "[day]": ### текст переменной day которая будет меняться в течении все игры

……..color "#000000" ### цвет кнопки

……..if day < 10: ###условие при меньше 10 day

………….align (.27,.07)### Ее координата

……..else:###не прошла проверку там больше 10 day

…………align (.265,.07) ### Ее координата

Картинка вот

Если вы сделали все правильно, то у вас в игре появился примитивный календарь( обратите где у вас картинка календаря прописана =) проверим вашу самостоятельность как вы наблюдательны к путям файла)

Так же можно и деньги прописать персонажам(отступы не забывайте) screen cash:

add "service/money.png":

align (.08,.05)

text ": [money]":

align (.17,.07)

картинка монет а в игре дописываем

label start:

$ day = 1

$ money = 1

show screen kalendar

show screen cash

$ udacha = 0 и т.д.

Кнопки

Что бы отобразить кнопку в игре, ее требуется отобразить сначала в screen, а потом вызывать ее в игру.

Есть 2 вида кнопок imagebutton(изображение, пример в игре найти надо картинку девушки и через него кнопка-девушка прописывается) и textbutton(сухой текст, нажав на которую мы перейдем куда то)

Imagebutton

Граф кнопка имеет примерно такую структуру

Screen vasja: ###ссылка кнопки ….imagebutton: ###Кнопка

……….align (0.5, 0.5)### ее координата

………..idle "bin.png"### изображение 1 в покое

…………hover "bin.png"### изображение 2 при наведении

…………action Hide ("gruppa_tatu") ### кнопка должна что-то делать, иначе она не будет закрывать собой кнопки на заднем плане, и их можно будет нажать "через" картинку. В кавычках мы прыгаем в метку( gruppa_tatu )

…………focus_mask True ### только непрозрачная часть кнопки будет активна - т.е. мы сможем взаимодействовать с задним планом в том месте, где картинка прозрачна

И в метке старт вызываем call screen vasja или show screen vasja в зависимости от того что вам нужно от этой кнопки

Textbutton

Все аналогично предыдущей кнопки

Screen vasja:

textbutton "X" action [Hide("binoculars"), Hide("back_view") ] yalign 0.0 xalign 0.5

или

textbutton "X" action Hide("gruppa_tatu") yalign 0.0 xalign 0.5 в метке старт вызываем call screen vasja или show screen vasja в зависимости от того что вам нужно от этой кнопки