С чего начинается родина
Автор: Сковородникова В.Е.,
зав. отделом организационно-массовой работы ЗЦДЮТ «Зеркальный»
Каждой команде перед началом игры выдается карточка с расположением кораблей, на них они отмечают свои ходы и ходы противника. Количество кораблей каждой команды:
Однопалубных – 3, двухпалубных – 2, трехпалубных – 1.
Корабли разных команд не должны находиться в одной точке игрового поля. Карточки могут иметь следующий вид:
-
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
1
2
3
4
5
6
7
Кроме того, на видном месте вывешивается большое игровое поле, на котором расположены очки, которые команда может заработать в ходе игры:
|
А |
Б |
В |
Г |
Д |
Е |
Ж |
1 |
5 |
10 |
40 |
30 |
20 |
30 |
5 |
2 |
20 |
40 |
10 |
5 |
30 |
10 |
40 |
3 |
10 |
30 |
20 |
10 |
5 |
20 |
30 |
4 |
20 |
5 |
10 |
30 |
20 |
30 |
5 |
5 |
30 |
40 |
5 |
40 |
5 |
10 |
20 |
6 |
40 |
20 |
30 |
20 |
40 |
5 |
10 |
7 |
10 |
5 |
10 |
40 |
30 |
20 |
40 |
Команды делают ход по очереди. Право первого хода разыгрывается с помощью спичек или игрового кубика (кто больше выбросит очков). Если команда ранила корабль противника, то ей засчитываются то количество очков, которое расположено в этой клетке игрового поля. Команда делает в этом случае еще ход, пока не промахнется. В случае промаха команде задается вопрос достоинством в то количество очков, которое расположено в этой клетке. Если команда отвечает на вопрос правильно, то ей засчитываются эти очки, но ход передается другой команде, если нет – то она не получает очки.
Игра ведется до тех пор, пока все корабли противника не будут потоплены. В конце игры подсчитываются все очки, которые набрала команда. Побеждает та, которая набрала большее количество, не обязательно при этом, что она потопила все корабли противника.
