- •Как этим гайдом пользоваться.
- •Лейаут и общая расстановка на базе.
- •Главная (боевая) база
- •База поддержки (вторичка, ферма)
- •3 Кластера аккумуляторов из 8 электростанций достаточно в течении всего времени игры. Повышайте их уровень, если надо, копите на улучшение аккумулятора целые сутки.
- •Здесь есть несколько «трюков»:
- •День второй.
- •День третий – база.
- •День 5-7
- •Как перемещать армию?
- •Атаки забытых и деф. (раздел нуждается в уточнениях)
- •Какой деф надо иметь, что бы держать атаки.
- •1. Симуляторы стали врать и я рекомендую использовать последние версии
- •3. Разные прочие плюшки.
Здесь есть несколько «трюков»:
Первое. В конце первого дня игры (израсходовав ОК), вы продаете все свои «военно-ремонтные» здания (кроме КЦ) и строите добывающие. Потери ресурсов на продаже будут восполнены за несколько минут, поскольку стоимость зданий 7\9 лвл очень низкая.
Второе. С самого начала вы должны взглянуть на базы забытых рядом с вами. Возможно, среди них есть такие, которые могут работать как «фермы» («манекены», «свинки»). Смысл в том, чтобы наносить базе большой ущерб без больших потерь, но не уничтожать ее. Потом база чинится и вы нападаете снова.
Например, это база с большим количеством пехоты против ваших ядов и т.п. В этом плане у ГДИ возможностей еще больше, поскольку паладины не получают ущерба от многих видов техники. Это может быть выгодно: так так лагерь 7\8 уровня даст вам 3-5к ОИ, а одна атака на такую базу до 30к ОИ.
Смотреть здесь
http://www.directupload.net/file/d/3582/ecrqxnkr_png.htm
Нападение на это выглядит следующим образом:
http://www.directupload.net/file/d/3582/kzz7eodd_png.htm
И это не предел.
Важным моментом является то, чтобы быть как можно ближе к такой базе, проводя атаки по 16 ок и тогда исследования вихрей и базы не будут проблемой
Вы должны иметь для начала армию 7-8 лвл. Важно учесть два момента:
Во-первых, можно и нужно не ремонтировать, а продавать армию, и копить рем для будущего. Во-вторых, и как следствие, не нужно больше необходимого апать лвл юнитов.
В этот момент вы должны производить ок. 10-15к кредитов и прочих ресурсов, так чтобы получить 0:0:0:0 в конце дня. Так играть и надо - вы знаете, что вы хотите построить в следующие 6 часов и, следовательно, вы знаете, какой объем ресурсов вам нужно. Возьмите калькулятор и включите ваш мозг.
День второй.
После того как вы имеете вихрей, вы ваншотите аванпосты и базы или вы ищите следующую «базу – манекен». Лучше всего сочетать одно с другим, добывая альянсу ПОИ, ресурсы себе, а не только ОИ. Ваша атака на базе 10-11 лвл.
Новая армия NOD выглядит следующим образом:
http://cncopt.com/h7Ei
Для GDI я предлагаю 4 ястребов и хорошее сочетание пехоты, гардов, питов и паладинов.
Фарм 2-3 дня. Для NOD в это время лучшая добыча - это 14 лагеря, 13 аванпосты, “вкусные” базы и аванпосты и, реже, “базы манекены”. Для ГДИ лагеря и аванпосты не так привлекательны. Благодаря паладинам ГДИ имеет возможность фармить “базы-манекены” и убивать почти исключительно “вкусные” базы до 25 лвл, находясь под защитой щитов. Поэтому, есть смысл понемногу копить ОК и двигаться в глубь территории забытых до того момента, пока щиты спадут и вам придется вернуться в блок.
Теперь, без опции услиления забытых (штрафа атаки), ОИ уже не проблема.
В конце дня вы должны, кроме того, снова продать заводы\каразмы\аэродромы и поставить добывающие здания. Прежде всего – обогатители. Таймер должен показать не более 48 часов до следующей базы в конце второго дня.
Примечание: КЦ хотя бы 1 лвл должен стоять, что бы копился ремонт!
Вы должны фармить ОИ и производить кредиты так, что бы к исследованию базы у вас не было больших излишков ни того ни другого.
В этот момент ваша база напоминает город обогатителей. Это означает, производство должно быть 30k. Рискованный способ - иметь производство 40-50k и только производство энергии 10-20k. В этом случае у вас нет собственного производства ресурсов, и поэтому вы должны фармить очень эффективно и бережно, иначе попадете на кристаллы. В свою очередь, вы получите третью базу быстрее.
