- •Содержание
- •Введение
- •Раздел 1. Основные положения теории игр Глава 1. Введение в теорию игр
- •1.1. Основные понятия и определения теории игр
- •1.2. Классификация игр
- •Глава 2. Антагонистические игры
- •2.1. Матричные игры в чистых стратегиях
- •2.2. Мажорирование (доминирование, дублирование) стратегий
- •Глава 3. Решение игр в смешанных стратегиях
- •3.1. Геометрическое решение игр 2´2, 2´n, m´2
- •3.1.1. Геометрическое решение игры 2´2
- •Геометрическое решение игры 2´n
- •Геометрическое решение игры m´2
- •Общая схема решения игр 2´n и m´2
- •3.2. Приведение антагонистической игры к паре взаимно двойственных задач линейного программирования
- •Раздел 2. Материалы для подготовки к текущей и промежуточной аттестации Глава 1. Выполнение контрольной работы
- •1.1. Порядок выполнения и оформления контрольной работы
- •1.2. Задания контрольной работы
- •Глава 2. Выполнение лабораторной работы
- •2.1. Порядок выполнения и оформления лабораторной работы
- •2.2. Задания для лабораторной работы
- •Глава 3. Материалы для подготовки к экзаменационному зачету
- •3.1. Тесты для самоконтроля
- •3.2. Задачи для самостоятельного решения
- •Литература
Глава 3. Решение игр в смешанных стратегиях
Если платежная матрица не имеет седловой точки, то есть , то поиск решения игры приводит к применению сложной стратегии, состоящей в случайном применении двух и более стратегий с определенными частотами. Такая сложная стратегия называется смешанной.
В игре, матрица
которой имеет размерность
,
стратегии первого игрока задаются
наборами
вероятностей
(частот)
,
с которыми игрок применяет свои чистые
стратегии. Аналогично для второго игрока
наборы вероятностей определяют n-мерные
векторы
.
При этом суммы вероятностей для каждого
игрока равны 1.
Основная теорема теории игр Дж. Фон Неймана. Каждая конечная игра имеет по крайней мере одно оптимальное решение в смешанных стратегиях.
3.1. Геометрическое решение игр 2´2, 2´n, m´2
3.1.1. Геометрическое решение игры 2´2
Решение игры в смешанных стратегиях допускает графическую интерпретацию, и, следовательно, решение задачи можно показать графически.
Пусть имеем игру
2´2
с платежной матрицей
,
в которой первая строка .соответствует
чистой стратегии
игрока А,
а вторая – его чистой стратегии
.
Графический метод решения игры включает следующие этапы:
Этап 1. В
декартовой системе координат pOH
по оси абсцисс откладывается отрезок,
длина которого равна 1. Левый конец
отрезка (точка р=0)
соответствует стратегии
,
правый – стратегии
(р=1).
Промежуточные точки оси абсцисс
соответствуют вероятностям некоторых
смешанных стратегий
.
Этап 2. На левой оси – оси ординат, откладываются выигрыши стратегии .
Этап 3. На линии, параллельной оси ординат, из точки 1 откладываются выигрыши стратегии (рис. 1).
Рис. 1. Графический
метод решения игры (2
2)
Этап 4. Соединяем
точки
прямой
,
точки
прямой
.
Интерпретация результатов
Ломаная
– это нижняя граница выигрыша, получаемого
игроком А.
В точке N
выигрыш максимален и составляет
(цена игры).
Ордината точки N
определяет цену игры
,
а ее абсцисса – вероятность (частоту)
применения
игроком А
чистой стратегии
.
Вероятность (частоту)
применения
игроком А
чистой стратегии
можно найти из условия
(
).
Замечания.
1. Для
определения оптимальной смешанной
стратегии
игрока В, чистым
стратегиям которого соответствуют
столбцы матрицы А,
необходимо найти отношение, в котором
проекция точки N
на ось OH
делит отрезок
.
2. При решении игровых задач графическим методом значения , и можно найти приблизительно по рисунку. Для уточнения и проверки результатов можно дополнительно решить системы5:
для первого игрока
для второго игрока
или воспользоваться готовыми формулами для нахождения оптимальных значений , и :
Пример
Найти оптимальную смешанную стратегию руководителя коммерческого предприятия и гарантированный средний выигрыш при выборе из двух новых технологий продажи товаров и , если известны выигрыши каждого вида продажи по сравнению со старой технологией, которые представлены в виде матрицы:
Игроки |
|
|
|
0,3 |
0,8 |
|
0,7 |
0,4 |
Решение:
Игра не имеет седловой точки, т.к.
Игроки |
|
|
Минимумы строк |
|
0,3 |
0,8 |
0,3 |
|
0,7 |
0,4 |
0,4 |
Максимумы столбцов |
0,7 |
0,8 |
|
Следовательно, игра не разрешима в чистых стратегиях.
Решим задачу графическим методом (рис. 2).
Выводы:
Коммерческое предприятие получит гарантированный средний выигрыш 0,55 усл. ед., если будет использовать технологию продажи с вероятностью 0,375, а технологию с вероятностью 0,625 (или в отношении примерно 4:6).
Из рисунка можно найти также смешанную стратегию для второго игрока (старая технология с двумя стратегиями и ). Рассмотреть самостоятельно.
Рис. 2. Графическое решение примера
