Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
manual_PBT_v_0_1_tactic.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
48.31 Mб
Скачать

Тактика

Вступление

Payback time mod является командным шутером с ассиметричным балансом, расширяющим возможности ТДМ режима оригинальной игры. Исходя из выше сказанного важно знать, что для получения максимального удовольствия при провождении времени в игре необходимо и достаточно: уметь пользоваться мышью и клавиатурой, иметь при себе боевых товарищей, умело использовать преимущества своих классов и их связок, знать слабые стороны классов противника.

Для лучшего командного взаимодействия рекомендуется использовать голосовой чат (для начала подойдет и простой скайп).

Вкратце расскажу о системе классов в моде. Каждый класс любой стороны самостоятелен (хотя на данный момент можно найти исключения), т.е. способен противостоять любому противнику с той или иной эффективностью, но чтобы покрыть недостатки своего класса нужно иметь союзника с тем функционалом, который вам нужен на данный больше всего. Говоря о исключениях, я в первую очередь хотел сказать о лицехвате (чужие) и лидере (люди), в качестве примера я их привел не с проста: первый довольно слаб и не может вести полноценный бой, к тому же он получает очки только за убийство синтетика, но это тот класс, который приведет команду к победе значительно быстрее, хотя частое его использование необязательно, второй же наоборот является чуть ли не самым важным классом людей и его присутствие в команде иногда просто необходимо, особенно когда чаша весов склоняется на сторону чужих. Все это более подробно я опишу ниже.

Люди

Подходящий выбор для новичков — все что вам необходимо, это умение стрелять и помогать своей команде любыми средствами, доступными вам. Главная цель – убить 50 врагов и при этом не подставляться под удар.

Начнем с пунктов, которые можно применить почти к любому классу:

  • Каждый морпех способен убить чужого 1 на 1 без особых проблем, при условии нормального уровня здоровья, достаточного количества боеприпасов и дистанции до чужого на длину его прыжка, что приводит нас к следующим пунктам

  • Нужно внимательно следить за обстановкой на карте, при перемещении с одной точки на другую, при переходе из комнаты в комнату, за угол, необходимо удостовериться, что вам не устроили засаду. Нет, пытаться взорвать каждый угол, через который вы пытаетесь пройти, не нужно (иногда даже граната не дает уверенности в том, что на вас нападут из-за угла)

  • Старайтесь не подпускать чужих близко к себе. Слишком близко подобравшийся к вам чужой почти стопроцентно гарантирует вам смерть, стоит ему сделать хотя бы один удар. Чтобы избежать ненужной встречи, можно просто резко изменить траекторию своего движения (срабатывает чаще всего с неопытными игроками) или прыгнуть таким образом, чтобы чужой не успел среагировать и изменить свой курс в вашу сторону, при этом разорвав дистанцию. Выиграв время, нужно начать вести кучную стрельбу, дабы замедлить чужого (не все оружие имеет эффект подавления) и попытаться убить его, пока тот снова будет пытаться подобраться к вам

  • Экономьте самое важное, что у вас есть – здоровье, броню, патроны и время. Если с первыми двумя вещами все более или менее понятно, то патроны нужно иметь в достаточном количестве, чтобы суметь противостоять угрозе, т.е. магазин должен быть заполнен как можно лучше, и время, если делать все не спеша и оставляя полезные действия, вроде перезарядки и смены позиции, на потом, вести затяжную перестрелку, то вам обязательно придется столкнуться с тратой ранее перечисленного

  • Старайтесь стрелять врагам в голову (вы сбережете патроны) и руки (оторванная рука намного осложнит создание кокона из вас)

  • Дробовики и разрывные патроны замедляют цель и хорошо справляются с рабочими, войнами и разведчиками, но с трудом убивают стражей. Бронебойные патроны одинаково хороши против всех, но не имеют эффекта подавления

  • В безвыходных ситуациях при встрече с рабочим (worker) и войном (warrior) старайтесь убить себя (их кислотой, взрывчаткой, прыжком с высоты) – вы обретете уверенность, что из вас не сделают кокон. Главное не увлекаться, попытки убить себя кислотой зачастую оставляют чужого в живых, да и последним ударом может оказаться не кислота и из вас все-таки сделают кокон, взрывчаткой можно опрокинуть (или убить) союзника, что может привести к созданию кокона из него, и самоубийство само по себе сулит потерей очков команды (если, конечно, есть что терять), все это может банально привести чужих к победе по фрагам (а фраги у чужих не главная цель к достижению победы)

  • Добивайте союзника, которого убил лицехват

  • Если вас или вашего союзника поймали и сделали из него кокон, то нужно попытаться найти и уничтожить его как можно быстрее, иначе чужие могут получить от 110 до 330 очков просто за ваше бездействие. Коконы отображаются на радаре у лидера как мигающие оранжевые точки. Чтобы уничтожить кокон, достаточно чтобы он попал в радиус поражения любой взрывчатки (ударная волна сломает кокон минуя стены), не обязательно расстреливать его (не возбраняется пользоваться ножом по возможности, отрезая голову и конечности у кокона для экономии патронов), сигналом к успеху станет пропажа злополучной мигающей точки на радаре или прекращение начисления очков чужим

  • Если на вас напало несколько чужих, то убивать их стоит в приоритете (по убыванию): самый близкий к вам/вашему союзнику или тот, кто уже подобрал морпеха->лицехват->воин/рабочий->страж->разведчик. Это снижает вероятность создания кокона, но не всегда стоит придерживаться такой последовательности – чем больше сосредотачиваешься на том, по кому стрелять, тем хуже может получится (может получится так, что за лицехвата играет неопытный игрок и пока вы пытаетесь убить его, на вас обязательно нападет более опытный страж и сможет вас опрокинуть)

  • Постоянно сообщайте команде об увиденном противнике с помощью метки (по умолчанию T>1>1)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]