- •1.1. Роль художника у створенні персонажів. Поняття художнього образу
- •1.2. Ескізування образів
- •1.3. Види втілення ескізів. Традиційна форма. Ескізування на планшеті
- •2.1. Застосування образів персонажів
- •2.2. Аналіз образів на прикладах
- •2.3. Особливості вирішення власних персонажів
- •3.1. Опис необхідних матеріалів та специфіка їхнього використання
3.1. Опис необхідних матеріалів та специфіка їхнього використання
Після того як образи сформовані та є олівцеві начерки, необхідно приступати до етапу надання кольору та доведення роботи до кінця. Для виконання знадобилися такі інструменти та матеріали:
маркери;
фломастери;
капілярні ручки різних товщин;
кольорові олівці;
простій олівець;
гумка;
маркери з ефектом металевого блиску;
спиртові маркери;
Для нанесення попереднього нарису використовувалися прості олівці KOH-I-NOOR середньої м’якості. Для видалення помилок була застосована гумка MILAN. Вибір впав саме на неї,через її м’якість, розміри та зручність у використанні. Серед різних моделей гумок кращими є MILAN 428, 4018, 4045, 4024. Має характерний запах, гарно стирає, не залишаючи слідів олівцю. Для виконання контуру-лайнарту були використані капілярні ручки. За допомогою великої кількості товщин стрижнів, можна досягти ефекту «живого» та варіативного контуру, додаючи динамічності малюнку. Для роботи були використані ручки Centropen, товщиною 0,1 та 0,5. Серед інших виділяються невисокою ціною, зручністю. Але на відміну від більш дорогих ручок, в них чорнила недостатньо чорні. Світлові акценти на металевих частинах створювалися маркерами SILVER, GOLD. Коли необхідно заповнювати великі частини прибульця або фон, заливання робиться спиртовими маркерами Promarker. Головна їх перевага−це однотонна маса кольору та велике перо. Використані відтінки: Real Blue, Lemon Yellow, Berry Red, Cyan, Aubergine. Фломастери KOH-I-NOOR мають велику палітру кольорів, чим полегшують роботу. Кольорові олівці застосовувалися з метою створення плавних градієнтів та складних відтінків. По закінченню практичної частини, готові образи були відкореговані на комп`ютері, в програмі Photoshop. Спочатку зображення кадрувалося, далі оброблялося «Кривими», потім були застосовані накладення, для досягнення бажаного ефекту.
ВИСНОВОК
По завершенню практики я отримала чудові ескізи космічних персонажів, які зможу застосувати у майбутніх проектах. Робота почалась з отримання завдання по створенню образів, та з початком практики ескізування пішло повним ходом. Окрім художньої частини, заповнювався щоденник практики та записка. Результати готової роботи студенти групи 2Д2 відправляли викладачам на перевірку. За тиждень практики, було досліджено безліч допоміжних матеріалів (таких як: фільми, відеоігри, арт буки, мультиплікація, книги по створенню персонажів тощо). Рівень графіки значно укріпився, навичка малювання маркерами покращилася. Користь практики беззуперечна, так як завдання дало підґрунтя для розвитку фантазії та творчих навичок.
Додаток А
Рис.А.1. Чеширський кіт з Alice Madness Returns
Рис.А.2. American McGee`s Alice
Додаток А
Рис.А.3. Аліса в країні Чудес Тіма Бартона
Рис.А.4. Гра Аліса в країні Чудес
Додаток А
Рис.А.5. Вупі Голдберг у ролі Чеширського Кота
Рис.А.6. Вупі Голдберг у ролі Чеширського Кота
Додаток А
Рис.А.7. Аліса в країні Чудес, Дісней
Рис.А.8. Аліса в країні Чудес, Дісней
Додаток Б
Рис.Б.1.
Рис.Б.2.
Додаток Б
Рис.Б.3.
Рис.Б.4.
Додаток Б
Рис.Б.5.
СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ
Бенуа А. Мои воспоминания: В 2 т. М.: Наука, 1980. Т. 1 (Книги I—III). С. 648.
Николаева Н. Традиционные художественные формы в системе современной культуры.// Культура. 2004. №3. С.43-58.
Березкин В.И. Искусство сценографии мирового театра: в 2 т. М.: Эдиториал УРСС, 1997. Т.1.
Исаева А.А. Семантические традиции цвета в культуре.// Рукописный журнал Общества ревнителей русской философии. – 2005. №8. С.15 – 34.
Келли Д. Анимация персонажей в 3ds Max 8 - СП.: Диалектика, 2007. - 553 с.
Верстак В. 3ds Max 9. Секреты мастерства - СПб.: Питер, 2007, - 736 с.
Верстак В. 3ds Max 2008. Трюки и эффекты - СПб.: Питер, 2009, - 480 с.
Робертс С. Анимация 3D персонажей - М.: ИТ Пресс, 2006 - 264 с.
Мараффи. К. Создание персонажей в Maya: моделирование и анимация-Москва, издательство Вильямс,2004 - 30 с.
http://www.art-character.ru/
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B7
