- •1. Актуальные проблемы развития игровой деят-ти ребёнка.
- •2. Своеобразие игры как деятельности.
- •3. Значение игровой деятельности в жизни ребёнка.
- •4. Функции игры как деятельности
- •5. Классификация игр детей дошкольного возраста.
- •6. Игры современного дошкольника
- •7. Структура игры как деятельности дошкольников
- •8. Сюжетно-ролевая игра как основной вид игры дошкольника
- •9. Структура сюжетно-ролевой игры
- •10. Развитие содержания сюжетно-ролевой игры в дошкольном возрасте
- •11. Этапы возникновения сюжетно-ролевой игры
- •12. Ознакомительная игра ребёнка
- •13. Отобразительная игра ребёнка
- •14. Сюжетно-отобразительная игра ребёнка
- •15. Уровни сюжетно-ролевой игры дошкольников
- •16. Совр. Подходы к педагогич. Рук-ву с.Р.И. Дошкольников
- •3 Подхода руководства с.Р.И.
- •17. Приёмы прямого рук-ва развитием игр. Умений у дошк.
- •18. Приёмы косвенного руководства развитием игровых умений у дошкольников
- •19. Комплексный подход к руководству игрой дошкольников
- •20. Руководство сюжетно-ролевой игрой как процесс постепенной передачи дошкольникам усложняющихся способов построения сюжетно-ролевой игры
- •21. Принципы организации сюжетно-рол. Игры в детском саду
- •23. Пути развития сюжетно-отобразительной игры в 1 мл. Гр.
- •24 Педагогич диагностика сюж.-отобразит. И. Детей 3-го г. Жизни.
- •25. Создание предм-игр. Среды для сюж. Игр детей 3-го г. Жизни
- •26. Предпосылки развития режис. Игры в 1 мл. Группе
- •28. Досуговые игры в 1 мл. Гр.
- •29. Игры с природным материалом в 1 мл. Гр.
- •30. Общие задачи восп-ля по разв-ю игр. Деят-ти детей мл. Дошк. Возр-та.
- •31. Пути развития с.-р. Игры в младшем дошкольном возрасте.
- •32. Педагогич. Диагностика с-р игры детей 4-го года жизни.
- •33. Создание предметно-игровой среды для сюжетных игр детей 4-го года жизни.
- •34. Режиссерская игра детей 4-го года жизни.
- •35. Дидактические игры детей 4-го года жизни.
- •36. Игры-импровизации детей 4-го года жизни
- •37. Игра-экспериментир. С разн. Материалами 4-го года жизни.
- •38. Общие задачи воспит-ля по развитию игр. Деят-ти детей ср. Дош. Возраста.
- •39. Пути развития с.-р. Игры в ср. Дошк. Возрасте.
- •40. Педагогическая диагностика сюжетно-ролевой игры детей 5-го года жизни
- •41. Создание условий для самостоятельной, инициативной и творческой игровой деятельности детей пятого года жизни.
- •42. Режиссерская игра детей 5-го года жизни
- •43. Дидактические игры детей пятого года жизни
- •44. Игры – импровизации детей 5-го года жизни
- •45. Игра-экспериментир-е с разными матер-ми 5-го года жизни.
- •46. Общие задачи воспит-ля по развитию игровой деятельности детей старшего дошкольного возраста.
- •47. Пути развития с.-р. Игры в ст. Дошк. Возрасте.
- •48. Педагогическая диагностика сюжетно-ролевой игры детей
- •49. Создание условий для самостоятельной, инициативной и творческой игровой деятельности детей 5-7 лет.
- •50. Игра – придумывание (игра – фантазия) детей 5-7 лет
- •51. Режиссерская игра детей 6-7 года жизни
- •52. Дидактические игры детей 6-7 года жизни
- •53. Игры – экспериментирования с разн. Матер-ми дет 6-7 г.Ж.
- •54. Игры-импровизации детей шестого и седьмого года жизни
- •55.Планирование образоват. Работы по развитию с.Р.И.
- •56. Предварительная и основная работа педагога по планированию с.Р.И. Дошкольника
- •2. Своеобразие игры как деятельности.
6. Игры современного дошкольника
Современные дошкольники любят разнообразные игры (подвижные игры, настольные игры, компьютерные, сюжетно-ролевые игры), но традиционно любимая сюжетно-ролевая игра на последнем месте по популярности. Все меньше времени для игр.
Игры мальчиков подверглись изменению на рубеже веков (роботы, трансформеры, война, спасатели)
Сохранились традиционные сюжеты в играх девочек (девочка –принцесса, мама), у мальчиков – вайнушка
Появились новые игровые роли – банкир, агент, клиент, визажист, дизайнер и т.д. и новые игровые сюжеты «Салон сотовой связи», «Агентство недвижимости», «Банк».
Социальные семейные роли – малоинтересны.
К 6-7 годам интерес к с-р.играм снижается.
Изменилась игровая субкультура дошкольника. Меняются любимые сюжеты. Телевидение оказывает наибольшее влияние на воображение дошкольников, что приводит к стереотипизации образов (Человек-паук, Барби и Кен, Бетмен, телеведущая и т.д.) На выбор ролей и игровых сюжетов оказывает влияние, происходящее в окружающей действительности.
Часто дети не знают, как играть, как развивать игровой сюжет. Такая ситуация во многом обусловлена тем, что в детском саду ребенок находится в обществе сверстников – детей, играющих также, как и он сам. Общение с детьми во дворе ограничено в силу необходимости обеспечить безопасность ребенка на улице. Игровой опыт не передается от старших детей к младшим, дети не успевают в полной мере проникнуть «духом игры».
7. Структура игры как деятельности дошкольников
Мотив (ребёнкомком не осознается – Эльконин, Выготский) То, что побуждает к действия – ради удовольствия, удовлетворение потребности в познании, в активности, самостоятельности, общении, участии в жизни взрослых, самоутверждении)
Цель – конкретна и осмыслена ребёнком (накормить куклу, полететь в космос, найти прячущихся и т.д.)
Планирование – предварительное обдумывание процесса. В полной мере – в ст. дошк. возрасте
Средства реализации – игрушки, предметы, атрибуты, игровая обстановка
Игровые действия – компонент игры дошкольника, с помощью которого воплощается сюжет игры, исполняются роли. Каждой роли – комплект игровых действий.
Результат игры - игра не имеет материально – выраженного результата удовлетворения основных потребностей.
Игра способствует становлению не только общения со сверстниками, но и произвольного поведения ребенка. Механизм управления своим поведением – подчинение правилам – складывается именно в игре, затем проявляется в других видах деятельности. В игре развивается мотивационно-потребностная сфера ребенка. Возникают новые мотивы деятельности и связанные с ними цели. Но происходит не только расширение круга мотивов. Формирующаяся произвольность поведения облегчает переход от мотивов, имеющих форму аффективно окрашенных непосредственных желаний, к мотивам-намерениям, стоящим на грани сознательности
8. Сюжетно-ролевая игра как основной вид игры дошкольника
Сюжетно-ролевая игра – это исторически возникший вид д-ти, заключающийся в воспроизведении детьми действий взрослых и отношения между ними в особой условной форме. (Саморукова)
Игра занимает весьма важное, если не сказать центральное, место в жизни дошкольника, являясь преобладающим видом его самостоятельной деятельности. В отечественной психологии и педагогике игра рассматривается как деят-ть, имеющая очень большое значение для развития ребенка дошкольного возраста; в ней развиваются действия в представлении, ориентация в отношениях между людьми, первоначальные навыки кооперации (А. В. Запорожец, А. Н. Леонтьев, Д. Б. Эльконин, А. П. Усова и др.).
Ведущее значение игры в дошкольном возрасте определяется не количеством времени, которое ребенок ей посвящает, а тем, что она удовлетворяет его основные потребности; в недрах игры зарождаются и развиваются другие виды деятельности (труд, учение); игра в наибольшей мере способствует психическому развитию ребенка.
В современных психолого-педагогических исследованиях показано, что сюжетная игра, как и любая другая человеческая деятельность, не возникает у ребенка спонтанно, сама собой, а передается другими людьми, которые уже владеют ею — «умеют играть».
На основе многочисленных исследований установлено:
в 1,5—3 года ребенок может осуществлять условные действия с игрушками и предметами-заместителями, выстраивая их в простейшую смысловую цепочку, вступая в кратковременное взаимодействие со сверстником;
в 3—5 лет — может принимать и последовательно менять игровые роли, реализовывать их через действия с предметами и ролевую речь, вступать в ролевое взаимодействие с партнером-сверстником;
в 5—7 лет — развертывать в игре разнообразные последовательности событий, комбинируя их согласно своему замыслу и замыслам 2—3 партнеров-сверстников, реализовывать сюжетные события через ролевые взаимодействия и предметные действия.
Однако высокий уровень игры может быть не достигнут, если у ребенка не будет возможности своевременно овладевать постепенно усложняющимися игровыми умениями.
