Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
С чего начинается Родина.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
110.08 Кб
Скачать

С чего начинается родина

Автор: Сковородникова В.Е.,

зав. отделом организационно-массовой работы ЗЦДЮТ «Зеркальный»

Каждой команде перед началом игры выдается карточка с расположением кораблей, на них они отмечают свои ходы и ходы противника. Количество кораблей каждой команды:

Однопалубных – 3, двухпалубных – 2, трехпалубных – 1.

Корабли разных команд не должны находиться в одной точке игрового поля. Карточки могут иметь следующий вид:

А

Б

В

Г

Д

Е

Ж

1

2

3

4

5

6

7

Кроме того, на видном месте вывешивается большое игровое поле, на котором расположены очки, которые команда может заработать в ходе игры:

А

Б

В

Г

Д

Е

Ж

1

5

10

40

30

20

30

5

2

20

40

10

5

30

10

40

3

10

30

20

10

5

20

30

4

20

5

10

30

20

30

5

5

30

40

5

40

5

10

20

6

40

20

30

20

40

5

10

7

10

5

10

40

30

20

40

Команды делают ход по очереди. Право первого хода разыгрывается с помощью спичек или игрового кубика (кто больше выбросит очков). Если команда ранила корабль противника, то ей засчитываются то количество очков, которое расположено в этой клетке игрового поля. Команда делает в этом случае еще ход, пока не промахнется. В случае промаха команде задается вопрос достоинством в то количество очков, которое расположено в этой клетке. Если команда отвечает на вопрос правильно, то ей засчитываются эти очки, но ход передается другой команде, если нет – то она не получает очки.

Игра ведется до тех пор, пока все корабли противника не будут потоплены. В конце игры подсчитываются все очки, которые набрала команда. Побеждает та, которая набрала большее количество, не обязательно при этом, что она потопила все корабли противника.