- •Линейное программирование
- •Решение
- •Методика решения задач лп графическим методом
- •Симплекс метод решения задач лп
- •Решение
- •Анализ чувствительности оптимального решения одноиндексных задач лп
- •Методика графического анализа чувствительности оптимального решения
- •1. Первая задача анализа на чувствительность (анализ на чувствительность к правой части ограничений)
- •Правило № 1
- •Правило № 2
- •Правило № 3
- •Правило № 4
- •Результаты анализа ресурсов задачи
- •Вторая задача анализа на чувствительность
- •Третья задача анализа на чувствительность
- •Правило 5
- •Теории игр.
- •Нижняя и верхняя цены игры. Принцип минимакса.
- •Вполне определённые игры.
- •Игры, не содержащие седловой точки. Смешанные стратегии.
- •Игры, не содержащие седловой точки. Смешанные стратегии.
- •Упрощение игр
- •Упрощение игр
- •Методы решения матричных игр
- •Графическое решение игры два на два.
- •Решение игр . Эквивалентность матричной игры паре двойственных злп
- •Игра .
- •Решение игры .
- •Решение игры .
- •Решение матричных игр .
- •Критерии выбора стратегий при игре с природой
- •Понятие о цене информации
- •Транспортная задача
- •III. Построение сбалансированной транспортной матрицы.
- •Решение
- •Алгоритм решения транспортной задачи методом потенциалов.
- •Формальное правило улучшения плана:
- •Решение
- •Системы массового обслуживания теория Основные параметры систем массового обслуживания
- •Смо с ограниченной очередью ( ).
- •Смо с неограниченной очередью ( ).
- •Системы массового обслуживания без очереди
- •Системы массового обслуживания с неограниченной очередью
- •Решения
- •99.7% Лежат в ± 3σ
- •95.4% Лежат в ± 2σ
- •68,3% Лежат в ±1σ
- •1 Стандартное отклонение
Нижняя и верхняя цены игры. Принцип минимакса.
Итак, рассмотрим матричную игру с платежной матрицей
(2)
Где i-я строка соответствует Аi-й стратегии игрока А;
j-й столбец соответствует Вj-й стратегии игрока В.
Пусть игрок А
выбирает некоторую стратегию Аi,
тогда в наихудшем случае (например,
если выбор станет известен игроку В) он
получит выигрыш равный
.
Предвидя эту возможность, игрок А должен
выбрать такую стратегию, чтобы
максимизировать свой минимальный в
каждой стратегии выигрыш
.
Таким образом,
.
Величина
называется нижней ценой игры (
– это гарантированный выигрыш игрока
А).
Очевидно,
находится в одной из строк матрицы Н,
пусть в i0, тогда
стратегия
называется максиминной.
Итак, если игрок А будет придерживаться максиминной стратегии, то ему при любом поведении игрока В гарантируется выигрыш, во всяком случае не меньше .
С другой стороны,
противник – игрок В, заинтересован в
том, чтобы обратить выигрыш игрока А в
минимум, поэтому он должен пересмотреть
каждую свою стратегию с точки зрения
максимального выигрыша игроком А при
этой стратегии. Другими словами, при
выборе некоторой стратегии Bj
он должен исходить из максимального
проигрыша в этой стратегии, равного
,
и найти такую стратегию, при которой
этот проигрыш будет наименьшим, то есть
не более чем
.
Величина
называется верхней ценой игры, а
соответствующая ему стратегия
– минимаксной.
Принцип осторожности, диктующий игрокам выбор стратегий максиминной или минимаксной соответственно, в теории игр именуют принципом минимакса, а сами стратеги максиминные и минимаксные – общим термином минимаксные стратегии.
Рассмотрим пример нахождения и .
Пусть игра задана матрицей
Определим нижнюю и верхнюю цены игры.
Выпишем для каждой
строки справа от матрицы
,
а снизу
каждого столбца. Тогда получим:
10 4 3 10
В этом примере нижняя и верхняя цены игры совпадают:
Вполне определённые игры.
Вполне определённая игра является наиболее простым случаем матричной игры. Вполне определённой игрой или игрой с седловой точкой называется игра, у которой совпадают нижняя и верхняя цены игры, то есть выполняется равенство:
(3)
При этом
называется ценой игры, элемента
соответствующий равенству, называют
седловой точкой.
Простота решения
игры с седловой точкой заключается в
том, что оптимальные стратегии обоих
игроков находятся сразу. Для игрока А
это стратегия
для
игрока В –
.
Причём, такое решение обладает свойством
устойчивости в том смысле, что если один
из игроков применяет свою оптимальную
стратегию, то любое отклонение другого
игрока от оптимальной стратегии может
оказаться не выгодным для него.
Действительно,
пусть игрок А выбрал оптимальную
стратегию соответствующую
,
то есть игрок А обеспечивает себе выигрыш
, равный одному из элементов
строки, причём, элемент в
столбце наименьший среди них
.
И если игрок В выберет j-ю
стратегию отличную от
,
то он проиграет сумму, равную
,
а игрок А соответственно выиграет её.
Аналогичные рассуждения показывают не
выгодность стратегии, отличной от
оптимальной, для игрока А, когда В
придерживается своей оптимальной
стратегии.
Решением игры в
примере является выбор стратегий
игроком
и
игроком
,
при этом цена игры V = 3.
