- •1. Case-технология проектирования.
- •1 Поколение:
- •2 Поколение:
- •1.1. Анализ требований
- •1.2. Проектирование
- •Проектирование можно разделить на два основных этапа:
- •1.3. Методология моделирования различных аспектов функционирования производственной системы.
- •1.4. Практическое использование case-технологии при решении задач проектирования.
- •1.4.1. Использование классического экспертного подхода
- •1.4.1.1. Выбор минимального числа объектов автоматизации при максимальном взаимном обеспечении информацией
- •1.4.1.2. Многокритериальный выбор технологических процессов производства технически сложных изделий
- •1.4.2. Использование case-технологии
- •2. Информационное обеспечение интеллектуальных систем.
- •2.1. Технология создания проектной документации.
- •2.1.1. Понятие единой мультимедийной информационной основы.
- •2.1.2. Гипертекстовая и гипермедийная структура документа.
- •2.2. Некоторые требования концепции открытых систем для гипермедийной информационной технологии.
- •2.3. Выводы и перспективы.
- •3. Multimedia как совокупность интеллектуальных технологий
- •3.1. Основы мультимедиа
- •3.2. Применение мультимедиа для проектирования и производства
- •3.2.1. Производство и производственный контроль.
- •3.2.2. Архивирование и документирование.
- •3.2.3. Справочники и руководства, обслуживание и ремонт
- •3.2.4. Организация работ
- •3.2.5. Моделирование и проектирование
- •3.3. Другие области применения технологии мультимедиа
- •3.3.1. Обучение и профессиональная подготовка
- •3.3.2. Прикладное использование
- •3.4. Инструментальные системы мультимедиа
- •3.4.1. Инструментальная система ToolBook
- •3.4.2. Система Authorware Professional
- •3.5. Практические аспекты внедрения технологии мультимедиа
- •3.6. Обзор по для разработки мультимедийных программных продуктов.
- •3.7. Мультимедиа - быстро и просто
- •3.8. Авторские средства разработки и их классификация
- •3.8.1. Язык сценариев
- •3.8.2. Изобразительное управление потоком данных
- •3.8.3. Кадр
- •3.8.4. Карточка с языком сценариев
- •3.8.5. Временная шкала
- •3.8.6. Иерархические объекты
- •3.8.7. Гипермедиа-ссылки
- •3.8.8. Маркеры (теги)
- •3.8.9. Использование языков программирования
- •3.9. Правильный выбор инструмента
- •3.11. Презентации
- •3.12. Прототипы приложения
- •3.13. Интерактивные программы
- •3.14. Обучающие программы
- •3.15. Гипертекстовые приложения
- •4. Программные средства мультимедиа.
- •4.1. Технология cyberspase
- •4.2. Развитие систем виртуальной реальности
- •Программная видеотехнология
- •4.3. Система catio
3.9. Правильный выбор инструмента
Создание мультимедийного приложения начинается вовсе не с вы- бора необходимого средства разработки. Прежде всего нужно определить, какую информацию и каким образом вы собираетесь использовать. И только после этого можно переходить к выбору инструмента, который позволит вам наиболее полно выразить свои идеи.
Предположим, что вопрос о том, что за приложение вы хотите создать, уже решен и наступил момент отбора необходимых средств реализации проекта. Руководствуясь приведенными выше рекомендациями, попытайтесь найти наиболее подходящий для вашей задачи тип авторской системы. Подберите программы, относящиеся к нужному вам типу.
На выбор авторской системы влияют следующие факторы:
• тип платформы разработки;
• цена (включая лицензионные отчисления за распространение разработанных приложений);
• расширяемость (работа с DLL или XCMD);
• подход к программированию;
• наличие инструментов отладки и тестирования приложений;
• возможности форматирования текста и печати;
• интерактивные возможности;
• возможность управления внешними устройствами;
• поддержка OLE;
• возможности встроенного редактора компонентов мультимедиа;
• наличие средств организации проекта;
• поддержка баз данных;
• контроль над синхронизацией воспроизведения элементов мультимедиа;
• техническая поддержка;
• наличие обучающей программы;
• качество печатной документации;
• поддержка по «горячей» телефонной линии.
Постарайтесь узнать о предварительно выбранных вами программах побольше. Зарубежные специалисты в области мультимедиа советуют по- просить для этого демонстрационные версии у разработчиков. Например, демонстрационные диски с системами Director, Authorware и Icon Author высылаются бесплатно или за минимальную плату. Поработав с такими версиями, вы лучше уясните возможности и ограничения систем. Дополнительную информацию по многим из них можно получить через Internet, обратившись на узлы фирм-разработчиков. В этом поиске вам должна помочь приведенная здесь таблица.
В России наибольшей популярностью пользуются персональные компьютеры с операционными системами DOS и Windows. Именно для этой платформы ниже даются рекомендации по выбору авторской системы с учетом возможности приобретения тех или иных программных продуктов у нас и стране.
3.10. Web-приложения
Если вы не хотите стать профессиональным Web-мастером и создаете HTML-страницы от случая к случаю, то наилучшим выбором для вас будет текстовый редактор Word 97 (и никаких проблем с языком!). Более качественную работу обеспечивают бесплатные или условно-бесплатные HTML-редакторы, которые можно найти в Internet. В частности, попробуйте программу Arachnophilia, свободно распространяемую самим разработчиком Полем Латусом. Об этой программе стоит сказать пару слов.
Во-первых, у нее не возникает трудностей при создании русских HTML-страниц, что является большой редкостью даже для коммерческих редакторов. Во-вторых, она удобна для любого пользователя: от новичка до профессионала. К примеру, у известной программы FrontPage есть нехорошая привычка исправлять набранный вами исходный текст, даже если он полностью соответствует спецификации HTML, что ограничивает ваши творческие возможности. Автор Arachnophilia предлагает простой способ борьбы с этим злом, и поэтому совместное использование этих двух редакторов позволит снять подобные ограничения. Учтите и тот факт, что облегченная версия FrontPage с набором шаблонов под названием FrontPad поставляется вместе с пакетом Internet Explorer 4.0 , распространяющимся бесплатно.
