Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Базa для новичка по созданию новеллы на Renpy (Автосохраненный).docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
23.43 Mб
Скачать

Координаты изображения

Ранее мы умели прописывать координаты спрайтов(at center и т.д) Но допустим нам требуются именно точные координаты(как например кнопкам) тогда (at center и другие) не подойдут нам.

Для этого у нас есть короткие команды xpos 500 ypos 500 –точные координаты

pos=(475, 50)

xalign 0.5 yalign 0.5 - % положение координаты на экране(0.5 половина на изображении)

Теперь что значит х и у Геометрию все помнят?

У – верх низ

Х – право лево

Если у или х отрицательное значение значит за границей полей изображения

Как их прописывать эти координаты?

1) Как анимацию алт

image pos = "target1.png"

потом в

label start:

show pos:

xanchor 0.5 yanchor 0.5 xpos 0.5 ypos 0.5 ### (ровно посередине экрана)

2) Обычным способом

textbutton "X" xpos 100 ypos 200 action Hide("gruppa_tatu ")

А как быть если нужно на изображении сделать якорь, как тут?

Делается это командой anchor

image anchor = "target2.png" image logo blue = "logosolid.png"

в метке старт прописывается show logo blue: ###”Эйлин

xpos 300 ypos 100

show anchor: ###Крестик

xanchor 0.5 yanchor 0.5

xpos 300 ypos 100

with dissolve

Что бы сделать присоединение 1 точки с другой

show logo blue:

xpos 300 ypos 100

show anchor:

xanchor 0.5 yanchor 0.5

xpos 400 ypos 100

with dissolve

e "The second position we care about is the anchor. The anchor is a spot on the thing being positioned."

e "For example, here we have an xanchor of 0.0 and a yanchor of 0.0. It's in the upper-left corner of the logo image."

show anchor:

linear .5 xpos 500

e "When we increase the xanchor to 1.0, the anchor moves to the right corner of the image."

show anchor:

linear .5 ypos 400

e "Similarly, when both xanchor and yanchor are 1.0, the anchor is the bottom-right corner."

show pos:

xanchor .5 yanchor .5

xpos 600 ypos 400

e "To place an image on the screen, we need both the position and the anchor."

show logo blue:

linear .5 xpos 400 ypos 100

show anchor:

linear .5 xpos 600 ypos 400

И получается

xalign

show logo blue:

linear .5 xalign 0.5

логотип посередине экрана

show logo blue:

linear .5 xalign 0.0

а теперь он слева

show logo blue:

linear .5 xalign 1.0

Теперь справа тоже самое и с у высотой его

Если не совсем вы поняли что я написал, зайдите в обучение в раздел позиции экрана, и в сценарии tutorial_atl.rpy и вы сможете проследить где что отвечает за координаты

Музыка

Как добавить в проект?

Делается это просто

Если вам требуется, что бы музыка повторялась постоянно, то вводится команда

play music "rock.mp3" fadeout 1

queue music "pop.wav"

Теперь разберем что тут записано

Play – запуск

Musicканал постоянный

"rock.mp3"- имя файла и путь его

fadeout 1 – текущая музыка затухнет перед следующей музыкой

queue- запустить песню на указанный канал после проигрыша предыдущей песни

Что бы остановить музыку пишется

Stop music fadeout 1

Если вам требуется, что бы музыка играла 1 раз( например крик, или стук в дверь) то вводится команда

play sound "ku-ku.mp3"

Вы так же можете поставить queue на канал sound но оно будет 1 раз играть.

queue play sound "ku-ku.mp3"

queue play sound "ku-ku.mp3"

queue play sound "ku-ku.mp3"

Что бы вам зарегестрировать свой канал(например что бы кнопки при наведении звучали)

Вам потребуется немного поработать с питоном

В файле screens.rpy в самом конце напишите

init python:

renpy.music.register_channel("test_one", "sfx", False)

renpy.music.register_channel("test_two", "sfx", False)

renpy.music.register_channel("test_three", "sfx", False)

renpy.music.register_channel("test_four", "sfx", False)

renpy.music.register_channel("test_five", "sfx", False)

renpy.music.register_channel("test_six", "sfx", False)

Далее когда вы пишите кнопку вы в нее добавляете канал

textbutton "X" xpos 100 ypos 200 action [Play("test_six", "Click3.wav"),Hide("gruppa_tatu")] hovered Play("test_one", "menu_click_01.ogg")

Теперь разберем что тут записано

textbutton "X" xpos 100 ypos 200 action начало большинства кнопок

Play("test_six", "Click3.wav"), - музыка при нажатии на канале test_six(для нажатия достаточно 1 канала)

hovered Play("test_one", "menu_click_01.ogg") –музыка при наведения (если несколько кнопок, то несколько кнопок надо использовать)

для горячих точек вот наглядный пример