Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЛР 2 Языки программирования академ.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
319.49 Кб
Скачать

Лабораторная работа №2 Разработка приложения, имитирующего движение графических объектов

1. Цель работы

Изучить теоретические принципы использования графических объектов GDI+ и получить практические навыки разработки программ, имитирующих движение графических объектов.

2. Краткая теория

2.1. Работа с перьями

Все методы класса Graphics, предназначенные для рисования фигур или текста, получают через один из параметров перо класса Pen или кисть класса Brush, с помощью которых и выполняется рисование.

Перья используются для рисования линий и простейших геометрических фигур и создаются как объекты класса Pen. Вот соответствующие конструкторы:

public Pen(Color);

public Pen(Color, float);

public Pen(Brush);

public Pen(Brush, float);

Первый из этих конструкторов создает перо заданного цвета. Цвет задается при помощи объекта класса Color. Второй конструктор позволяет дополнительно задать толщину пера. Третий и четвертый конструктор создают перо на основе кисти, причем в четвертом конструкторе можно указать толщину создаваемого пера.

После того как перо создано, программа может определить его атрибуты при помощи свойств класса Pen. Некоторые из этих свойств перечислены в таблице.

Свойство

Описание

Alignment

Выравнивание пера

Width

Ширина линии

Brush

Кисть, используемая пером

Color

Цвет пера

DashStyle

Стиль пунктирных и штрихпунктирных линий

DashCup

Вид точек и штрихов пунктирных и штрихпунктирных линий

DashOffset

Расстояние от начала линии до начала штриха

DashPattern

Массив шаблонов для создания произвольных штрихов и пробелов штриховых и штрихпунктирных линий

StartCup

EndCup

Стиль концов линий

LineCap

Формы концов линий

LineJoin

Стиль соединения концов двух различных линий

MiterLimit

Предельная толщина в области соединения остроконечных линий

Устанавливая значение свойства Color и Width, приложение может изменить соответственно цвет и ширину линии, рисуемой пером.

Если надо нарисовать пунктирную или штрихпунктирную линию, приложение должно задать необходимое значение для свойства DashStyle. При этом допускается изменять вид точек и тире пунктирных и штрихпунктирных линий (свойство DashCup), задавать расстояние от начала линии до начала штриха (свойство DashOffset) или даже вовсе задать произвольный вид для штрихов и разделяющих эти штрихи пробелов (свойство DashPattern).

При необходимости изменить внешний вид концов линий используйте свойства StartCup и EndCup, задающие стиль концов линий. Свойство LineCap определяет форму концов линий.

Если нужно указать стык между двумя различными линиями, то стиль этого стыка задается свойством LineJoin, а предельная толщина стыка - стилем MiterLimit.

При помощи перьев можно рисовать не только прямые линии, но и любые геометрические фигуры.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]