Боевое Взаимодействие
Мастер Группа «OutSide»
Общее Положение
Непоражаемая зона в ближнем бою: Голова, Шея, Ступни, Кисти рук, Пах. Попадание в не поражаемую зону можно игнорировать. При нанесении пожизнёвого урона жертве, мастер имеет право исключить игрока из игры без права на восстановление. При намеренном отбивании снарядов или захватов холодного оружия в рамках не поражаемой зоны, является нарушением правил, и караются МГ.
Все навыки, описанные в этих правилах, выдаются игрокам только мастерами и на их усмотрение.
Допускаемое оружие
Холодное оружие – На игру допускаются клинки из текстолита, резины, дерева чья клинковая часть не длиннее 70 см (Должно как минимум выглядеть как антуражное клинковое оружие, а не просто обтесанный кусок дерева).
Огнестрельное оружие – пистолет или любое другое оружие системы NERF.
Если у Вас возникают хоть малейшие сомнения по поводу допуска оружия на игру – проконсультируйтесь с мастером по боевке заранее. Не прочипованное оружие до игры не допускается.
Хитовка
Любой персонаж имеет 3 хита. Нет разделения на зоны руки\ноги. Для красоты вы можете на свое усмотрение отыгрывать попадания в разные зоны.
Попадание холодным оружием в любую часть тела в рамках поражаемой зоны считается снявшим один хит.
Стрельба из огнестрельного оружия снимает один хит за один выстрел.
Средства защиты (бронежилет, магия, зелья и т.д.) добавляют до 2 хитов (точное количество указано в сертификате предмета или зелья). При этом добавление хитов возможно только от одного из игровых предметов или зелий.
Бронежилетом, считается элемент одежды, полностью закрывающий туловище спереди и со спины, выполненный из плотного материала (брезент, резина), весом не менее 0,5 кг. Так же он должен выглядеть как средство защиты. (Мастер оставляет за собой право не допустить ваш бронежилет, по своему мнению. Если у вас есть хоть малейшие сомнения на счет допуска – проконсультируйтесь с мастером по боевому взаимодействию заранее.)
Правила ближнего боя
Удары должны наноситься только «режущей» частью оружия.
Любые колющие удары запрещены. «Швейная машинка» запрещена. Метание холодного оружия запрещено. Любые рукопашные приемы, удары руками, ногами – запрещены.
Удар холодным оружием должен быть ощутимым, но не травмирующим. (Нельзя просто подойти к человеку и «чиркнуть» пару раз по телу. Так вы максимум его оцарапаете. Потрудитесь сделать вид, что вкладываете в удар силу)
Сила - Данный навык позволяет наносить в ближнем бою повреждения без использования оружия (способность не суммирует урон оружия и данной способности). Обладатель способности может заявить во всеуслышание маркер «Сила» и озвучить количество повреждений, которые он наносит голыми руками. Данные цифры не может превышаться более 2 хитов за один удар, и имеет соответствующую запись в паспорте персонажа. Вы можете рвать веревки на руках и ногах. На это действие уходит 5 минут. При разрывании веревок маркер «Сила» озвучивать не нужно.
Правила стрельбы
Успешным выстрелом считается – когда снаряд попал в поражаемую зону жертвы.
Отбивать снаряды запрещено.
Если вы не уверены, что персонаж, в которого вы стреляете, вас видит\понял, что вы стреляли в него, окликните его.
Общие боевые правила
Если от начала боевой ситуации (был произведён первый выстрел\удар\боевая магия) прошло более 5 минут – персонажи начинают наносить увеличенный урон. Холодное оружие за 1 удар начинает снимать 2 хита, огнестрельное оружие снимает 2 хита за каждый выстрел. Потрудитесь засечь это время для своего персонажа. Это перестает действовать, после того как персонажи не способны или не хотят продолжать бой, по любым причинам. (Заблаговременно начинать боевую ситуацию, что бы потом наносить увеличенный урон - запрещено) (Мастер по боевому взаимодействию объясняет это тем, что по прошествии некоторого времени в стрессовой боевой ситуации организм успокаивается, удары становятся сильнее, а выстрелы - более меткими.)
Хладнокровность – (После стольких лет связанных со смертью, вы уже не получаете того удовольствия от убийства, а за вашей спиной трупов столько, что Кхорн лично жмет вам руку при встрече.) В боевой ситуации вы всегда можете наносить увеличенный урон, не дожидаясь прошествия 5 минут. Для применения данного навыка требуется во всеуслышание заявить «Хладнокровность», и только после этого вы можете наносить увеличенный урон. Так же после каждого удара вы должны называть количество хитов повреждений, которые вы наносите жертве.
Любой спорный момент (- Я успел телепортироваться\сбежать\убить тебя и т.д. до того, как ты меня застрелил\оглушил\убил и т.д.! Прим.), решается в пользу нападавшего, пользующегося эффектом внезапности.
Регенерация – Данный навык позволяет восстанавливаться от любых повреждений без участия врачей или других техник лечения. Персонаж, обладающий данным навыком, получающий тяжёлое ранение, начинает регенерироваться и через 15 минут, выходит из состояния тяжелого ранения с 1 хитом.
Ранения
Когда у персонажа сняты все имеющиеся хиты (в том числе дополнительные, за средства защиты), он переходит в состояние тяжелого ранения.
Средства защиты считаются уничтоженными, магия теряет свою силу, а бронежилет уже пробит и не обеспечивает достойной защиты. Защитная магия применятся вновь только после того как персонаж приведен в чувство, после тяжелого ранения. Бронежилет считается не действительным, остается у игрока в качестве мат. компонента. В дальнейшем персонаж может починить его или купить новый.
Состояние тяжелого ранения длится 30 минут, после этого, если персонажу не была оказана помощь, персонаж умирает. Первым же действием мертвый персонаж должен связаться с любым из мастеров по смерти (Мария Гладких, Антон Мочалов).
В течении первых 15 минут состояния тяжелого ранения персонаж еще находится в сознании, однако обязан принять горизонтальное положение, не может применять магию, использовать оружие, передвигаться, использовать медицину. Однако он может шепотом говорить, отправлять сообщения, звонить. Следующие 15 минут персонаж находится без сознания, с закрытыми глазами - не может говорит, двигаться, применять магию и\или оружие, а также информация, услышанная вами, в этот промежуток времени не является игровой.
Брутуальность – (Вы настолько суровы, что, когда вас просят сдать кровь на анализы, простреливаете себе руку и наполняете кровью ближайшее ведро.) В состоянии тяжелого ранения, в первые 15 минут, вы можете ползать, шептать, звонить\отправлять смс. Так же, пока длится состояние тяжелого ранения вы в любой момент можете сделать выстрел огнестрельным оружием или один удар холодным оружием (если оружие все еще при вас). И то и другое подчиняется всем описанным выше правилам. Применять заклинания, освобождаться из связывания, использовать любые другие способности кроме этой, перевязывать себе раны, связывать или оглушать других игроков вы все еще не можете. (Однако помните, что в вас в любом случае находится некоторое количество свинца не слишком совместимое с нормальной жизнедеятельностью или сильно повреждены ударами внутренние органы, так что отыгрыш должен быть соответствующий).
