Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Базa для новичка по созданию новеллы на Renpy (Автосохраненный).docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
23.43 Mб
Скачать

Учимся работать со сценарием

Нажимаем где Редактировать сценарий > Все файлы сценариев

Т.к. вы в первый раз запускаете программу она у вас спросит, через какую программу читать файлы сценариев. На ваше усмотрение, но мне удобнее через Jedit и на ней я буду проводить уроки.

Скачали текстовый редактор, и у вас запустилось окно. Сейчас расскажу где тут что

1) Панель инструментов. Там, у программы находятся все инструменты для работы с текстом.

2) Файлы сценариев, вся основная работа происходит в них

3) Диалоговое окно, в нем мы будем вводить команды

4) Строка. Когда вы допустили ошибку в написании кода, программа покажет, на какой строке у вас ошибка.

Далее переключите вашу клавиатуру на английскую раскладку. Скрипты и метки программа читает только на английском.

Далее, зайдите в файл options.rpy и найдите в нем 116 строку

default preferences.text_cps = 0

измените его на

default preferences.text_cps = 30

Теперь весь наш текст будет постепенно появляться в проекте, а не мгновенно (что выглядит не очень красиво).

Как правильно писать диалоги персонажей.

Зайдите в файл script.rpy и найдите на 11 строке метку label start: С этой метки у вас начнется сама игра. Нажмите после label start: на клавиатуре enter и вы переместитесь на следующую строку, где у вас автоматически программа сделает отступ 4 пробела. Это значит что все что мы здесь напишем, будет связанна с меткой label start.

Для начало урока очистите в метке label start: весь текст. Далее, пишем в метке(т.е. после : должно быть 4 пробелла) "Я" "Всем привет! это моя первая новелла" И оно будет выглядеть так

label start:

."Я" "Всем привет! это моя первая новелла"

(где 4 точки обозначают пробелы)

Запустите в launcher Renpy ваш проект Test

Если вы все правильно написали, у вас не будет ошибок. Теперь разберем, что мы тут сделали.

label start: -Старт игры

…."Я" "Всем привет! это моя первая новелла"

…. Это будет 4 пробелла, т.е. мы пишем в метке label start: что автоматически обозначает что мы пишем текст здесь в начале игры.

"Я" в 1 двойной кавычке вы пишем имя того кто говорит в диалоге. Во 2 двойной кавычке "Всем привет! это моя первая новелла" мы пишем его фразу.

Домашнее задание

Напечатайте самостоятельно текст:

Издевательства учат простой истине - бей любого, кто пытается сесть тебе на шею. Бей до тех пор, пока желание с тобой связываться не иссякнет. Трое подростков уже шли к его капсуле, самому старшему на вид было лет двенадцать. Анжи приготовился бежать от этой компании

Голос 1 - А вот и наш новенький

Голос 2 -Что мелкий уже обоссался?

Рыжий -Он немой, зачем спрашивать, начистим рыло и скажем что и как. Будет рыпаться, еще раз всыплем, он все равно никому ничего не расскажет.

Рыжий парень с голубыми глазами был старшим и видимо главным в этой группе сборщиков

Анжи -Я презираю вас, за вашу слабость и глупость

Если бы Анжи захотел, он бы сказал.

Говорить было невыгодно, немой привлекает меньше внимания и его сложнее использовать в детских бандах. Но вот использовать его как источник денег, вполне возможно.

Показав пальцем на ухо, а потом на потолок Анжи дал знак, что взрослые наблюдают за ними и что в случае драки включится система звукового подавления беспорядков.

Голос 1 -А вот об этом, мелкий, можешь, не беспокоится. Там свои люди и три минуты драки у нас будет.

Рыжий -Слушай сюда мелкий, с тебя десять кредитов в неделю. Как ты их будешь добывать твое дело. Хоть телом торгуй, на нижних уровнях. А откажешься, будешь испытывать много боли...Постоянно…

Последнее слово было сказано с нескрываемым удовольствием. 

Дальше говорить было не зачем.

А вот вам шпаргалка:

Не забудьте сохранить все ваши изменения, в панели инструментов выберите файл> сохранить

Без сохранения ваши изменения не вступят в силу, когда запустите проект.

На этой ноте первый урок подошел к концу.