- •1. Case-технология проектирования.
- •1 Поколение:
- •2 Поколение:
- •1.1. Анализ требований
- •1.2. Проектирование
- •Проектирование можно разделить на два основных этапа:
- •1.3. Методология моделирования различных аспектов функционирования производственной системы.
- •1.4. Практическое использование case-технологии при решении задач проектирования.
- •1.4.1. Использование классического экспертного подхода
- •1.4.1.1. Выбор минимального числа объектов автоматизации при максимальном взаимном обеспечении информацией
- •1.4.1.2. Многокритериальный выбор технологических процессов производства технически сложных изделий
- •1.4.2. Использование case-технологии
- •2. Информационное обеспечение интеллектуальных систем.
- •2.1. Технология создания проектной документации.
- •2.1.1. Понятие единой мультимедийной информационной основы.
- •2.1.2. Гипертекстовая и гипермедийная структура документа.
- •2.2. Некоторые требования концепции открытых систем для гипермедийной информационной технологии.
- •2.3. Выводы и перспективы.
- •3. Multimedia как совокупность интеллектуальных технологий
- •3.1. Основы мультимедиа
- •3.2. Применение мультимедиа для проектирования и производства
- •3.2.1. Производство и производственный контроль.
- •3.2.2. Архивирование и документирование.
- •3.2.3. Справочники и руководства, обслуживание и ремонт
- •3.2.4. Организация работ
- •3.2.5. Моделирование и проектирование
- •3.3. Другие области применения технологии мультимедиа
- •3.3.1. Обучение и профессиональная подготовка
- •3.3.2. Прикладное использование
- •3.4. Инструментальные системы мультимедиа
- •3.4.1. Инструментальная система ToolBook
- •3.4.2. Система Authorware Professional
- •3.5. Практические аспекты внедрения технологии мультимедиа
- •3.6. Обзор по для разработки мультимедийных программных продуктов.
- •3.7. Мультимедиа - быстро и просто
- •3.8. Авторские средства разработки и их классификация
- •3.8.1. Язык сценариев
- •3.8.2. Изобразительное управление потоком данных
- •3.8.3. Кадр
- •3.8.4. Карточка с языком сценариев
- •3.8.5. Временная шкала
- •3.8.6. Иерархические объекты
- •3.8.7. Гипермедиа-ссылки
- •3.8.8. Маркеры (теги)
- •3.8.9. Использование языков программирования
- •3.9. Правильный выбор инструмента
- •3.11. Презентации
- •3.12. Прототипы приложения
- •3.13. Интерактивные программы
- •3.14. Обучающие программы
- •3.15. Гипертекстовые приложения
- •4. Программные средства мультимедиа.
- •4.1. Технология cyberspase
- •4.2. Развитие систем виртуальной реальности
- •Программная видеотехнология
- •4.3. Система catio
3.6. Обзор по для разработки мультимедийных программных продуктов.
В настоящее время значительная часть образовательных, развлекательных и информационно-справочных программ на потребительском рынке относится к категории мультимедиа. С применением мультимедиа технологий создается и малотиражная продукция рекламно - информационного характера - каталоги, справочники, разнообразные презентации.
Рост производительности и возможностей современных компьютеров, а также стремительное увеличение числа мультимедийных программ, видимо, навсегда изменят тот путь, которым люди получают информацию. Способность компьютера немедленно находить крошечный элемент из огромной массы данных всегда была одной из его наиболее важных особенностей. Так как видео и звуковое сопровождение могут быть сохранены вместе с текстом на диске CD-ROM, стал реальным и новый подход к изучению предмета. Используя гиперсвязи ( программный метод, с помощью которого различные термины, статьи, изображения, звуки и фрагменты видео внутренне увязываются вместе по определенным логическим критериям ), материал нетрудно представить так, чтобы пользователи могли просматривать его максимально удобным способом- по ассоциации. Энциклопедии, альманахи, собрания справочников, интерактивные игры, образовательные программы и даже кинофильмы с сопровождающими их сценарием, биографиями актеров, примечаниями режиссера и аналитическими обзорами делают мультимедиа, пожалуй, самой захватывающей и творческой областью компьютерного мира.
Что же может помочь нам, простым пользователям, вступить в этот увлекательный и волнующий мир? Конечно, те средства, которые позволяют объединить созданные отдельные части в единое законченное целое - в мультимедийное приложение. Такие средства можно условно разделить на три группы:
• специализированные программы, предназначенные для быстрой подготовки определенных типов мультимедийных приложений ( презентаций, публикаций в Internet);
• авторские средства разработки (специализированные инструментальные средства для создания мультимедийных приложений);
• языки программирования.
Наша цель - познакомить вас с авторскими средствами разработки, о которых написано незаслуженно мало, хотя в последнее время ситуация начала меняться.
Привести четкую грань между, указанными группами практически очень сложно. К примеру, одна из лучших презентационных программ Astound обладает некоторыми чертами авторского средства разработки, многие авторские средства позволяют распространять созданные с их помощью приложения через Internet и т. д.
По большому счету есть два основных способа создать мультимедийное приложение: использовать специализированные средства разработки или заняться программированием напрямую. Когда речь идет о (презентациях, второй способ бессмыслен, в остальных случаях возможны варианты. Первый способ дает экономию средств и времени, но мы проигрываем в эффективности работы программы. Это плата за скорость разработки. Непосредственное программирование - более дорогое удовольствие, но и некоторые авторские программы не дешевы. Кроме того, вы сталкиваетесь с необходимостью овладения специальными приемами для работы с ними и целым рядом ограничений, хотя и тут можно найти выход из положения. Оптимальным был бы путь - посередине применение готовых пакетов с расширением их функций при помощи языков программирования, но он, к сожалению, не всегда осуществим.
Очевидно, что задача выбора необходимого средства создания мультимедиа - приложения не так проста, как кажется на первый взгляд, и универсального решения, годного на все случаи жизни, не имеет. Поэтому весьма важен в процессе разработки именно сам этап выбора, поскольку если вы ошибетесь, то время и деньги могут быть потеряны напрасно, причем иногда это невосполнимые потери. Мы попытаемся помочь вам осмысленно сделать первый шаг по верному пути. Всякие рекомендации - вещь субъективная: их стоит принимать во внимание, но не нужно следовать им буквально, ведь существует множество нюансов, которые довольно трудно учесть. Так что конечный выбор - за вами, но, естественно, он должен быть разумным.
Итак, наиболее простым способом разработки мультимедийных приложений является использование современных программ для создания презентаций. С них и начнем.
