Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Базa для новичка по созданию новеллы на Renpy (Автосохраненный).docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
23.43 Mб
Скачать

Создаем меню выборов.

Сам жанр новелл состоит из выборов в игре. От выбранного пути будет зависеть судьба персонажа.

Меню выборов создается меткой menu: Давайте поможем парню Анжи сделать выбор

."Дальше говорить было не зачем."

."Что вы выберите?"

.menu:

…….."1) Примите их условия":

…………"Анжи" "Мне ничего не остается, кроме как согласиться с ними"

…….."2) Пошлете его в *опу":

…………"Анжи" "Держите меня Семеро!"

…….."3)Попытаетесь сбежать":

…………"Анжи" "А ты попробуй догони меня!"

Теперь разбираем, что мы тут написали

Мы в метке label start:

написали метку menu: после которой, идут пункты выбора.

И теперь что бы написать варианты выбора, нам следует эти варианты разделить, что бы программа ни читала весь текст подряд, а делала выбор.

И теперь вместо 4 пробелов нужно писать 8 (т.к. : обозначает что код задействуется в метке(menu: значит программа прочитает в метке menu: и после : нужно +4 пробела ставить на следующей строке)Мы выбрали вариант, теперь нужно варианту прописать действие, для этого в конце варианта ставим : и текст, действие варианта на следующей строки будет не с 8 пробелов, а с 12 т.к. мы поставили :

Создаем свои метки

Создавая пункты выбора, вы задаете себе вопрос. А как же на 50 часовых новеллах так печатают? Ведь получается что там больше 100 выборов…. Это сколько часов придется листать что бы найти ошибку на 976 строке у которой около 700 пробеллов…. Что бы облегчить себе жизнь, вы создаете метки. Делается это так:

1)Создаете файл в текстовом редакторе. Панель инструментов Файл>Новое>

И там же этот файл сохраняете, только название берите английское, и что бы заканчивалось на .rpy Я создал файл 1_glava.rpy

Теперь давайте вернемся к выборам Анжи. И напишем команду на переход к метке jump….c именем метки.

.menu:

…….."1) Примите их условия":

…………"Анжи" "Мне ничего не остается, кроме как согласиться с ними"

………… jump lox

…….."2) Пошлете его в *опу":

…………"Анжи" "Держите меня Семеро!"

………… jump battle

…….."3)Попытаетесь сбежать":

…………"Анжи" "А ты попробуй догони меня!"

………… jump gruppa_tatu

Обратите внимание, в имени после команд, не должно быть пробелов jump gruppa_tatu,

А так же в кнопке выбора ставится : иначе система не поймет зачем в кнопке выбора("3)Попытаетесь сбежать":) лишняя строка и действия с текстом("Анжи" "А ты попробуй догони меня!" )

И давайте меткам такие названия, что бы вы запомнили их. Или воспользуйтесь кнопкой

В новом файле пропишем эти метки, и что там будет происходить.

Сначала строки (без отступов) пишем

label lox:

label battle:

label gruppa_tatu:

return

return – обозначает конец метки любой. Если ее не записать то она автоматически запустит 2 метку которая идет после нее. Что бы такого не произошло, в конце метки ставят return

label lox:

.Текст

.return

label battle:

И у нас после метки lox, из за return, не запустится метка battle, когда закончится текст.

Либо return ставят в самом конце, в начале строки, и тогда любая метка, у которой закончится логическое продолжение, приведет к завершению игры.

И давайте пропишем последствия от выбора.

label lox:

."Анжи стал их ней дойной коровой"

."И когда у него не было денег им вернуть их, его жестоко избивали"

."Он терпел больше года, пока не вытерпел однажды, и их избил трубой"

."2 парней стали инвалидами, и Анжи положили в психлечебницу"

."Плохая концовка"

. return

label battle:

."Один раз уступлю, никогда не отстанут"

."И Анжи ударил в пах рыжему, т.к. он был самым опасным из этой тройки"

."Потом ударий ногой в колено, тому, что справа. "

."И пока третий стоял, думал, Анжи побежал в коридор"

."Рыжий" "Гек, хватай его. Убью гада. Заморыш... по яйцам бить нечестно. Урою, урою, сгною на нижних уровнях"

." Анжи" "А втроем на одно - значит честно"

."Убегая подумал Анжи"

."Продолжение следует"

. return

label gruppa_tatu:

."Анжи резко развернулся и побежал от банды в противоположную сторону"

."Банда была готова к тому, что он побежит, и погнались за ним"

."Продолжение следует"

.return

Вот как будет выглядеть в сценарии проекта