- •2.Понятие мультимедиа: определение и возможности применения.
- •7 Шагов по созданию инфографики:
- •Методы обучения разработке алгоритмов
- •10.В восприятии данных важнее всего их простота.
- •18.Ключевой принцип для форматирования текста — единообразие.
- •Типы проектов:
- •Цель метода проекта:
- •Требования к использованию метода проектов:
- •По структуре организации данных: иерархическая, сетевая, реляционная
- •Требования к современному уроку
Типы проектов:
Исследовательские – хорошо продуманная структура; обозначение целей, актуальности для каждого участника; социальная значимость, продуманные методы
Т
ворческие
– не
имеют детально проработанной структуры,
она развивается в процессе работы,
подчиняясь логике и интересам участников
проектаПриключенческие,
игровые ……. Информационные
…
Практико-ориентированные
– с четкой
ориентацией на социальные
интересы…Классификация
по продолжительности
Мини-проекты – один урок (рекламный модуль на ин.языке: 10 минут подготовка, по 2 мин на презентацию) Краткосрочные проекты – 4-6 уроков (продолжительность – 4 урока) Недельные проекты – выполняются в ходе проектной недели Годичные проекты – как в группах, так и индивидуально (вне уроков)
Цель метода проекта:
Научить: приобретать знания самостоятельно пользоваться приобретенными знаниями для решения конкретных задачработать в разнообразных группах, выполняя разные социальные ролипользоваться исследовательскими методами, уметь их анализировать с разных позиций, выдвигать гипотезы, делать выводы и заключения
Развитие: познавательных навыковкритического мышления
Развитие умений: самостоятельно конструировать свои знанияориентироваться в информационном пространстве
Требования к использованию метода проектов:
Наличие значимой в исследовательском, творческом плане проблемы/задачи, требующей интегрированного знания, исследовательского поиска для ее решения.Практическая, теоретическая, познавательная значимость предполагаемых результатов.Самостоятельная (индивидуальная, парная, групповая) деятельность учащихся.Определение конечных целей совместных/индивидуальных проектов;Определение базовых знаний из различных областей, необходимых для работы над проектом. Структурирование содержательной части проекта (с указанием поэтапных результатов).
Использование исследовательских методов: определение проблемы, вытекающих из нее задач исследования;
выдвижение гипотезы их решения, обсуждение методов исследования; оформление конечных результатов;
анализ полученных данных; подведение итогов, корректировка, выводы.
2.Представление графической информации. Форматы графических файлов.
Растровая графика - - метод графического представления объекта в виде множества точек, имеющих различную степень яркости и разный цвет. Растр - (от англ. raster) – представление изображения в виде двумерного массива точек (пикселов), упорядоченных в ряды и столбцы. Растровая графика представляет собой множество точек того или иного цвета на поверхности (например, мониторе, бумаге)
Формат графического файла- это способ представления графических данных на внешнем носителе.
.bmpBitmap. Стандартный формат Windows. Большой размер файлов из-за отсутствия сжатия изображения.
.jpg и .jpeg Joint Photographic Experts Group. Предназначен для хранения многоцветных изображений (фотографий). Отличается огромной степенью сжатия за счет потери информации. Степень сжатия можно регулировать..gif Самый «плотный». Фиксированное количество цветов (256). Позволяет создавать прозрачность фона и анимацию изображения
.tif Tagged Image File Format. Формат предназначен для хранения растровых изображений высокого качества. Неплохая степень сжатия. Возможность наложения аннотаций и примечаний.
.psdPhotoShopDocument. Позволяет запоминать параметры слоев, каналов, степени прозрачности, множества масок. Большой объем файлов.
Редакторы, в которых используется растровая графика1. Paint2. Paint.net3.Adobe Photoshop4. Corel Photo Paint5. GIMP
Векторная графика.Вектор определяется двумя парами чисел – координатами точки отсчета и направлением, либо координатами начала и конца, и информацией о цвете — сразу для всех точек, а не для каждой. Комбинируя векторные объекты - примитивы и используя закраску различными цветами, можно получить и более интересные иллюстрации. Преимущества: векторный метод позволяет в несколько раз сократить объем векторного изображения по сравнению с аналогичным растровым. А также изображения масштабируется без потери качества. Недостатки: векторная графика не позволяет получать изображений фотографического качества. Предназначена для создания иллюстраций с применением шрифтов и простейших геометрических объектов. Основным элементом векторного изображения является контур (линия). Сложные объекты векторной графики при увеличении можно рассматривать более подробно
Векторная графика - состоит из графических примитивов, для каждого из которых задаются координаты опорных точек, а также цвет, толщина и стиль линии.
Форматы векторных графических файлов
WMF Наиболее распространенный формат, который используется для хранения коллекции графических изображений MicrosoftClipGallery.
ODG Формат векторного редактора OpenOffice.org Draw
FRM Формат, используемый в системе компьютерного черчения КОМПАС
FLA Для системы векторной флэш-графики MacromediaFlash
Сравнительная характеристика растровой и векторной графики Ф.
Фрактальная графика, как и векторная, основана на математических вычислениях. Базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, изображение строится исключительно по уравнениям. Фрактальная графика - одна из перспективных видов КГ (компьютерной графики). Математическая основа - фрактальная геометрия. Фрактал – структура, состоящая из частей, подобных целому. Одним из основных свойств является самоподобие. Фрактус – состоящий из фрагментов). Объекты называются самоподобными, когда увеличенные части объекта походят на сам объект. Небольшая часть фрактала содержит информацию обо всем фрактале. Базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранятся и изображение строится исключительно по уравнениям.
Для преобразования «естественной» информации в дискретную форму ее подвергают дискретизации и квантованию. 1.Дискретизация – это преобразование непрерывных изображений в набор дискретных значений в форме кодов. Изображение разбивается на отдельные маленькие фрагменты (пиксели). Другими словами, это процедура устранения временной и/или пространственной непрерывности естественных сигналов, являющихся носителями информации. Дискретизация и есть способ выделения конечного числа пространственных элементов, информация о которых будет сохранена в компьютере. Информация обо всех остальных элементах пространства при дискретизации утрачивается.Пиксел - минимальный участок изображения, цвет которого можно задать независимым образом. Разрешающая способность экрана - размер растра – M xN, где М – кол-во точек по горизонтали, N – кол-во точек по вертикали. Разрешение - число пикселей на дюйм - pixelsperinch (ppi) экран 96 ppi, печать 300-600 ppi, типография 1200 ppi
При пространственной дискретизации изображения его разбивают на небольшие области, в пределах которых характеристики изображения считают неизменными.
При временной дискретизации время разбивают на небольшие интервалы, в пределах которых характеристики природных сигналов, как и в пространственном случае, считают неизменными Пример. Временная дискретизация движущегося изображения.. При растровой пространственной дискретизации графической информации на изображение накладывается сетка (растр), каждая ячейка которой (пиксель) рассматривается как далее неделимый фрагмент, определяемый набором атрибутов: координатами, формой, размером и цветом. Процедура разбиения изображения на пиксели называется растеризацией, или оцифровкой, изображения. Кодирование растрового изображения. Кодирование - присвоение каждому элементу значения его цвета, то есть кода цвета. Для черно-белого изображения информационный объем одной точки равен одному биту: либо черная(0), либо белая – (1). Качество изображения зависит от количества точек и количества используемых цветов. Для 8 цветов необходимо – 3 бита. Глубина цвета - объем памяти (бит) для хранения цвета при кодировании 1 пикселя. В режиме TrueColor -24 бит. Число N выбирают степенью 2 . N = 2i. Величину iназывают глубиной цвета i– количество бит, которым кодируется 1 пиксель (сумма бит, которыми кодируются каждая компонента цвета) i = ir+ig+ib
Количество бит, используемых для кодирования цвета одной точки называется глубиной цвета (битовой глубиной, цветовым разрешением) От глубины цвета зависит количество отображаемых цветов, которое может быть вычислено по формуле: N=2i, где N – количество отображаемых цветов, i– глубина цвета. Наиболее распространенными значениями глубины цвета являются 4, 8, 16 или 24 бита на точку.
Тематическое и поурочное планирование по курсу информатики.
В тематическом плане может быть представлено содержание тем общеобразовательного курса информатики и характеристика деятельности учащегося в рамках данной темы. Вся деятельность условно делится на «аналитическую» и «практическую». В результате практической деятельности появляется некоторый информационный объект (текст, рисунок, таблица и пр.). Говоря об аналитической деятельности, мы выделяем умственные действия, формируемые в ходе практической деятельности.
В тематическом плане реализуются два возможных варианта изложения.
Первый вариант ориентирован на расширение основного содержания обучения в логике естественно-научной дисциплины: системное изучение формализации, моделирования, моделей объектов (структур данных) и моделей деятельности (алгоритмов, технологий) из различных областей действительности. Это позволяет сформировать основные современные представления о дисциплине информатике, максимально раскрыть ее межпредметные и метапредметные возможности.
Второй вариант призван раскрыть межпредметные связи информатики, прежде всего, с курсом математики, дает возможность для интеграции информатики с математикой, интеграции ИКТ в содержание различных дисциплин (и их освоения в рамках этих дисциплин). Он учитывает уже освоенное в начальной школе содержание информатики и ИКТ.
Тематическое и поурочное планирование.
Тематическое планирование – перспективный рабочий план учителя, который может подвергаться корректировке в течение учебного года по объективным и субъективным причинам: праздники, болезнь учителя и т.д. Но этот план должен быть выполнен по окончании учебного года.
Для чего нужно ТП:На основе ТП учитель разрабатывает поурочные планы, администрация отслеживает прохождение программы и выполнение требований к уровню подготовки учащихся на каждом этапе обучения. Перед таблицей с ТП необходимо указать УМК, перечислить дополнительные пособия с указанием автора, издательства и года издания.
Параметры ТП:
· Номер блока/урока
· Количество часов, отведенное на блок/урок
· Тема/учебная ситуация
· Виды РД: чтение, аудирование, письмо, говорение
· Аспекты урока: фонетика, лексика, грамматика
· Социокультурный аспект (выделить отдельно)
· Контроль (выделить отдельно). Указать объекты контроля, сроки проведения тематических и рубежных (четвертных) контрольных работ
· Средства обучения (УМК, ТСО и т.д.)
Графы виды РД и аспекты языка могут содержать языковой и речевой материал, подлежащий усвоению для использования в устной и письменной речи, а могут содержать ссылку на книгу для учителя, в которой они перечислены.
ступени обучения (четыре последовательных блока курса):
• пропедевтическая ступень (начальный курс информатики) —• обучение в классах 1-6, 2-6, 3-6 или 5-6, в зависимости от «точки входа» в предмет;
• основная ступень (основной или базовый курс, 7-9 классы);
• профильная ступень (профильные курсы, 10-11 классы);
• профессиональная ступень (вузовский курс). Свое тематическое планирование.
Технологическая карта - форма, которая предоставляет педагогу возможность видеть:
Форма записи урока в виде технологической карты дает возможность максимально детализировать его еще на стадии подготовки, оценить рациональность и потенциальную эффективность выбранных содержания, методов, средств и видов учебной деятельности на каждом этапе урока.
Технологическая карта позволит учителю:
• реализовать планируемые результаты ФГОС второго поколения;
• определить УУД, которые формируются в процессе изучения конкретной темы, всего учебного курса;
• системно формировать у учащихся УУД;
• осмыслить и спроектировать последовательность работы по освоению темы от цели до конечного результата;
• определить уровень раскрытия понятий на данном этапе и соотнести его с дальнейшим обучением;
• на практике реализовать метапредметные связи и обеспечить согласованные действия всех участников педагогического процесса;
• выполнять диагностику достижения планируемых результатов учащимися на каждом этапе освоения темы;
• обеспечить повышение качества образования.
2. Правила создания учебных визуализаций. Выбор цвета, положение на слайде, концентрация информации. Программное обеспечение, ориентированное на работу с визуальной информацией.
7 ШАГОВ по созданию инфографики:
1. Ищи идею. Создавай список возможных идей. Продукт - в развитии, в истории,
описание свойств и характеристик
2. Создай план (схему). Схема - черновик проекта, актуализируй ее на каждом шаге.
3. Выбери цветовую палитру. Ориентируйся на целевую группу, на бренд компании,
на тематику продукта и т.д.
4. Нади удачные метафоры и формы. Люди воспринимают графику лучше, чем текст, простые иконки, лучше, чем сложные объекты
5. Исследуй тему. Смотри на объект с разных точек зрения, собирай информацию из достоверных источников
6. Предьяви факты, делай выводы. Иллюстируй статистику, упрости подачу материала
7. Редактируй, улучшай, упрощай .Фильтруй изначально избыточный контент, ищи более емкие графические образы, собирай недостающую информацию
1. Форма следует из функциональности
Форма не вытекает логически из данных. Данные непоследовательны по своей природе. Форма вытекает из цели, и в случае визуализации информации Форма следует из Открытия. Возьмите простейшую аналогию с деревянным стулом. Данные представляют собой все те различные деревянные детали (сиденье, спинка, ножки), которые затем собираются в соответствии с конечной целью «сидеть» в случае со стулом либо «обнаружить и раскрыть» в случае с визуализацией. Форма в обоих случаях возникает из сочетания различных структурных элементов, но никогда не соответствует им. Мы можем выяснить лишь из проблемной области, может ли одна компоновка быть более подходящей и легкой для понимания, чем другие. Независимо от предмета цель всегда должна фокусироваться на пояснении и раскрытии истинной сущности, что, в свою очередь, приводит к открытию и проникновению в суть.
2. Начинайте с вопроса
«Тот, кто стыдится задавать вопросы, боится учиться» — говорит известная датская пословица. Отличное качество любого человека, ведущего работу в сфере визуализации информации, — быть любознательным и пытливым. Каждый проект должен начинаться с вопроса. Это исследование, которое ведет Вас к открытию дальнейшей сути системы, а в процессе — к ответу на вопросы, которых в самом начале даже не было. Это исследование может возникнуть из личного поиска или конкретных потребностей клиента или аудитории, но у Вас всегда должен быть определен вопрос для продвижения работы.
3. Разгадка в интерактивности
Как обозначили это Бен Шнайдерман, Стюарт К. Кард и Джок Д. Маккинли, «визуализация информации — это использование интерактивных визуальных представлений абстрактных данных с использованием компьютера для расширения познания». Это широко известное высказывание подчеркивает, каким образом интерактивность является неотъемлемой частью сферы информационного и численного анализа. Любой проект по визуализации информации должен упрощать не только понимание, но и анализ данных в соответствии с конкретными примерами использования и обозначенными целями. Применяя интерактивные технологии, пользователи могут тщательно исследовать и переделать структуру, чтобы найти соответствующие ответы на свои вопросы. Эта возможность становится необходимой по мере возрастания степени сложности изображаемой системы. Визуализацию следует понимать как инструмент для открытий.
4. Цитируйте источник
Визуализация информации как любой другой способ передачи информации может обмануть, пропустить или быть намеренно необъективной. Чтобы избежать неверного понимания, всегда следует цитировать источник. Если Ваш исходный материал представляет собой общедоступные данные, результаты научного исследования или даже Ваши личные данные, всегда следует раскрывать, откуда они взяты, предоставлять ссылку на них и, если возможно, пояснять, что именно использовалось и как это было отобрано. Делая так, Вы позволите людям обратиться к первоначальному источнику и должным образом проверить его достоверность. Это также придаст убедительность и целостность Вашей работе. Этот принцип уже давно пропагандируется Эдвардом Тафти и должен широко применяться к любому проекту, в котором наглядно представляются сторонние данные.
5. Сила историй
Люди любят истории, поэтому рассказать историю — один из наиболее успешных и действенных способов обучения, открытия и распространения информации. В Вашем проекте должна быть возможность передать сообщение и свободно включить захватывающий рассказ.
6. Не восхваляйте эстетику
Эстетика — важное качество многих проектов визуализации информации и на первый взгляд опасный соблазн, но она всегда должна рассматриваться как следствие и никогда как конечная цель.
7. Ищите релевантность
Выведение релевантности в массиве данных — одна из самых сложных задач для любой машины. Именно в этом деле пригождаются природные способности человека, такие как распознавание моделей и параллельная обработка. Релевантность также сильно зависит от конечного пользователя и контекста взаимодействия. Если коэффициент релевантности высокий, он может увеличить возможность понимания, сопоставления и принятий решений.
8. Используйте время по максимуму
Время — одна из самых трудных для изображения переменных в любой системе. В то же время она одна из самых насыщенных. Если рассматривать социальную сеть, можно быстро понять, что фиксирование во времени сообщило бы нам лишь небольшую долю информации о сообществе. С другой стороны, если бы время было должным образом измерено и изображено, оно дало бы нам более детальное понимание меняющейся динамики этой социальной группы. Всегда следует учитывать время, когда на целевую систему влияет его ход.
9. Стремитесь к знаниям
Основная возможность визуализации информации — переводить информацию в знания. Она также нужна для упрощения понимания и содействия познанию. Каждый проект должен стремиться к тому, чтобы сделать систему более понятной и прозрачной либо найти в ней явно новое понимание или модель. Он всегда должен предоставлять собой отполированную жемчужину знаний. Как Жак Бертин красноречиво заметил в своем труде «Графическая семиология», впервые опубликованном в 1967 г., «своеобразная черта качественной графической расшифровки в том, что она сама по себе позволяет нам в полной мере оценить качество содержания информации».
10. Избегайте неоправданных визуализаций
«Информация аккуратно, но неустанно моросит невидимым, неощутимым электрическим дождем». Именно так физик ХансКристиан фон Бейер начинает свою книгу «Информация: новый язык науки». Визуализации информации вынуждена отвечать на растущие объемы общедоступных данных как когнитивный фильтр, как увеличительная линза понимания, и она никогда не должна добавлять еще шума к потоку. Не всякую визуализацию следует считать положительным шагом вперед. В контексте визуализации информации простая передача данных в визуальной форме, не проливающая свет на изображаемый предмет, или — что даже хуже — усложняющая его, может считаться только провалом.
Специализированное программное обеспечение для создания инфографики(подчеркнутые программы используются чаще) Программное обеспечение для работы с векторной графикойAdobeIllustrator, CorelDraw, CorelDesigner, CorelPainter, MicrosoftExpressionStudio, Inkscape
Программное обеспечение для работы с растровой графикой AdobePhotoshop
CorelPhotoPainter, Gimp, Русский Дизайн
Программное обеспечение для работы с 3D-графикой: AutoDesk 3DMAX, AutoDesk 3DMaya, MaxonCinema 4d
Программное обеспечение для создания анимации и интерактивности AdobeFlash, AdobeFlashBuilderа также технологии xml и php
Программное обеспечение для работы с видео-контентом AdobePremiere, AdobeAfterEffectsи др.
1.Методика обучения сетевым информационным технологиям.
Тематическое планирование:
5. Компьютерные телекоммуникации |
10. Организация локальных компьютерных сетей. Глобальные компьютерные сети |
2 |
11. Основы сайтостроения |
4 |
|
Всего по разделу |
6 |
|
Содержание:
Компьютерные телекоммуникации – 6 часов
Локальные и глобальные компьютерные сети. Скорость передачи информации. Пропускная способность канала. Интернет. Браузеры. Взаимодействие на основе компьютерных сетей: электронная почта, чат, форум, телеконференция, сайт. Информационные ресурсы компьютерных сетей: Всемирная паутина.
Назначение коммуникационных служб Интернета. Основные понятия WWW: web-страница, web-сервер, web-сайт, web-браузер, HTTP-протокол, URL-адрес. Язык HTML для создания Web-страниц. Знакомство с тэгами форматирования текстов. Атрибуты тэгов. Цветовое оформление и вставка изображений. Различные виды гиперссылок. Добавление таблиц. Цвет на Web-странице. Шрифты.
Календарно тематическое планирование:
Компьютерные телекоммуникации (6часов) |
||||
Организация локальных компьютерных сетей(1час) |
||||
4.1.1 4.1.2 |
|
Назначение и состав ЛКС. Классы и топологии ЛКС |
27 |
|
Глобальные компьютерные сети (1часа) |
||||
4.2.1 |
|
История и классификация ГКС. Структура Интернета. Основные услуги Интернета |
28 |
|
Основы сайтостроения (4 часов) |
||||
4.3.1 |
|
Способы создания сайтов. Основы HTML |
29 |
|
4.3.2 |
|
Оформление и разработка сайта |
30 |
|
4.3.3 |
|
Создание гиперссылок |
31 |
|
4.3.3 |
|
Создание таблиц |
32 |
|
Требования к знаниям и умениям учащихся при изучении содержательной линии
«Локальные и глобальные сети. Интернет»Учащиеся должны знать:•
что такое компьютерная сеть; в чем различие между локальными и глобальными
сетями;назначение основных технических и программных средствфункционирования
сетей: каналов связи, модемов, серверов, клиентов, протоколов;назначение основных видов услуг глобальных сетей: электронной почты, телеконференций, распределенных баз данных и др.;что такое Internet; какие возможности предоставляет пользователю Всемирная паутина» WWW;назначение основных средств Internet: веб-сервер, веб-страница, гиперссылки, программа-браузер, поисковая программа.Учащиеся должны уметь:
осуществлять просмотр и поиск информации в Internet с помощью броузерови поисковых программ (на примерах материла учебного и развивающего характера
2. Интернет: генезис, сущность, тенденции развития.
Интернет (сеть, паутина) представляет собой совокупность соединенных между собой информационных серверов — компьютеров, на которых хранится различная информация, и самих пользователей этой информации.
Интернет появился как программа повышения устойчивости системы обороны США в начале 1970-х гг. Его появление связано с созданием Агентством перспективных исследований проектов (ARPA) Министерством обороны США в 1969-1977 гг. сети ARPANET.
Принципы, заложенные в основу функционирования сети ARPANET, оказались наиболее подходящими для разработки сети Интернет.Такими принципами являются:
обеспечение сохранения коммуникаций при разрушении линий связей. Это означает, что при выходе из строя хотя бы одной линии связи система должна уметь переключиться на другую линию;
облегчить сотрудничество всех пользователей Интернет.
Основателем Интернета является Билл Гейтс,который в 1976 г. учредил компанию Microsoft(США), позже зазвучавшую как Microsoft, и создал операционную системуWindows.
Сервер (англ.serve— обслуживать) — это представительство предпринимателя (гражданина) и юридического лица в сети Интернет. Сеть Интернет представляет собой несколько компьютеров, соединенных вместе для использования информационных ресурсов и для обмена информацией. Существуют два основных вида сетей:
глобальная сеть — это сеть, охватывающая большие территории;
локальная сеть, т. е. сеть, расположенная географически в одном месте (регионе).
Создание глобальной сети явилось результатом глобализации мировой экономики, начавшейся в начале 1990-х гг.
В конце XXв. началась фаза создания глобальных информационных систем. Задачей этой фазы является передача любого вида информации к любому пользователю в реальном времени в любой точке мира. Это привело к созданию «Всемирной паутины» Интернет — «WorldWideWeb».
При локальной сети передача данных между компьютерами не требует специальных устройств. Здесь достаточно электрического соединения компьютеров с помощью кабелей и разъемов.
Через всю эту сеть Интернет движется информационный продукт. Технология работы сети получила название «Всемирная паутина» — «WorldWideWeb» (сокращенноWWW). Такое название закрепилось за этой технологией, потому что каждый пользователь может свободно переключаться от одного сервера к другому независимо от географического местоположения сервера, как бы «опутывая» Землю паутиной своих переходов.
Сеть самого высокого уровня представляет собой высокоскоростную магистраль.
Магистраль — это основное понятие математической теории равномерного пропорционального роста экономики. Основы ее были заложены американским математиком Дж. Фон Нейманом.
Информация, передаваемая по сети Интернет, носит название трафик (англ.traffic— движение, количество радиопрограмм и т. п.).
Фактически Интернет представляет собой иерархию глобальной и сильно децентрализованной сети, в которой нет единого центра управления и к которой подключены серверы — компьютеры провайдеров и пользователей. Провайдер — это поставщик Интернета.
Сети, входящие в Интернет, занимают по своему назначению и возможностям разные уровни иерархии.
Пользователи Интернет подключаются к сети через компьютеры специальных организаций, которые называются поставщиками услуг сети Интернет. Такие организации являются провайдерами.
Провайдер (англ. provider— поставщик) представляет собой мозговой центр, в котором аккумулируется информация о потребностях клиента и который координирует страхование связи.
Компьютеры, подключенные к Интернету, называют узлами, или сайтами (англ. site— место). Многие хозяйствующие субъекты создают в ИнтернетеWeb-узлы (англ.web— паутина, сеть, сплетение).
Узел, установленный у провайдера, обеспечивает пользователю доступ в Интернет.
Построение Интернета проходило по следующим этапам.
Встраивание в систему ARPANETпрограмм перемещения файлов и электронной почты. Файл (англ.file— дело, досье) — это совокупность, последовательность однородных, однотемных записей, информационных сведений, составляющих единое целое и хранящихся, как правило, во внешней памяти ЭВМ. Электронная почта напоминает обычную почту и будет рассмотрена далее.
Создание сети Национального научного фонда США (NSF—NationalScienceFoundation). СетьNSFNET объединила научные центры США.
Создание в 1987 г. хребта сети NSFNET, состоящего из 13 центров, соединенных высокоскоростными линиями связи.
Замена сети APRANETв течение 1987-1990 гг. сетьюNSFNET. Ликвидация этой сети означала появление в США сети Интернет.
Создание в других странах мира национальных сетей.
Объединение в 1990-х гг. национальных сетей всех стран в одну глобальную сеть, что и привело к появлению Интернета в его нынешнем виде.
1.Функции проверки и оценки в учебном процессе. Формы тестовых заданий.
Рассматривая в этой работе влияние образовательных стандартов на практику проверки и оценки результатов обучения, мы, прежде всего, должны обратиться к анализу функций проверки и оценки в учебном процессе.В дидактике выделяют, как правило, четыре основные функции проверки и оценки результатов обучения:- учетно-контрольную;- контрольно-корректирующую;- обучающую;- воспитательную.
Учетная функция контроля (иногда ее называют "информационной") заключается в систематической фиксации результатов обучения, что позволяет учителю судить об успеваемости каждого ученика, его достижениях и недочетах в учебной работе.
Контрольно-корректирующая (диагностическая) функция обеспечивает обратную связь "учитель-ученик", необходимую для внесения учителем коррективов в методику обучения, перераспределения учебного времени между различными вопросами темы, вызываемых недочетами в знаниях школьников, уровнем подготовки класса. Контрольно-корректирующая функция позволяет осуществлять диагностику причин отставания школьников, выделить материал, требующий дополнительной проработки, повторения.
Обучающая функция контроля проявляется в том, что в процессе проверки состояния знаний, умений и навыков школьников происходит повторение материала, учитель акцентирует внимание класса на главных вопросах и важнейших мировоззренческих идеях курса, указывает на типичные ошибки, что способствует закреплению и углублению знаний учащихся.
Воспитательная (мотивационная) функция контроля и оценки подразумевает стимулирование учащихся к дальнейшей учебной работе, углублению своих знаний. Оценивая работу ученика, учитель не просто констатирует состояние знаний, умений и навыков школьника, но и направляет его в учебной работе, дает дополнительную мотивацию в познавательной деятельности. Кроме того, воспитательная функция проверки знаний связана с развитием у школьников умений самоконтроля и самооценки.
Нам представляется, что в настоящее время следовало бы выделить еще одну функцию проверки и оценки результатов обучения - аттестационную. Аттестационная функция связана с характеристикой уровня обученности школьника, которая является основой его аттестации, а также важнейшим компонентом аттестации работы учителя, образовательного учреждения.
Нормированный подход всегда задает в заданиях контрольных работ некий максимальный (желаемый) уровень усвоения. Из него как бы вычитаются неусвоенные, непроявленные при выполнении контрольных работ знания конкретных школьников. Разница между максимальным уровнем и предельно допустимым и составляет рамки нормы, в которую должны уложиться около 70 % учащихся.При критериальном подходе нормируется не прогнозируемое число учащихся, знания которых находятся в этих рамках, а уровень усвоения каждого объекта контроля (знания, умения): один объект должен быть усвоен на репродуктивном уровне, другой на уровне применения знаний в стандартной ситуации и т.д. Таким образом, нормируется обязательный для всех уровень усвоения каждого объекта (элемента содержания образования).
Итак, критерием достижения учащимся уровня требований образовательного стандарта выступают сами требования к результатам обучения. .
Основные подходы к оценке образовательных результатов
Нормированный |
Критериально-ориентированный |
Нормированное оценивание используется в тех случаях, когда необходимо ранжировать достижения в выбранной группе обучаемых, определяя количество достигнувших определённого балла в течение некоторого времени. |
Критериально-ориентированное оценивание опирается на явно сформулированные цели и задачи изучения учебного курса и позволяет определить, в какой степени испытуемые овладели идентифицированными компонентами. В этом типе оценивания критерии усвоения задаются заранее. |
ОСНОВНОЕ НАЗНАЧЕНИЕ – ранжирование школьников по нескольким уровням обученности |
ОСНОВНОЕ НАЗНАЧЕНИЕ – определить: «овладел или не овладел конкретный ученик знаниями, умениями, видами деятельности, достаточными для продолжения образования» |
ПРЕДПОЛАГАЕТ сравнение учащихся друг с другом по уровню усвоения определённого содержания в рамках каких-либо устоявшихся норм выполнения заданий учащимися |
ПРЕДПОЛАГАЕТ сравнение достижений с содержанием курса или критерием, в виде требований к результатам обучения |
ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ РАЗЛИЧИЯ сказываются на конечном достижении |
ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ РАЗЛИЧИЯ сказываются на длительности усвоения |
НАЦЕЛЕН на ранжирование учащихся |
НАЦЕЛЕН на выявление чёткого представления о том достиг или не достиг учащийся необходимого результата |
ОТСУТСТВИЕ чётких и точно описанных эталонов обученности школьников, которым приписывают определённые балловые оценки. |
НАЛИЧИЕ чётких критериев, на основании которых определяется достижение результата учащимися |
ПРОВЕРОЧНАЯ РАБОТА должна показать каков испытуемый на фоне других |
ПРОВЕРОЧНАЯ РАБОТА должна показать, что испытуемый знает и умеет |
ПРОВЕРОЧНЫЙ МАТЕРИАЛ содержит дифференцированные по сложности задания, здесь в принципе невозможно достичь того, чтобы 100% учащихся выполняли все задания 100%. Поэтому прежние нормы 70% учащихся, усвоивших 70-75% дифференцированного по сложности содержания учебного материала считается хорошим показателем, по мнению психологов «не требующей серьёзной педагогической коррекции» |
ПРОВЕРОЧНЫЙ МАТЕРИАЛ, ориентированный на определённые критерии достижения, не содержит дифференцированных по сложности заданий, т.к. сам критерий соответствует необходимому уровню усвоения, поэтому прежние нормы 70% усвоения не годятся, этот показатель должен быть существенно выше 85-95% |
Чтобы ранжировать обученность школьников по уровням усвоения материала, используются задания с различными уровнями сложности, с различной дифференцирующей силой, или диагностическим весом. |
Нормируется уровень усвоения каждого объекта контроля (знания, умения): один объект должен быть усвоен на репродуктивном уровне, другой – на уровне применения знаний в стандартной ситуации и т.д. |
Всегда задаёт в заданиях контрольных работ некий максимальный (желаемый) уровень усвоения. Из него как бы «вычитаются» не усвоенные, не проявленные при выполнении контрольных работ знания конкретных школьников. Разница между максимальным уровнем и предельно допустимым и составляет рамки «нормы». |
«Критериально-ориентированное измерение достижений лучше всего приспособлено для определения на элементарном уровне основных навыков… Цели обучения могут быть упорядочены в иерархическую последовательность так, чтобы усвоение более элементарных навыков служило предпосылкой для формирования навыков более высокого уровня» (Анастази) |
Текущий контроль – систематическая проверка знаний, умений и навыков, в результате периодического оценивания результатов обучения; отличается оперативностью, гибкостью, разнообразием форм и методов (устный ответ, письменное задание, работа с карточками, выполнение теста и т.д.)
Может проводиться на каждом уроке, выполняя ряд функций контроля (см. выше);Обеспечивает оперативную обратную связь;Помогает выявлять отклонения от запланированной программы действий в ходе учебного процесса и принимать соответствующие решения по необходимой коррекции программы обучения;Осуществляется педагогом индивидуально с использованием различного рода заданий;Характеризуется систематичностью и возможностью динамической оценки достигнутого уровня подготовленности обучающихся.
Промежуточный контроль – всеобщая (срезовая) оценка знаний по итогам изучения крупных разделов программы (тем), по завершении определенного периода обучения в течение года.
Он более традиционен по формам и содержанию (контрольные, проверочные, сочинения);Его задача – зафиксировать минимум подготовки, обеспечивающей возможности дальнейшего обучения;Проводится в конце определенного периода обучения;Призван проверить объем усвоенного материала и уровень приобретенных навыков в рамках усвоенного содержания;
Сроки проведения, содержание, формат и приемы такого контроля должны быть согласованы для всего контингента данного уровня обучения, и он должен проводиться единым педагогическим инструментарием для сравнения достижений отдельных классов/групп.
Итоговый контроль – проверка уровня сформированности ЗУН по завершении каждой ступени обучения, при выпуске или приеме в образовательную организацию следующего уровня.
Проводится раз в год, по завершении очередного этапа обучения;Предназначен для объективного подтверждения достигнутого уровня;Может осуществляться в форме письменных контрольных работ, устных зачетов, письменных и устных экзаменов, тестирования и в др. формах с использованием различных приемов проверки и оценки;Должен характеризоваться высокой степенью объективности.
Самоконтроль – осуществляется обучающимися постоянно в процессе обучения для анализа собственных достижений При изучении курса обучающемуся предоставляется возможность самоконтроля, т.е. рефлексии изученного материала (самооценки приобретенных знаний, умений, навыков). Задание для самоконтроля в отличие от заданий других форм контроля может быть выполнено многократно и результаты его выполнения не учитываются при аттестациях. Диагностические тесты могут превратиться в эффективное средство формирования практических навыков самоконтроля и самокоррекции у учеников, в целом самооценки результатов своей учебной деятельности
В современной педагогике все чаще используются различные возможности контроля знаний, умений и навыков учащихся, основанные на использовании тестовых оболочек и программных средств. Выделяем два принципа работы такого рода программ. Все программы требуют установки «серверного» приложения на компьютер учителя, которое состоит как минимум из 2х частей – программы для администрирования и просмотра результатов тестирования и программы для создания тестов, однако отличаются по способу осуществления доступа к системе тестирования с мобильных устройств или компьютеров учащихся. Одни программы подключаются к «серверу» тестирования через браузер и не требуют установки клиентских приложений.
Такие программы более удобны для работы с мобильными устройствами, поскольку возможность подключения к беспроводной сети и работы с Интернет есть уже на всех современных телефонах и коммуникаторах. К таким программам относятся, например, VeralTest и OpenTest.
Другие программы для работы с тестом требуют установки соответствующего клиентского приложения, что может быть неудобно, поскольку версии программы, как правило, есть далеко не под все платформы и годятся не для всех устройств. Точнее даже будет сказать, что для большинства устройств таких приложений просто нет. В качестве примера такой программы можно взять MyTestX.
Программа MyTestX относительно таких программ как VeralTest и OpenTest обладает таким существенным недостатком как ограниченность использования – она изначально предназначена для тестирования учащихся в стационарном компьютерном классе и не рассчитана на использование мобильных устройств. Программа требует установки специального приложения как на компьютер учителя, так и на компьютеры учащихся. При этом она работает только исключительно под Windows, поэтому возможности использования данной программы в мобильном классе сильно ограничены – в качестве мобильных устройств учащиеся должны использовать фактически, либо ноутбуки, либо нетбуки. Специфику компьютерного тестирования знаний могут охарактеризовать следующие его свойства:
Электронная форма представления теста позволяет включать большой объем контрольного материала;
Компьютерная проверка работ существенно снижает субъективность проверки и оценки результатов;
Структурированность тестовых заданий повышает скорость проверки результатов тестирования;
Возможность статистической обработки результатов тестирования существенно повышает объективность контроля и создает условия для мониторинга и повышения качества тестирования.
Наличие большого количества вариантов теста позволяет применять компьютерное тестирование в классах с большим количеством учащихся;
2.Цветовая модель CMYK.
CMYK - эта цветовая модель используется при подготовке публикаций к печати. Каждому из основных цветов ставится в соответствие дополнительный цвет (дополняющий основной до белого). Получают дополнительный цвет за счет суммирования пары остальных основных цветов. Значит, дополнительными цветами для красного является голубой (Cyan,C) = зеленый + синий = белый - красный, для зеленого - пурпурный (Magenta, M) = красный + синий = белый - зеленый, для синего - желтый (Yellow, Y) = красный + зеленый = белый - синий.
65. В основном такой метод принят в полиграфии. Но там еще используют черный цвет (BlacК, так как буква В уже занята синим цветом, то обозначают буквой K). Это связано с тем, что наложение друг на друга дополнительных цветов не дает чистого черного цвета.
Цветовая модель CMY применяется в устройствах, работающих на принципе поглощения (вычитания) цветов. К ним в первую очередь относятся цветные принтеры. Используется три цвета — голубой, пурпурный и желтый. В системе субтрактивных цветов (от англ. subtract — вычитать) происходит обратный процесс: вы получаете какой-либо цвет, вычитая другие цвета из общего луча отраженного света. В этой системе белый цвет появляется в результате отсутствия всех цветов, тогда как их присутствие дает черный цвет. Система субтрактивных цветов работает с отраженным светом, например, от листа бумаги. Белая бумага отражает все цвета, окрашенная — некоторые поглощает, а остальные отражает.
CMYK описывает поглощаемые цвета. Используется для печати. Названия каналов соответствуют цветам чернил в катриджах принтера. Объекты поглощают часть спектра, и мы видим отражённую часть. Объект кажется красным потому, что зелёный и синий были поглощены. Поскольку зелёный и синий дают голубой, голубой поглощается, когда добавляется красный. Или наоборот, при добавлении голубого его дополнительный цвет красный поглощается. Используют для подготовки, а печатных изображений. Данная цветовая модель CMYK также базируется на трехкомпонентной теории цвета, но, в отличие от модели RGB, основными цветами в ней являются голубой, пурпурный и желтый Главной причиной появления модели CMYK является различие в принципах формирования цвета при его воспроизведении на мониторах и при печати. Кто в детстве рисовал акварельными красками или гуашью, тот знает, что при смешении красной и зеленой красок получается не желтая краска (как было бы в модели RGB), а темно-коричневая. Дело в том, что при восприятии цвета с экрана монитора мы видим излучаемый свет, а при рассматривании картинки, нарисованной на бумаге, — отраженный. В отличие от монитора, бумага отражает падающий свет, который обычно является «белым»: яркости всех его цветовых составляющих равны. Наносимые на бумагу краски являются поглощающими светофильтрами — они поглощают лучи определенного цвета, а остальные отражают. Видимый цвет краски определяется теми лучами, которые не были поглощены. Таким образом, краски могут только вычитать, или ослаблять цвета в отражаемом потоке света. По этой причине модель CMYK называют субтрактивной цветовой моделью (от англ. subtract— вычитать).
Всем известно, что если смешать на бумаге желтую и голубую краску, получится зеленый цвет. На языке цветовых моделей, это описывается выражением: Y+C=G, кроме того, C+M=B и M+Y=R. В теории, сумма C+M+Y=K, т.е. дает черный (blacK) цвет, но поскольку реальные типографские краски имеют примеси, их цвет не совпадает в точности с теоретически рассчитанным голубым, желтым и пурпурным. Особенно трудно получить из этих красок черный цвет. Пространство цветов Субтрактивной модели CMYK также является единичным кубом. Яркости основных красок (или плотность закраски) задаются вещественными числами от 0 до 1. Характерные особенности CMYK-модели. Любая точка куба (с, т, у) определяет некоторый цвет. Точка (0, 0, 0) соответствует белому цвету, точка (1, 1, 1) — черному, а линия (0, 0, 0) - (1, 1, 1) описывает все градации серого цвета: от белого до черного. При движении по прямой от (0, 0, 0) через точку (с, т, у) получаем все градации яркости цвета {с, /п, у), от самой яркой до самой темной. Чем ближе точка к главной диагонали (0, 0, 0) -(1, 1, 1), тем менее насыщен соответствующий цвет. Если все три координаты точки (с, т, у) ненулевые, то цвет ненасыщенный. В данной модели CMYK оттенки серого цвета могут воспроизводиться путем добавления черной краски к основному набору цветов. Квантование цвета в модели CMYK выполняется аналогично квантованию в модели RGB.
1.Использование методов и средств информатики при изучении других предметов
При правильном изучении информатики компьютер может стать эффективным средством для подготовки учеников к целому комплексу учебных предметов.
Информатика – география
На примере изучения экономических районов, отраслевых специализаций, высот и глубин поверхностей можно изучать тему «Табличные вычисления на компьютере»: построение электронной таблицы.
Информатика – математика
Изучение темы «Табличные вычисления на компьютере» совместить с темами «Свойства квадратичной функции, движение графиков, исследование максимумов и максимумов функций, решение математических задач с помощью табличного процессора McExcel».
Информатика – биология
Изучение темы «Табличные вычисления на компьютере» комбинировать с лабораторными работами по темам. Рассказать из своего опыта.
2.Базы данных. Классификации баз данных.
1.База данных – разновидность ИС, в которой реализованы функции централизованного хранения и накопления обрабатываемой информации.
2.БД - это совокупность взаимосвязанных данных, которые хранятся во внешней памяти компьютера, и организованы по определенным правилам, которые предполагают общие принципы описания, хранения и обработки данных. Информация, которая хранится в БД, как правило, относится к некоторой конкретной предметной области.
Например, базы данных: Книжного фонда библиотеки, Кадрового состава предприятия, 09, Законодательных актов уголовного права, Современной музыки.
Классификация баз данных.
В процессе исторического развития использовалось следующие модели данных
