Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
manual_PBT_v_0_1_tactic.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
48.31 Mб
Скачать

Классы Штурмовик(Assault)

Довольно самостоятельный класс и на данный момент, по моему мнению, его потенциал не раскрыт полностью. У него есть сильная винтовка, которая одинаково эффективна против всех чужих, и граната с дистанционным управлением, с помощью которой можно как устроить засаду на чужих, так и предотвратить ее с их стороны.

Особенности:

  • Штурмовик является лучшим убийцей стражей, они падают от пуль вашей винтовки не хуже других чужих, поэтому вы ценны в команде хотя бы за это свойство

  • Его броня хорошо защищает его от атак хвостом (кроме хвоста стража), лап рабочего, кислоты и огня, но при этом он уязвим перед остальными арсеналом противника.

  • Винтовка штурмовика не обладает эффектом подавления, а значит чужие не будут замедляться под напором ваших пуль. Но это не относится к подствольному дробовику

  • Подствольный дробовик хорош в ближнем бою и зачастую убивает всех (кроме стража) с одного выстрела в верхнюю часть туловища/головы, убивать лицехватов дробовиком также легко. Удобно использовать при штурме засад, но если в засаде участвует страж, то это может обернуться не в вашу пользу

  • Граната имеет довольно большую зону поражения, часто опрокидывает врага и, при отсутствии укрытий, убивает большинство чужих осколками на неплохой дистанции. Не стоит бросать гранату в сторону убегающего противника (только если противник не ранен или бросать на упреждение) – чужой убежит из зоны поражения раньше, чем вы сможете ее взорвать

Случаи использования и связки:

  • Стражи становятся проблемой для команды (в команде нет бойцов с бронебойными патронами)

  • Прикрытие пулеметчиков (синтетика и оператора) гранатой, при штурме помещения

  • Хорошая связка с ликвидатором, оба облачены в броню, защищающую от огня и кислоты + ликвидатор испытывает проблемы при убийстве стража огнеметом

  • Коконы находятся в труднодоступных местах и нет возможности воспользоваться ракетами/подствольными гранатометами для их уничтожения (например, вентиляция на потолке), в таких случаях хорошо подходит граната

Снайпер(Sniper)

Бой-баба с мощной рельсовой винтовой и оптическим прицелом. Помимо снайперской винтовки в арсенале имеет пистолет-пулемет, который может дать отпор почти всем противникам в ближнем бою, и ЭМИ-гранаты, которая на данный момент разве что лаги вызвать может (хотя и сейчас у них есть применения). В целом, персонаж требователен не столько в освоении, сколько в развитой реакции и серьезном стаже в шутерах, к тому же в одиночку не способен проявить себя на полную.

Особенности:

  • Второй после штурмовика обладатель бронебойных патронов. Следовательно, урон нанесенный по противнику не остановит его, за отсутствием эффекта подавления

  • Снайперская винтовка способна делать два выстрела подряд, для это необходимо зажать кнопку огня и начать включать/выключать прицел. Однако точность такого приема оставляет желать лучшего и винтовка перегревается, но в ближнем бою позволяет быстро расправиться с противником. После перегрева винтовка на время выйдет из строя, так что стоит лишний раз подумать о применении этого приема

  • Является одним из первых претендентов на кокон: Броня уязвима к атакам лап рабочего и ударам хвоста, также снайперская винтовка в ближнем бою не способна нормально противостоять маневрирующему вокруг вас чужому. Чтобы этого избежать, необходимо держаться поближе к команде

  • Выстрел без прицела недостаточно точный, чтобы попасть по маневрирующему противнику на средней и, тем более, дальней дистанции, но довольно неплохо позволяет справляться с приблизившимся противником и если не убьет, то обязательно оторвет руку, что скорее всего спасет вашу команду от лишнего кокона

  • Снайперская винтовка очень требовательна к положению при стрельбе, даже с замедленным шагом разброс может помешать точно попадать, куда изначально предполагалось. Для лучшей точности необходимо стоять ровно (или лучше сидя), тогда при должной сноровке можно будет сбивать бананы с плеч чужих

  • Пистолет-пулемет обладает высокой скорострельностью и довольно внушительным боезапасом. Иногда стоит взять именно ПП, чем уповать на свою точность с винтовкой, ведь ПП ввиду своей скорострельности способен остановить чужого почти до положения «стоит на месте» и к тому же успевает наносить серьезный урон. Рекомендуется целиться в район головы для лучшего эффекта, почти не имеет смысла использование ПП против стражей (разве что замедлить его, в ожидании помощи команды). ПП является лучшим личным оружием и превосходит все пистолеты в игре

  • ЭМИ-граната способна проверять закрытые взору участки помещений на наличие чужих, изредка убивает лицехватов, не включивших свою полисахаридную броню. Крайне не рекомендуется бросать под ноги гранату себе (снайперская винтовка перестанет работать на некоторое время), синтетику (может убить его), оператору (отключает режим самонаведения смартгана), в сторону установленной взрывчатки (детонирует)

Случаи использования и связки:

  • На карте много открытого пространства и мало укрытий

  • В команде достаточно много автоматического оружия

  • Помогает союзнику отбиться от чужого (зачастую одним точным выстрелом, причем чаще всего в своего союзника)

  • Хорошо раскрывает себя с ликвидатором, горящая цель зачастую погибает с одного выстрела снайперской винтовки и сенсоры ликвидатора помогут узнать, откуда может вылезти чужой

  • Хорош в дуэте с поддержкой, в первую очередь из-за возможности разжиться патронами (которые довольно быстро расходуются) и во вторую очередь из-за дробовика, который крайне хорош в ближнем бою

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]