Ронин
Настольный варгейм, посвященный сражениям эпохи самураев за авторством Крейга Вудфильда, выпущенный при содействии ИД «Osprey Publishing». Абсолютно безвозмездный и несколько вольный перевод выполнил Father Primus. Автор перевода не ставил своей целью получение коммерческой выгоды – все права принадлежат г-ну Вудфильду и вышеупомянутому издательству.
«…- Ты что, не понял, что я только что сказал?
- Нет.
- Но это же здравый смысл!!!
- А меня не волнует твой здравый смысл. Я с Окинавы…»
А/ф «Самурай Чамплу»
Основные правила
Введение
Эти правила позволят вам разыграть на столе стычки небольших групп вооруженных азиатов второй половины XVI – начала XVII веков. Для игры вам понадобятся две банды вооруженных азиатов, численностью от 4 до 20 моделей, шестигранные кубики d6, линейка какая-нибудь с дюймовой насечкой, ну и ландшафт, дабы не бегать по голому столу. Кроме того, понадобится некоторое количество маркеров, чтобы кое-чего отображать, но об этом позже.
NB: автор перевода пренебрег всякой дополнительной и справочной информацией, указанной в книге. Перевод получился предельно сухим и содержит только те пункты, которые нужны вам, чтобы играть. Захотите лицезреть прочее – купите книжку.
Бойцы
Ваша банда состоит из некоторого числа моделей, каждая из которых имеет ряд характеристик. Пусть количество характеристик вас не пугает, на самом деле все очень и очень просто.
Название и тип – описывают, что боец собой представляет, дабы вы не путались. Тип бывает важен для ряда специальных правил, которые могут распространяться не на всю банду.
Ранг – обозначает общую значимость модели в рамках исторического процесса:
0 Ранг – гражданские, крестьяне и прочая шушера, которая в бою почти совсем ничего не может
1 и 2 Ранг – обычные солдаты, которые уже что-то умеют, а также обладают неплохой экипировкой
3 и 4 Ранг – элитные воины со значимым боевым опытом и хорошим снаряжением
5 Ранг – лучший боец из возможных, практически живая легенда своего времени
Боевой потенциал (Combat Pool и далее CP) – это очень важный параметр, определяющий общие возможности персонажа в рукопашном бою. Как правило, он равен Рангу модели и чем выше, тем лучше. У моделей нулевого ранга он имеет значение 1.
Инициатива – довольно важный параметр, определяет, насколько боец быстрее других бойцов в рукопашной схватке. Чем выше, тем больше шанс нанести удар первым.
Рукопашная – определяет, сколь хорошо боец владеет холодным оружием.
Стрельба – определяет, насколько метко боец стреляет.
Броня – указывает, какое защитное снаряжение несет персонаж. Может быть легкой, средней, тяжелой или вообще никакой. Визуальное различие видов брони отдается на откуп вашей интуиции и логике.
Оружие – указывает, чем персонаж вооружен.
Навыки – показывает, какими особыми свойствами указанный персонаж наделен.
Цена – общая очковая стоимость сего персонажа.
Основные принципы
В игре применяются несколько основных императивов. А именно:
Измерения – игроки вольны замерять любые дистанции в любой момент игры.
Уменьшение дальности передвижения – некоторые факторы могут уменьшать скорость движения персонажей. Но ни при каких обстоятельствах эта скорость не может падать ниже 1 дюйма!
Уменьшение характеристик – некоторые характеристики бойцов во время игры могут уменьшаться вплоть до 0, но не могут становиться отрицательными.
Божественная справедливость – начался упорный спор? Киньте d6, и на 4+ прав тот, кто кинул.
Линия видимости – настоящий азиат постоянно ворочает головой по сторонам. Поле обзора любого бойца равно 360 градусам. Кроме того, любую модель можно поворачивать на месте в любое время, это не считается движением.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Порядок хода
Игра состоит из определенного числа ходов. Каждый ход делится на пять последовательных фаз, идущих в указанном ниже порядке:
Фаза приоритета
Фаза движения
Фаза боя
Фаза действия
Фаза конца…
Фаза приоритета
Игроки определяют, у кого из них на этом ходу будет Приоритет. Затем игроки, если необходимо, проходят проверку Морали своих банд.
Фаза движения
В течение этой фазы игроки могут произвести перемещения своих бойцов или воспользоваться стрелковым оружием.
Фаза боя
В эту фазу происходят рукопашные схватки между бойцами.
Фаза действия
Бойцы могут снова воспользоваться стрелковым оружием или совершить ряд иных особых действий.
Фаза конца…
Проверяются условия победы в сценарии, а также совершается ряд некоторых обязательных действий. Ход окончен.
ФАЗА ПРИОРИТЕТА
