2.Использование стрелкового оружия
В эту фазу можно стрелять, если есть из чего. Учтите, что это – торопливый и неточный выстрел, с соответствующими штрафами. Также можно будет пострелять в Фазу действий, несколько позже. Если у бойца есть лук или сюрикены, то он может стрелять в обе фазы, опять-таки с соответствующими штрафами.
Любой боец, не Оглушенный, и не находящийся в контакте с врагом может стрелять. В отличие от рукопашного боя, кубики при стрельбе кидает только атакующая модель.
Стрельба
Выберите цель, замерьте линию видимости и расстояние до оной.
Бросьте 2d6, добавьте параметр Стрельбы, добавьте или вычтите модификаторы. Конечная сумма считается Результатом Атаки.
Базовая Защита цели равна 6. К этому значению добавляются модификаторы за Укрытие и Броню.
Вычтите Базовую Защиту из Результата Атаки. Если результат больше 0, то цель получает какие-то повреждения (см. табличку ранений), в противном случае атака не удалась.
Модификаторы к Результату Атаки (все модификаторы складываются) |
|
Цель ближе 6 дюймов |
+1 |
Цель в 12-24 дюймах |
-1 |
Цель в 24-36 дюймах |
-2 (-3 для аркебузы) |
Цель далее 36 дюймов |
-3 (-4 для аркебузы) |
Цель в рукопашном бою |
-1 (плюс есть риск попасть не в того, кого надо) |
Стрелок двигался в Фазу движения |
-1 (0 для сюрикенов) |
Стрелок Бежал/Несся галопом в Фазу движения |
-2 (0 для сюрикенов) |
Стрелок уже стрелял в Фазу движения |
-1 |
Стрельба в Фазу движения |
-1 |
Стрелок Тяжело ранен |
-1 |
Модификаторы к Базовой Защите (модификаторы брони и укрытия складываются) |
|
Легкая броня |
+1 (0 от аркебузы) |
Средняя броня |
+2 (0 от аркебузы) |
Тяжелая броня |
+3 (+1 от аркебузы) |
Легкое укрытие |
+1 |
Прочное укрытие |
+2 |
Линия видимости и укрытия
Укрытия бывают Легкие и Прочные. К первым относятся лес, кусты и живые изгороди, обеспечивающие скорее сокрытие от глаз стрелка, нежели реальную защиту от метательного снаряда. Ко вторым относятся стены, палисады и здания.
Линия видимости считается заблокированной (стрельба невозможна), если:
На прямой линии между стрелком и целью есть другая модель
Между стрелком и целью более 2 дюймов Легкого укрытия
Цель находится в Прочном укрытии, не двигалась и не стреляла в этом ходу
Стрелковое оружие
Оружие |
Предельная дальность |
Модификатор Атаки |
Особое |
Сюрикен |
6 дюймов |
-2 |
Нет штрафа за стрельбу после движения |
Теппо (аркебуза) |
48 дюймов |
См. Особое |
После выстрела аркебузу надо перезарядить (см. фазу действий). Легкая и средняя броня не спасают от аркебузы, тяжелая дает бонус как легкая. |
Юми (лук) |
48 дюймов |
- |
- |
Стрельба в рукопашный бой
Если боец стрелял по цели, находящейся в рукопашной схватке и промахнулся, то немедленно выберите другую модель в той же схватке (случайным образом) и отработайте выстрел, как если бы вы целились в нее.
ФАЗА БОЯ
В эту фазу бойцы, оказавшиеся в контакте с противником, могут попытаться друг друга убить. Ключевой механикой является использование Боевого Потенциала (далее CP). Он обозначает, сколько боевых жетонов боец может в схватке использовать. Жетоны бывают Атакующие (условно черные) и Защитные (условно белые). Мы рекомендуем использовать кубики разных цветов или фишки для Го, или тому подобную хрень.
Игрок с приоритетом делит все свалки на поединки. В игре может быть бой один на один или один против многих, третьего не дано. Один боец не может драться более чем с 4 врагами (если лишних не впихнуть в другие схватки, пусть курят в сторонке и ждут своей очереди). Когда все схватки четко распределены, игрок с приоритетом выбирает, какую из них он хочет отыграть первой. После ее отыгрыша противник выбирает другую схватку и так пока все бои не будут отыграны. После этого фаза кончается.
Помните, что вне зависимости от того, с кем модель контактирует, она может в ход участвовать только в одной схватке (за одним исключением – если у бойца есть Навык «Неумолимый», но о том сильно позже, см. раздел Навыки).
Процедура рукопашного боя
Игрок с приоритетом выбирает одну схватку (в которой есть контролируемый им боец).
Игроки тайно набирают количество боевых жетонов, равное сумме СР всех их бойцов в данной схватке. Соотношение атакующих и Защитных жетонов может быть любым.
Оба игрока выкладывают свои жетоны на стол одновременно. Укажите, какие жетоны, какому бойцу принадлежат!
Игроки определяют инициативу. Они кидают d6 (или 2d6 с выбором наибольшего если Усилить бросок – см. пункт Усиление ниже) за каждого бойца, добавляя его параметр Инициативы и другие модификаторы. Ничьи перебрасываются, но уже без модификаторов и Усиления. Таким способом устанавливается порядок действия бойцов в бою: от большего результата к меньшему.
В порядке инициативы бойцы могут провести одну атаку. Можно спасовать и не атаковать.
После проведения атаки, действует следующий в инициативном порядке боец.
Если все бойцы последовательно спасовали или у обоих игроков закончились боевые жетоны Атаки, схватка считается оконченной.
Как осуществляется атака
Укажите, какой боец атакует (Атакующий) какого вражеского бойца (Защитник).
Потратьте один жетон Атаки из запаса Атакующего (просто на то, чтобы произвести атаку).
Защитник может по желанию Усилить предстоящий ему защитный бросок. Если он решает сделать это, пусть потратит один жетон Защиты из своего запаса.
Атакующий может по желанию Усилить свой бросок атаки. Если он решает сделать это, пусть потратит один жетон Атаки из своего запаса.
При желании Атакующий может заявить Специальную атаку (обезоружить или схватить) – см. пункт Специальные атаки.
Атакующий кидает 2d6 (3d6 с выбором двух наибольших, если бросок Усилен). Добавьте параметр Рукопашной, бонус от оружия и разные модификаторы. Конечная сумма – Результат Атаки.
Защитник кидает 1d6 (2d6 с выбором ОБОИХ, если бросок Усилен). Добавьте параметр Рукопашной и разные модификаторы. Конечная сумма – Результат Защиты.
Вычтите Результат Защиты из Результата Атаки. Если итог больше 0, значит, нанесен какой-то ущерб. Иначе атака провалилась.
Модификаторы к Результату Защиты |
|
Легкая броня |
+1 |
Средняя броня |
+2 |
Тяжелая броня |
+3 |
Сражается против 3 и более врагов |
-1 |
Усиление бросков
Как вы поняли, некоторые броски можно Усилить, потратив один жетон из вашего запаса. Один бросок можно Усилить только один раз. Вот краткое и наглядное пояснение чего можно Усиливать, что это дает и какие жетоны нужно тратить:
Усиление Инициативы – тратится жетон Атаки. На инициативу бросается 2d6 с выбором наибольшего кубика.
Усиление Атаки – тратится жетон Атаки. На атаку кидается 3d6 и с выбором 2 наибольших кубиков.
Усиление Защиты – тратится жетон Защиты. На защиту кидается 2d6 и учитываются ОБА.
Бой одного против нескольких
Хотя бойцы тратят свои жетоны только на себя, боец может тратить свой жетон Защиты на товарища, чтобы Усилить тому защитный бросок. Это может быть очень полезно!
Оружие ближнего боя |
|||
Оружие |
Модификатор инициативы |
Модификатор Результата Атаки |
Особое |
Катана (меч) |
- |
|
|
Вакидзаси (малый меч) |
-1 |
|
|
Нодачи (большой меч) |
-1 |
+1 |
|
Танто (кинжал) |
-1 |
-1 |
|
Нагината (алебарда) |
+1 |
+1 |
|
Яри (копье) |
+2 |
|
Добавляет бонус +1 к Результату Атаки, если персонаж верховой и выполняет Удар с Наскока |
Нагаэ-яри (пика) |
+3/-2 |
|
Дает бонус +3 к инициативе, но если бой длиться дольше одного хода, то впоследствии дает штраф -2 к инициативе |
Дзе (палочка) |
+1 |
|
|
Бо (посох) |
- |
|
|
Тецубо (дубинушка) |
-1 |
+1 |
|
Касуригама (серп и цепь) |
+1/- |
|
Дает бонус +1 к инициативе, но если бой длиться дольше одного хода, то впоследствии не дает бонуса, также дает бонус +1 при выполнении Особых атак (Захват и Обезоруживание) |
Безоружный |
-1 |
-1 |
Модификатор к Результату Атаки ухудшается до -2, если противник одет в тяжелую броню – он совсем не боится ваших пендалей… |
Импровизированное |
-1 |
|
|
Выбор оружия
Если у персонажа есть более одного оружия, то он может выбирать, каким он будет драться в этой схватке. При желании, оружие можно сменить в любой момент боя (например, если персонаж обезоружен), но для этого нужно потратить дополнительный жетон Атаки.
Особые атаки
Есть два вида Особых атак. Обыкновенно они совсем не нужны, но по условиям сценария могут быть жизненно необходимы, особенно если нужно кого-нибудь захватить живьем. Применение такой атаки нужно объявить непосредственно перед броском.
Обезоруживание – позволяет уничтожить одно оружие у вашего противника. Урона не наносит, но если результат атаки был как минимум Тяжелой раной, то противник лишается оружия, которое держал в руках. После этого он считается Безоружным.
Захват – позволяет скрутить противника и захватить живьем. Бонусы от оружия не применяются при этой атаке. Как и обезоруживание, считается успешным, только если в результате была нанесена как минимум Тяжелая рана. Если в результате атаки была нанесена Легкая рана или Оглушение, они считаются как обычно, но Захват провален. При успехе захвата противник обездвижен и не может двигаться, драться… вообще ничего не может, пока в базовом контакте с ним остается модель противника. Товарищи атакующего могут, при желании, помочь выполнить захват – тогда каждый желающий должен сбросить по одному жетону Атаки. Каждый сброшенный жетон дает +1 к Результату Атаки.
Ранения
Персонаж может получить Оглушение, Легкую, Тяжелую или Критическую рану. Помечайте полученные раны маркером. Помните, что маркеров Оглушения он может получить больше одного, и в дополнение к ранам. А вот маркер какой-либо раны у персонажа может быть только один. Оглушение раной не считается. Оглушения можно сбрасывать в Фазу конца, а вот раны, увы, не лечатся. Пенальти от множественных Оглушений НЕ складываются, но персонаж может оставаться оглушенным несколько ходов подряд.
Ущерб определяется разницей между Атакой и Защитой при стрельбе и в рукопашном бою. Определяйте результат по табличке.
Разница |
Ущерб |
Эффект |
1 |
Оглушен |
-1 к инициативе, нельзя стрелять |
2-3 |
Легкая рана |
-1 к инициативе, -1 к Рукопашной |
4-5 |
Тяжелая рана |
-2 к инициативе, -1 к Рукопашной, -1 Стрельба, -1 СР (уменьшите запас жетонов сразу после ранения) |
6 |
Критическая рана |
Персонаж выведен из строя, положите его набок, он более не боец… |
Если боец с Легкой раной получает Легкую рану, она становится Тяжелой раной.
Если боец с Легкой раной получает Тяжелую рану, она становится Критической раной.
Если боец с Тяжелой раной получает любую рану, она становится Критической раной.
Эффекты ран вступают в действие незамедлительно, т.е. при получении Тяжелой раны боец немедленно потеряет один жетон из своего запаса (на его выбор). Если жетонов нет, то он ничего не теряет, разумеется.
Пример боя
Самурай с нагинатой против двух Асигару, копейщика и лучника с катаной. Самурай (СР=3) тайно берет 2 жетона Атаки и один – Защиты. Асигару (СР=2) берут по 1 жетону Атаки и 1 жетону Защиты. Бросок Инициативы. Самурай выкинул 3 + его инициатива (3) + бонус нагинаты (1) = 7. Копейщик выкинул 4 + инициатива (1) + бонус яри (2) = 7. Лучшик кинул 4 и получил 5 в сумме. Он действует последним. Самурай и копейщик кидают по d6 без модификаторов. Самурай выкинул больше – действует первым.
Самурай бьет копейщика. Он тратит на это один жетон Атаки. Копейщик решает Усилить защиту и тратит жетон Защиты. Самурай в ответ не стал Усиливать бросок. Он просто кидает 2d6. Выпало 4 и 5. Добавим его Рукопашный бой (3) и бонус нагинаты (1), в сумме это дает нам 13. Асигару кидает на 2d6 «4» и «1», что в сумме с Рукопашным боем (2) и средней броней (2) дает ему 9. Разница в 4 пункта означает Тяжелую рану. Заметим, что из-за этой раны Асигару сразу теряет свой последний жетон Атаки и остается вообще без жетонов!!! И хотя теперь его очередь действовать – он вынужден пасовать. Атакует Асигару-лучник. Для него все выглядит грустно.
Он может провести всего одну атаку, которая вряд ли сильно повредит Самураю (у того есть жетон Защиты, который он может потратить на Усиление). С другой стороны, когда наступит очередь Самурая бить свою последнюю Атаку, Лучник сможет потратить свой жетон Защиты не только на себя, но и на то, чтобы прикрыть копейщика, в зависимости от того, в кого пойдет атака!
ФАЗА ДЕЙСТВИЯ
Во время этой фазы все бойцы, не находящиеся в контакте с противником, могут выполнить одно из нижеперечисленных действий в порядке, определяемом начиная с игрока, имеющего приоритет:
Использовать стрелковое оружие
Перезарядить аркебузу
Обобрать покойника или забрать его голову
Подобрать предмет
Спешиться или сесть на коня
Отдыхать
Использование стрелкового оружия
См. главу про фазу движения.
Перезарядка аркебузы
Если боец с разряженной аркебузой не Оглушен, а также не двигался, не стрелял и не сражался в рукопашной в этом ходу, он может перезарядить аркебузу. В следующем ходу из нее снова можно будет стрелять. Все аркебузы начинают игру заряженными.
Обобрать покойника или забрать его голову
Если боец не Оглушен, не находится в соприкосновении с врагом, но находится в контакте с телом врага, получившего Критическую рану, он может обобрать покойника или отчекрыжить ему башку во славу своего дайме.
Подобрать предмет
Если боец не Оглушен, не находится в соприкосновении с врагом, но находится в контакте с каким-либо предметом важным по условиям сценария (знамя, сундук и т.п.), он может его подобрать. Предметы делятся на Легкие, которые никак не мешают бойцу и Тяжелые, которые делают бойца перегруженным. Два бойца в базовом контакте могут одновременно активироваться, дабы тащить Тяжелый предмет как если бы он был Легким. Если боец с предметом сталкивается с врагом, он может бросить его, а может оставить, но тогда получает штраф -1 к Инициативе и броскам на Атаку и Защиту.
Спешиться или сесть на коня
Если боец не Оглушен, и не находится в соприкосновении с врагом, он может слезть с коня или залезть на него, если конь находится в пределах 1 дюйма. На коня может залезать только боец, который изначально выставлялся на стол конным!
Отдыхать
Боец ничего не делает и получает +1 к броску на снятие Оглушений в фазу конца.
ФАЗА КОНЦА
Снятие оглушений
ЗА каждого бойца с маркерами Оглушений бросьте d6 и сравните результат с таблицей. Вычтите 1 из броска, если боец находится в контакте с врагом и добавьте 1 если боец отдыхал в фазу действий.
Снятие маркеров Оглушений |
|
1-2 |
Ничего |
3-5 |
Уберите 1 маркер |
6 |
Уберите 2 маркера |
Условия победы
Проверьте, не выиграл ли кто-нибудь игру, согласно условиям сценария…
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Знамена
Некоторые фракции имеют доступ к знаменам. Знамена подчиняются следующим правилам:
Знаменосец не может добровольно входить в контакт с моделями противника
Знаменосец получает пенальт -1 к Инициативе, броскам на Атаку и Защиту, а из оружия может использовать только катану или что-то меньшее по размеру
Если знаменосец убит, знамя может быть подобрано друзьями или врагом.
Знамя в руках врага приносит тому победные очки.
Знамя в руках союзника позволяет перебрасывать тесты на Мораль.
Кавалерия
Персонажи, передвигающиеся верхом, считаются кавалерией и получают ряд специальных правил.
Скорость движения верховой модели равна 12 дюймам.
Верховая модель может Нестись Галопом на 18 дюймов, если не приближается на 1 дюйм к моделям противника.
Верховая модель не может въезжать в здания и сложный ландшафт.
Верховая модель может совершать Атаки с Наскока.
Кавалерия в рукопашном бою
Всадник получает штраф -2 к броскам на Атаку в рукопашном бою и при стрельбе. Нельзя стрелять из аркебузы с коня. Если у бойца есть Навык Бадзюцу, то он игнорирует эти штрафы.
Если пехотинец сражается с всадником, он выбирает, кого атаковать: всадника или лошадь. Всадники в бою со всадниками бьют друг друга, предоставив лошадям разбираться промеж собой. Когда вы атакует коня, тот считается имеющим навык Рукопашная, равный 1, но при этом все его броски на защиту считаются Усиленными. Если конь получает Тяжелую рану, всадник выпадает из седла.
Стрельба по кавалерии
При стрельбе по кавалерии у стрелка есть выбор: бить прицельно по всаднику или лошади (налагается дополнительное пенальти -1), или же стрелять наугад. Тогда кидайте d6: на 1-4 стрельба идет в коня, на 5-6 во всадника. От стрельбы конь считается защищенным легкой броней (т.е. аркебузе все равно).
Атака с наскока
Это – особая атака. Совершать ее могут только верховые бойцы. Атака эта совершается в фазу боя. Чтобы ее осуществить, боец НЕ должен быть в контакте с противником и НЕ должен был двигаться в предыдущую фазу движения! Когда эта модель активируется (несмотря на то, что обычно в фазу боя активируются только модели, находящиеся в контакте с врагом), она подъезжает на 9 дюймов к любому врагу и инициирует рукопашный бой. В этом бою все участники уменьшают СР вдвое (округляя вверх, с минимумом 1). Всадник получает бонус +1 к инициативе. По окончании этой схватки всадник немедленно может отъехать на 9 дюймов в любую сторону, но не приближаясь ближе 1 дюйма к моделям противника.
Выпал из седла
Если всадник выброшен из седла, то замените его на пешую модель. Конь убирается из игры. Всадник получает маркер Оглушения.
Боевой конь
Некоторые воины шли в бой верхом на лютых и кусачих боевых конях, а не на обычных оседланных клячах. Боевой конь имеет параметр Рукопашной, равный 1, Инициативу 1 и всегда получает 1 жетон Атаки. Он сражается, как если бы был обычным бойцом. В сражении с другим кавалеристом, боевой конь всегда атакует лошадь противника, а не его самого.
Навыки
Некоторые персонажи имеют особые навыки. Обычно они доступны только лучшим бойцам вашей банды: командирам и элите. Кто какие навыки и за какую стоимость может брать, указано в расписках банд. Навыки делятся на Способности и Буюцу (боевые искусства). Буюцу выделены в отдельную табличку. Есть много видов Буюцу и каждое считается отдельным Навыком.
Акробатика |
Боец не замедляется Сложным ландшафтом, и не получает атак, когда разрывает контакт с врагом. Может пересекать Непроходимый ландшафт, если его подставку можно на нем разместить. |
Бесстрашный |
Игнорирует результаты тестов на Мораль. |
Быстрый |
+1 к тестам на инициативу, автоматически выигрывает ничьи при тестах на инициативу. |
Интуиция |
Получает 1 бесплатный жетон Защиты в каждом бою. |
Йокимбо |
Телохранитель Лидера банда. Раз в ход может поймать на себя выстрел, предназначенный Лидеру, если находится в 3 дюймах от него (это делается до броска). В начале фазы боя может поменяться с Лидером местами, если находится от него в пределах 3 дюймов (просто поменяйте модели местами, игнорируя ландшафт и вражеских бойцов). |
Командир |
Дает -1 к тестам на Мораль, если есть в банде. |
Крепкий |
Игнорирует штрафы Легких ран. Если боец получил Критическую рану в рукопашном бою, но имеет жетоны Атаки и защиты, он не выводится из строя до конца фазы, т.е. может успеть их потратить! |
Могучий |
+1 ко всем броскам на Атаку в рукопашном бою. |
Неумолимый |
Если боец убил всех своих врагов в фазу боя, то он немедленно может пройти до 2 дюймов, чтобы войти в контакт с другим врагом. При этом если у него остался хоть один жетон Атаки, то может произойти одно из следующего:
|
Будзюцу
Первая группа Будзюцу – оружейные Будзюцу. Каждое такое Будзюцу привязано к определенному виду оружия. Если боец с этим навыком вооружен соответствующим оружием, он получает возможность перебрасывать один кубик при броске на Атаку или Защиту. Важно, что при Усилении атаки надо сперва выбрать два кубика из трех, а затем уже перебрасывать один из оставшихся!
Также существуют продвинутые Будзюцу! Они обычно требуют наличия какого-то из обычных Будзюцу, но дают владельцу совершенно исключительные способности.
Будзюцу |
Оружие |
Дополнительный эффект (если есть) |
Кендзюцу |
Любой меч |
- |
Нагинатадзюцу |
Нагината |
- |
Содзюцу |
Яри |
- |
Дзедзюцу |
Дзе |
- |
Бодзюцу |
Бо |
- |
Тецубодзюцу |
Тецубо |
- |
Касуригамадзюцу |
Касуригама |
Дополнительный бонус +1 при Особых атаках |
Юдзюцу |
Безоружный |
Дополнительный бонус +1 при Особых атаках |
Куюдзюцу |
Лук |
- |
Ходзюцу |
Аркебуза |
- |
Продвинутые Будзюцу |
Эффект |
Нитен (два меча) |
Требует Кендзюцу. Если боец вооружен катаной и вакидзаси, то в рукопашном бою увеличивает свой СР на 1. |
Ядоме-дзюцу (ловец стрел) |
Требует наличия какого-либо оружейного Будзюцу. Все атаки из лука по указанному персонажу получают дополнительный штраф -2. |
Бадзюцу (верховая езда) |
Убирает штрафы на бой и стрельбу верхом. |
Сеньйо-дзюцу (тактика) |
Позволяет или перебрасывать бросок на приоритет или заставлять противника перебрасывать бросок на приоритет. |
БАНДЫ
Ниже приведены основные типы банд, которые вы можете выставить на стол. Численность любой банды должна варьироваться границах 4-20 моделей. У каждой банды должен быть Лидер и ваш противник должен знать, кто им является. Лидер – модель с наивысшим Рангом в вашей банде. Если таковых моделей несколько, то вы сами вольны выбрать, кто это будет. Расписки банд устроены достаточно гибким образом. Например, собирая банду Буси, вы можете сделать огромный отряд Асигару во главе с одним-двумя комиссарами, а можете, наоборот, сделать маленький элитный отряд, состоящий из нескольких легендарных и полулегендарных воинов-самураев. А можете и вовсе сделать банду смешанного типа.
Bushi (Буси) – это воины одного из самурайских кланов. Профессиональные солдаты.
Состав:
В банде должно быть не менее 2-х бойцов Рангов 1 и 2 на каждого бойца Ранга 3 и выше. ИЛИ вся банда должна состоять из моделей не ниже Ранга 3.
На каждого бойца Ранга 2 должно быть не меньше 3-х бойцов Ранга 1.
На каждого бойца Ранга 4 должен быть минимум один боец Ранга 3.
Не более одного бойца Ранга 5 на всю банду!
Не более 25% бойцов могут быть вооружены аркебузами. Не более 50% бойцов могут нести стрелковое оружие любых видов вообще.
Специальные правила:
В дополнение к условиям сценария, бойцы этой банды получают/теряют победные очки в соответствии со следующими условиям:
За каждого бойца банды, убитого врагом меньшего ранга: -1
За каждую голову, собранную бойцом типа «Самурай» (при условии, что этот самурай остался жив на конец битвы): +1
Если игра проиграна, а Лидер банды жив, он может совершить сеппуку, чтобы принести банде еще 2 победных очка. Выиграть игру таким образом нельзя, а вот ничьей добиться можно!
Один Асигару или Асигару-Гасира может нести знамя. В таком случае он не может получать дополнительной экипировки. Асигару-знаменосец становится дешевле на 3 очка, но теряет копье.
Банда может приобретать 0-3 Могучих «КИЯ!» за 5 очков каждое. Они одноразовые, их можно тратить в фазу приоритета. Потратив его, вы считаетесь автоматически выигравшим приоритет. Если враг тоже использует такую штуку, то кидайте как обычно – никто не впечатлился.
Мораль
Мораль банды Буси равна 9.
Мечи по найму
Банда Буси может нанимать Ронинов, Сохеев (но не более одного) и Ниндзя (но тоже не более одного). Если в банде есть Ниндзя, то банда получает -1 победное очко.
Бойцы
Асигару
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Асигару |
1 |
2 |
2 |
2 |
1 |
Средняя |
18 |
Оружие |
Катана и одно из: яри, нагаэ-яри, теппо, юми |
||||||
Навыки |
Нет |
||||||
Опции |
|
||||||
Асигару-Гасира
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Асигару |
2 |
2 |
2 |
3 |
1 |
Средняя |
18 |
Оружие |
Катана |
||||||
Навыки |
Командир |
||||||
Опции |
|
||||||
Самурай
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Самурай |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
Тяжелая |
24 |
Оружие |
Катана и вадзаси |
||||||
Навыки |
Командир и может взять любой Навык за +3 очка |
||||||
Опции |
|
||||||
Хатамото
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Самурай |
4 |
4 |
4 |
4 |
2 |
Тяжелая |
29 |
Оружие |
Катана и вадзаси |
||||||
Навыки |
Командир и может взять до двух любых Навыков за +3 очка каждый |
||||||
Опции |
|
||||||
Бусо
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Самурай |
5 |
5 |
4 |
5 |
3 |
Тяжелая |
34 |
Оружие |
Катана и вадзаси |
||||||
Навыки |
Командир и может взять до трех любых Навыков за +3 очка каждый |
||||||
Опции |
|
||||||
Ikko-Ikki (Икко-Икки) – мятежные буддийские сектанты, разбойники и бунтари.
Состав:
В банде должно быть больше моделей Рангов 0 и 1, чем моделей Рангом 2 и выше.
На каждого бойца Ранга 2 должно быть не меньше 3-х бойцов Ранга 1.
Не более одного бойца Ранга 4 на всю банду!
Не более 25% бойцов могут быть вооружены аркебузами. Не более 50% бойцов могут нести стрелковое оружие любых видов вообще.
Специальные правила:
Один Монто или Монто-Гасира может бесплатно получить знамя. В таком случае он не может приобретать дополнительной экипировки.
Мораль
Мораль банды Икко-Икки равна 8 или 9, в случае, если банда имеет на руках знамя.
Мечи по найму
Банда Икко-Икки может нанимать Ронинов и Ниндзя (но не более одного).
Бойцы
Крестьянин
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Крестьянин |
0 |
1 |
1 |
1 |
0 |
Нет |
4 |
Оружие |
Импровизированное |
||||||
Навыки |
Нет |
||||||
Опции |
|
||||||
Монто
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Монто |
1 |
2 |
2 |
2 |
1 |
Легкая |
13 |
Оружие |
Катана |
||||||
Навыки |
Нет |
||||||
Опции |
|
||||||
Монто-Гасира
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Самурай |
2 |
2 |
2 |
3 |
1 |
Средняя |
18 |
Оружие |
Катана |
||||||
Навыки |
Командир |
||||||
Опции |
|
||||||
Самурай
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Самурай |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
Тяжелая |
24 |
Оружие |
Катана и вадзаси |
||||||
Навыки |
Командир и может взять любой Навык за +3 очка |
||||||
Опции |
|
||||||
Сохэй
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Сохэй |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
Средняя |
26 |
Оружие |
Катана и одно из: нагината, тецубо, теппо, юми |
||||||
Навыки |
Бесстрашный и может взять любой Навык за +3 очка |
||||||
Опции |
|
||||||
Хансо
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Самурай |
4 |
4 |
4 |
4 |
2 |
Тяжелая |
29 |
Оружие |
Катана и вадзаси |
||||||
Навыки |
Командир и может взять до двух любых Навыков за +3 очка каждый |
||||||
Опции |
|
||||||
Sohei (Сохэи) – воины-монахи.
Состав:
Не более одного бойца Ранга 5 на всю банду!
Не более 25% бойцов могут быть вооружены аркебузами. Не более 50% бойцов могут нести стрелковое оружие любых видов вообще.
Специальные правила:
Нет у этих агрессивных прожорливых содомитов никаких специальных правил…
Мораль
Практически все Сохэи бесстрашны, поэтому Морали у них вообще нет. Храмовые служки имеют Мораль 7.
Мечи по найму
Сохэи жадные и не пользуются услугами мечей по найму.
Бойцы
Храмовый служка
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Сохэй |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
Нет |
8 |
Оружие |
Яри |
||||||
Навыки |
Бесстрашен, если находится в 3 дюймах от бойцов Ранга 2 и выше |
||||||
Опции |
|
||||||
Послушник
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Сохэй |
2 |
2 |
2 |
3 |
1 |
Средняя |
19 |
Оружие |
Катана и одно из: нагината, тецубо, теппо, юми |
||||||
Навыки |
Бесстрашный |
||||||
Опции |
|
||||||
Сохэй
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Сохэй |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
Средняя |
16 |
Оружие |
Катана и одно из: нагината, тецубо, теппо, юми |
||||||
Навыки |
Бесстрашный и может взять любой Навык за +3 очка |
||||||
Опции |
|
||||||
Старший Сохэй
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Сохэй |
4 |
4 |
4 |
4 |
2 |
Средняя |
31 |
Оружие |
Катана и одно из: нагината, тецубо, теппо, юми |
||||||
Навыки |
Бесстрашный и может взять до двух любых Навыков за +3 очка каждый |
||||||
Опции |
|
||||||
Настоятель
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Сохэй |
5 |
5 |
4 |
5 |
3 |
Средняя |
36 |
Оружие |
Катана и одно из: нагината, тецубо, теппо, юми |
||||||
Навыки |
Бесстрашный и может взять до трех любых Навыков за +3 очка каждый |
||||||
Опции |
|
||||||
Koryu (Корю) – представители больших и малых школ боевых искусств средневековой Японии.
Состав:
Не более одного бойца Ранга 5 на всю банду!
Специальные правила:
Большинство школ специализировались на каком-то одном виде оружия. Посему, создавая банду Корю, вы должны указать одно основное оружие вашей банды и до двух второстепенных. Основным оружием должна быть вооружена МИНИМУМ половина бойцов банды. Остальные могут взять вместо основного второстепенное оружие. Это оружие выдается по умолчанию, в зависимости от типа оружия цена бойца может возрастать – смотрите таблицу.
Оружие |
Цена бойца |
Катана |
+0 |
Вакидзаси |
+0 |
Нодачи |
+3 |
Нагината |
+3 |
Тецубо |
+3 |
Яри |
+3 |
Дзе |
+0 |
Бо |
+0 |
Касуригама |
+0 |
Безоружный |
+0 |
Кроме того, каждый боец банды, использующий основное оружие школы и выживший в конце боя, приносит банде 1 дополнительное победное очко.
Мораль
Если в банде Корю присутствует Сенсей, он на столе и жив-здоров, то Мораль банды равна 9. В противном случае Мораль равна 7.
Мечи по найму
Банда Корю может нанимать Шугуйошу.
Бойцы
Новичок
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Корю |
1 |
1 |
1 |
2 |
0 |
Нет |
7 |
Оружие |
См. специальные правила |
||||||
Навыки |
Нет |
||||||
Опции |
|
||||||
Ученик
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Корю |
2 |
2 |
2 |
2 |
1 |
Нет |
14 |
Оружие |
См. специальные правила |
||||||
Навыки |
Буюцу для основного оружия его школы |
||||||
Опции |
|
||||||
Кохэй
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Корю |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
Нет |
20 |
Оружие |
См. специальные правила |
||||||
Навыки |
Буюцу для основного оружия его школы |
||||||
Опции |
|
||||||
Сенпэй
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Корю |
4 |
4 |
4 |
4 |
2 |
Нет |
26 |
Оружие |
См. специальные правила |
||||||
Навыки |
Буюцу для основного оружия его школы и до одного Навыка по выбору за +3 очка |
||||||
Опции |
|
||||||
Сенсей
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Корю |
5 |
5 |
4 |
5 |
3 |
Нет |
31 |
Оружие |
См. специальные правила |
||||||
Навыки |
Буюцу для основного оружия его школы и до двух Навыков по выбору за +3 очка каждый |
||||||
Опции |
|
||||||
Bandits (Бандиты) – пираты вако и прочая сволочь, промышляющая душегубством и разбоем.
Состав:
В банде должно быть больше моделей Рангов 0 и 1, чем моделей Рангом 2 и выше.
Не более одного бойца Ранга 3 на всю банду!
Не более 10% бойцов могут быть вооружены аркебузами. Аркебузы бандитов содержаться в довольно скверном состоянии: если при выстреле выпали две «1» или две «2», то аркебуза сломалась и более не используется в этой игре.
Не более 50% бойцов могут нести стрелковое оружие любых видов вообще.
Специальные правила:
Более всего бандиты ценят чужое добро. За каждого бойца, который обобрал убиенного врага Рангом 3 и выше, а к концу игры остался жив, вы получаете 1 дополнительное победное очко.
Мораль
Мораль бандитов невелика – всего 7. Однако эти ребята знают особые методы воодушевления бойцов. В случае провала теста на Мораль, Лидер банды, если он жив, может убить любого подчиненного в пределах 6 дюймов от него и тест считается пройденным.
Мечи по найму
Банда может нанимать Ронинов. Ронины, знаете ли, бывают очень и очень неприхотливы в выборе приятной компании.
Бойцы
Крестьянин
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Крестьянин |
0 |
1 |
1 |
1 |
0 |
Нет |
4 |
Оружие |
Импровизированное |
||||||
Навыки |
Нет |
||||||
Опции |
|
||||||
Бандит
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Бандит |
1 |
2 |
2 |
2 |
1 |
Легкая |
13 |
Оружие |
Катана |
||||||
Навыки |
Нет |
||||||
Опции |
|
||||||
Гасира
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Самурай |
2 |
3 |
3 |
3 |
2 |
Легкая |
20 |
Оружие |
Катана |
||||||
Навыки |
Командир, до 50% Гасиру в банде могут взять один Навык по выбору за +3 очка |
||||||
Опции |
|
||||||
Главарь
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Самурай |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
Тяжелая |
24 |
Оружие |
Катана |
||||||
Навыки |
Командир, может взять один Навык по выбору за +3 очка |
||||||
Опции |
|
||||||
Choson Koreans (Корейцы) – несчастные корейцы времен династии Чосон, которых японцы шатали как трубу…
Состав:
В банде должно быть больше моделей Рангов 0 и 1, чем моделей Рангом 3 и 4.
На каждого бойца Ранга 2 должно быть не меньше 4-х бойцов Ранга 0 и 1.
Не более одного бойца Ранга 4 на всю банду!
Не более 10% бойцов могут быть вооружены аркебузами. Не более 50% бойцов могут нести стрелковое оружие любых видов вообще.
Если банда включает Монахов, то Тяжелую Кавалерию и Тяжелую Пехоту отряд включать не может.
Специальные правила:
Один Корейский солдат или Монах может бесплатно получить знамя. Он не может приобретать дополнительной экипировки.
Корейцы получают 1 дополнительное победное очко за каждого убитого ими самурая.
Некоторые Корейцы вооружены боевыми цепами. Это мощное двуручное оружие, которое дает штраф -1 к инициативе в бою, но обеспечивает бонус +2 к Атакующему броску.
Мораль
Мораль корейцев равна 7. Они не слишком уверены в себе и боятся самураев как небесного огня.
Мечи по найму
Корейцы бы и рады, чтобы им кто помог, но пока толп желающих как-то не наблюдается…
Бойцы
Крестьянин
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Крестьянин |
0 |
1 |
1 |
1 |
0 |
Нет |
4 |
Оружие |
Импровизированное |
||||||
Навыки |
Нет |
||||||
Опции |
|
||||||
Солдат
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Солдат |
1 |
2 |
2 |
2 |
1 |
Нет |
11 |
Оружие |
Меч |
||||||
Навыки |
Нет |
||||||
Опции |
|
||||||
Монах
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Солдат |
1 |
2 |
2 |
2 |
1 |
Нет |
13 |
Оружие |
Меч |
||||||
Навыки |
Бесстрашный |
||||||
Опции |
|
||||||
Капитан
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Солдат |
2 |
2 |
2 |
3 |
1 |
Нет |
14 |
Оружие |
Меч |
||||||
Навыки |
Командир |
||||||
Опции |
|
||||||
Тяжелая пехота
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Солдат |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
Тяжелая |
23 |
Оружие |
Меч и щит |
||||||
Навыки |
Может выбрать любой Навык за +3 очка |
||||||
Опции |
|
||||||
Тяжелая конница
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Солдат |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
Средняя |
31 |
Оружие |
Меч и лошадь |
||||||
Навыки |
Может выбрать любой Навык за +3 очка |
||||||
Опции |
|
||||||
Командующий
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Солдат |
4 |
4 |
3 |
4 |
2 |
Тяжелая |
28 |
Оружие |
Меч и щит |
||||||
Навыки |
Командир, может выбрать до двух любых Навыков за +3 очка каждый |
||||||
Опции |
|
||||||
Ming Chinese (Китайцы) – войска китайской династии Мин, которые дали прикурить и японцам в том числе.
Состав:
В банде должно быть больше моделей Ранга 1, чем моделей Рангом 3 и 4.
На каждого бойца Ранга 2 должно быть не меньше 4-х бойцов Ранга 0 и 1.
Не более одного бойца Ранга 4 на всю банду!
Не более 25% бойцов могут быть вооружены аркебузами. Не более 50% бойцов могут нести стрелковое оружие любых видов вообще.
Специальные правила:
Один солдат может бесплатно получить знамя. Он не может приобретать дополнительной экипировки.
Мораль
Мораль китайцев равна 9. От общей жизненной безысходности китайские солдаты выработали особую стойкость и дисциплину.
Мечи по найму
Наемники – это здорово, но китайцам неплохо бы для начала и своих бойцов хоть как-то прокормить…
Бойцы
Солдат
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Солдат |
1 |
2 |
2 |
2 |
1 |
Средняя |
15 |
Оружие |
Меч |
||||||
Навыки |
Нет |
||||||
Опции |
|
||||||
Легкая кавалерия
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Солдат |
1 |
2 |
2 |
2 |
2 |
Нет |
28 |
Оружие |
Меч, лук и лошадь |
||||||
Навыки |
Баюцу |
||||||
Опции |
|
||||||
Капитан
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Солдат |
2 |
2 |
2 |
3 |
1 |
Средняя |
18 |
Оружие |
Меч и щит |
||||||
Навыки |
Командир |
||||||
Опции |
|
||||||
Тяжелая пехота
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Солдат |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
Тяжелая |
23 |
Оружие |
Меч и щит |
||||||
Навыки |
Может выбрать любой Навык за +3 очка |
||||||
Опции |
|
||||||
Тяжелая конница
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Солдат |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
Средняя |
34 |
Оружие |
Меч, копье и лошадь |
||||||
Навыки |
Может выбрать любой Навык за +3 очка |
||||||
Опции |
|
||||||
Командующий
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Солдат |
4 |
4 |
3 |
4 |
2 |
Тяжелая |
28 |
Оружие |
Меч и щит |
||||||
Навыки |
Командир, может выбрать до двух любых Навыков за +3 очка каждый |
||||||
Опции |
|
||||||
Peasants (Крестьяне) – несчастные японские крестьяне, которых обижают и презирают вообще все, кому не лень.
Состав:
В банде минимум 30% очков должно быть потрачено непосредственно на крестьян.
Специальные правила:
Банда получает победные очки за мародерство. За каждого бойца, который выжил и при этом за игру обобрал минимум одного врага Ранга 1 или 2 вы получаете ½ победного очка. За каждого бойца, который выжил и при этом за игру обобрал минимум одного врага Ранга 3 или выше, вы получаете 1 победное очко.
Мораль
Мораль крестьян напрямую зависит от того, насколько они превосходят противника числом! Если соотношение крестьян составляет минимум 3:1 по отношению к врагам, то Мораль равна 8. При соотношении 2:1 мораль равна 7. В остальных случаях Мораль равна 6.
Мечи по найму
Вы можете набирать любое количество Ронинов. Ронин всегда рад помочь крестьянину, особенно если крестьянин ему за это что-нибудь даст. Вы также можете нанять одного Сохэя или Шугуйошу (но не обоих сразу).
Бойцы
Крестьянин
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Крестьянин |
0 |
1 |
1 |
1 |
0 |
Нет |
4 |
Оружие |
Импровизированное |
||||||
Навыки |
Нет |
||||||
Опции |
|
||||||
SWORDS-FOR-HIRE (МЕЧИ ПО НАЙМУ) – разномастные наемники и просто искатели приключений на одно место.
Мечи по найму не учитываются при определении Состава вашей банды. Они не могут составлять более 25% численности банды и не могут зарабатывать банде победные очки тем или иным способом.
Ronin (Ронин) – самураи оставшиеся без хозяина и без владений. Занимались всем подряд.
Специальные правила:
Ронины очень ненадежны. Если Боевой дух вашей банды Колеблется, немедленно киньте d6 за каждого имеющегося Ронина. На 4+ этот Ронин будет использовать свою следующую активацию, дабы бежать на максимальной скорости к ближайшему краю стола. Если он находится в контакте с противником, то он будет пытаться разорвать контакт.
Когда банда впадает в Панику, то даже и кидать ничего не надо – Ронин безо всяких бросков струсил и начинает убегать вышеописанным способом.
Если в вашу банду входят как минимум два Ронина, то вы можете также включить в ее состав Старшего Ронина, но не более одного на банду.
Ронин
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Самурай |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
Нет |
17 |
Оружие |
Катана и вадзаси |
||||||
Навыки |
Может взять до двух любых Навыков за +3 очка каждый |
||||||
Опции |
|
||||||
Старший Ронин
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Самурай |
4 |
4 |
4 |
4 |
2 |
Нет |
22 |
Оружие |
Катана и вадзаси |
||||||
Навыки |
Командир, может взять до трех любых Навыков за +3 очка каждый |
||||||
Опции |
|
||||||
Warrior-monk (Воин-монах) – странствующий воин-монах. Иногда даже приличный человек.
Специальные правила:
Как и всякий Сохэй, сей воин Бесстрашен, а потому никогда не проходит тестов на Мораль.
Сохэй
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Сохэй |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
Средняя |
16 |
Оружие |
Катана и одно из: нагината, тецубо, юми |
||||||
Навыки |
Бесстрашный и может взять до двух любых Навыков за +3 очка каждый |
||||||
Опции |
|
||||||
Shugyosha (Шугуйоша) – странствующий мастер боевых искусств, совершенствующий свое мастерство.
Специальные правила:
Мастера такого уровня встречались нечасто! Поэтому более одного никакая банда не может взять.
Шугуйоша
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Шугуйоша |
5 |
5 |
4 |
5 |
3 |
Нет |
28 |
Оружие |
Катана |
||||||
Навыки |
Командир и может взять до четырех любых Навыков за +3 очка каждый |
||||||
Опции |
|
||||||
Ninja (Ниндзя) – легендарные воины-тени, профессиональные диверсанты, шпионы и убицы.
Специальные правила:
В вашей банде может быть только один ниндзя. Однако у вас есть выбор – использовать ниндзя просто так или же взять замаскированного ниндзя. Если вы не используете маскировку, то воспользуйтесь профилем приведенным ниже. В этом случае ниндзя может быть выставлен где угодно на столе (после того, как обе стороны закончили расстановку), но не ближе 6 дюймов от вражеских бойцов.
Замаскированный ниндзя имеет вид одной модели Ранга 0 или 1 из числа доступных вам. Он выставляется вместе с остальной вашей бандой и внешне никак не должен отличаться и выделяться. Ниндзя даже броню и оружие носит аналогичные экипировке изображаемого персонажа. Вы должны объявить о том, что в вашей банде есть скрытый Ниндзя. Запишите на бумажке, какая модель им является. Он может раскрыться в любой момент. До этого ниндзя имеет параметры обычной модели, под которую он замаскирован. Если раскрытие происходит во время рукопашного боя, его оппоненты немедленно теряют по одному боевому жетону из своего СР – столь сильно их удивление от встречи с ниндзя.
Кстати, вы можете обмануть врага! Игрок имеет право сказать, что использует замаскированного ниндзя, но при этом не иметь такового. Пусть противник поломает голову! Однако, при таком раскладе в конце сценария игрок-обманщик получает -1 победное очко.
Ниндзя
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Ниндзя |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
Легкая |
26 |
Оружие |
Катана и сюрикен |
||||||
Навыки |
Акробатика и одно Буюцу на выбор |
||||||
Опции |
|
||||||
Замаскированный ниндзя
Тип |
Ранг |
СР |
Ини |
Рукоп |
Стрел |
Броня |
Цена |
Ниндзя |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
См. спецправила |
26 |
Оружие |
Сюрикен и все, что несет изображаемый ниндзя боец |
||||||
Навыки |
Акробатика и одно Буюцу на выбор |
||||||
Опции |
|
||||||
