- •1 Понятие информации
- •Формализация и кодирование информации
- •2 Представление числовой и текстовой информации в компьютере
- •Представление звуковой информации в компьютере
- •4. Представление графической информации в компьютере.
- •5. Мультимедиа
- •6. Современный компьютер
- •7. Перспективы компьютерных технологий.
- •8. Архитектура и устройство персонального компьютера
- •10.Технологии вывода информации из компьютера
- •18.Интернет
- •19. World Wide Web
- •28. Системное программное обеспечение компьютера
- •29. Прикладное программное обеспечение
- •30 Файловая система
- •35. Виртуальная реальность
- •37. Состояние развития информационного общества
4. Представление графической информации в компьютере.
Чаще всего при работе с изображениями и фотографиями мы имеем дело с двумерной графикой, которую по способу создания и представления графической информации разделяют на растровую, векторную и фрактальную графику
растровый, векторный и фрактальный способы описания графической информации в компьютере
Растровая графика Основной элемент изображения - точка. Точка на экране называется "пиксел" Каждому пикселю может быть задан определенный атрибут, это, как правило, цвет или яркость. В растровой графике пиксели выстраиваются в виде прямоугольной матрицы, где из них собрано мозаичное изображение.
Растровый способ представления изображений прекрасно подходит для хранения фотографий и видеофрагментов и позволяет создать (воспроизвести) практически любой рисунок, вне зависимости от сложности.
Векторная графика Основной элемент изображения - линия. Линия - элементарный объект векторной графики. Любой сложный объект можно разложить на линии, прямые или кривые. Поэтому часто векторную графику называют объектно-ориентированной.Векторная графика используется для создания иллюстраций и рисунков в издательском деле.
Фрактальная графика Фракталы позволяют описывать целые классы изображений, для детального описания которых требуется относительно мало памяти. С другой стороны, к изображениям вне этих классов, фракталы применимы слабо. Фрактальная графика, как и векторная вычисляемая, но отличается тем, что никакие объекты в памяти не хранятся.
Кодирование цвета При создании приложений часто приходится задавать цвета различных видимых на экране объектов, таких как линии и точки графиков. Цвет в RGB кодировке представляется тремя числами: интенсивностью красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue) цветов.. Графическое разрешение определяет плотность пикселов в изображении и измеряется в пикселах на дюйм (ppi). Разрешение 72 ppi означает, что каждый квадратный дюйм изображения содержит 5184 пиксела (72 пиксела в ширину х 72 пиксела в высоту = 5184). Чем выше разрешение, тем больше пикселов содержится в изображении. Например, изображение размером 3 х 3 дюйма с разрешением 72 ppi будет содержать 46556 цветовых блоков.
Графическое разрешение и размеры изображения определяют объем файла документа в килобайтах (Кб) или мегабайтах (Мб).
Объем файла, содержащего оцифрованное изображение, пропорционален его графическому разрешению. Более тесное расположение пикселов (то есть более высокое разрешение) позволяет воспроизводить более мелкие детали изображений; в то же время, это ведет к увеличению объема файла.
Текст в том виде, как его читает человек, представляет собой изображение. В компьютере, однако, текст чаще всего представляется в виде последоват. кодированных единиц, и лишь при выводе на экран или на бумагу он преобразуется в изображение.
5. Мультимедиа
Понятие мультимедиа Мультимедиа — это собирательное понятие для различных компьютерных технологий, при которых используется несколько информационных сред, таких, как графика, текст, видео, фотография, движущиеся образы (анимация), звуковые эффекты, высококачественное звуковое сопровождение.
Аппаратное и программное обеспечение
Для построения мультимедиа системы необходима дополнительная аппаратная поддержка: аналого-цифровые и цифроаналоговые преобразователи для перевода аналоговых аудио- и видеосигналов в цифровой эквивалент и обратно, видеопроцессоры и т. д. Аппаратные средства Все оборудование, отвечающее за звук, объединяется в звуковые карты, а за видео – в видеокарты.
Аппаратные средства мультимедиа: − Средства звукозаписи (звуковые платы, микрофоны); − Средства звуковоспроизведения (усилитель, колонки,); − Манипуляторы (компьютерные мыши, джойстики,); − Средства «виртуальной реальности» (перчатки, очки, шлемы виртуальной реальности, используемые в играх); − Носители информации (CD, DVD и HDD); − Средства передачи (мини видеокамеры, цифровые фотоаппараты); − Средства записи (приводы CD / DVD-ROM , CDRW / DVD+RW, TV- и FM-тюнеры); − Средства обработки изображения (платы видеомонтажа, клавиатуры,). − Компьютер, телевизор, средства для получения и удобного восприятия информации и др.
Программные средства мультимедиа технологии. складываются из трех компонентов: 1. Системные. 2. Инструментальные. 3. Прикладные программные средства. Системные программные средства – это набор программ, входящих в состав операционной системы компьютера и осуществляющих управление устройствами мультимедиа.
Инструментальные программные средства – программы позволяющие модифицировать мультимедийные файлы и создавать мультимедийные приложения. Прикладные программные средства – это готовые, продаваемые программные системы на CD или DVD дисках – фильмы, учебники, и т. д.
Мультимедийные ресурсы в Интернете
Наиболее привычным сегодня типом особо мультимедийных ресурсов является или Интернет. Пользователь набирает необходимый ему Интернет-адрес (начинающийся обыкновенно с букв "www"), чтобы соединить свой компьютер с мультимедийным ресурсом, находящимся на другом компьютере - возможно, за тысячи километров. Подключившись, пользователь может "путешествовать" по предлагаемому и значительному ресурсу точно так же, как если бы этот значительный ресурс был загружен в его компьютер с CD-ROM.
Виртуальная реальность — созданный техническими средствами мир (объекты и субъекты), передаваемый человеку (посетителю этого мира) через его ощущения: зрение, слух, обоняние, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени.
