Гайд по стражу
Содержание
1. Введение
2. Характеристики
3. Умения и древо талантов
4. Умения ярости
5. Экипировка
6. Ротации
7. Брактеат
1. Введение
Страж — полноценный и основной танк в Revelation. Если вы хотите выбрать незаменимого в группе персонажа, гордо врывающегося в толпы врагов или сдерживающего полчища монстров с боссами в придачу — это ваш выбор. Страж одет в тяжелую броню, а в качестве основного и второстепенного оружия носит копье и огромный щит. Две стойки (защитная и атакующая) позволяют стражу отлично себя чувствовать как в PvE, так и в PvP. Да-да, потанковать может и рыцарь, но именно страж сделает прохождение данжей или бг/арен более комфортными благодаря таким действиям и умениям, как
конечно же, агр — генерируется от нахождения в защитной стойке;
много АоЕ-скилов, ускоряющие прокачку (правда, не особо дамажных);
селф клинс, иммунки к контролю, поглощение урона;
контроль: что-то вроде удочки (притягивающий скилл, прерывает каст умений у врага), массовая стяжка, опрокидывание, станы;
бафы: увеличение защиты, селф и массовое увеличение силы атаки, массовое увеличение НР;
дебафы: замедление, кровотечение, снижение силы атаки.
Проще говоря, именно страж будет генерировать максимальное количество агрессии, позволяя дд-классам спокойно наносить урон, а хилерам не распыляться на исцеление всей группы одновременно. Он сможет прерывать опасные атаки боссов и продолжительное время жить без хила. В ПвП он будет врываться и контролить врагов, что опять-таки положительно повлияет на успех команды, да еще и сам сможет кого-нибудь убить. Однако стоит помнить, что путь к вершине лежит через долгие месяцы крабства или большие суммы доната (как и у большинства классов): если вы захотите довести танка до его конечной стадии улучшений со всеми нужными глифами, камнями и т.д. в первый месяц игры — продавайтесь в рабство или перерождайтесь ребенком нефтемагната.
2. Характеристики Для начала вспомним, какие статы что дают. Помните, что для разных классов в некоторых случаях даются разные бонусы и разное их количество, так что ниже приведены характеристики именно для стража.
1 сила = +1 к силе атаки; 10 силы = +4 к бонусу к силе атаки.
1 интеллект = +1 к силе заклинаний; 10 интеллекта = +4 к бонусу к силе заклинаний.
1 выносливость/телосложение = +29 к запасу здоровья, +8 к защите; 10 телосложения = +4 к бонусу к защите.
1 сила духа = +25 к запасу здоровья, +10 к запасу маны, +8 к сопротивлению; 10 духа = +1 к регену НР, +4 к бонусу к сопротивлению.
1 ловкость = +2 к шансу крита.
Даже невооруженным взглядом видно, что сила, выносливость и сила духа для нас основополагающие. Ловкость в чуть меньшей степени, а интеллект так и вовсе бесполезен. Все билды индивидуальны и ситуативны, поэтому просто экспериментируйте, ведь со свитком воителя у вас есть 2 вкладки под характеристики (оставшиеся две придется покупать за донат или драгоценные бронзовые перья), да и сам сброс статов до 49 уровня не такой уж и затратный (потом уже стоит задуматься о дальнейшем пути). Вкачивать характеристики выше 200 имеет смысл только ближе к капу, когда начинается уже совсем другой уровень игры.
PvP: недооценить танка в дд-стойке — себе дороже. Правильно раскаченный страж способен разложить толпу врагов, да еще и потоптаться сверху. Если в противоположной команде преобладают физические классы, то можно брать что-то вроде 50-100 выносливости, 200 силы, а все остальное в ловкость; если же магические — 100 выносливости, 100 духа, 200 силы, остатки в ловкость. Не забывайте про криты — они творят чудеса. Есть еще вариант фул-танка в защитной стойке, задача которого просто контролить противников, давая шанс своей команде убить всех, но тут опять-таки все зависит от ситуации. Если в группе мало дамагеров, то и тащить будет некому. Можно вкинуть 200 в выносливость, 150 в дух, а остатки — в силу.
PvE: практически все основное время мы будем бегать в защитной стойке, за исключением тех моментов, когда в группе уже есть мэйн-танк. В таком случае придется коротать время в дамажной стойке, чтобы не переагрить босса (если только это не те данжи, где нужно танчить одновременно нескольких боссов). В подземельях Revelation в основном преобладают физические боссы, поэтому большую часть времени мы ходим с билдом, где основной характеристикой является выносливость, чуть меньше дух, еще меньше — сила (например, 200 выноса, 150 духа и 120 силы). Если же против вас окажутся магические противники (третий босс в Машинариуме или второй близнец из Ликана) — берем дух и вынос по 200, 33 ловкости, остатки в силу. Полностью уходить в жир не стоит, потому что агроскилов не так уж и много, соответственно нам тоже нужно наносить хоть какой-то урон, дабы обезопасить товарищей-дд от срыва боссов.
