- •Основная информация:
- •Классы: Штурмовик(Assault)
- •Снайпер(Sniper)
- •Ликвидатор (Liquidator)
- •Лидер (Leader)
- •Инженер (Engineer)
- •Медик (Medic)
- •Поддержка (Support)
- •Оператор (Operator)
- •Синтетик (Comsynth)
- •Особые возможности Кокон:
- •Тактика
- •Классы Штурмовик(Assault)
- •Снайпер(Sniper)
- •Ликвидатор (Liquidator)
- •Лидер (Leader)
- •Инженер (Engineer)
- •Медик (Medic)
- •Поддержка (Support)
- •Оператор (Operator)
- •Синтетик (Comsynth)
- •Классы Рабочий (Worker)
- •Воин (Warrior)
- •Страж(Guard)
- •Разведчик(Scout)
- •Лицехват(Hugger)
Разведчик(Scout)
Очень полезный класс поддержки, но, к сожалению, либо не популярен, либо не используется по назначению. Самый хлипкий класс после хаггера.
Особенности:
Не самый живучий класс, зато очень быстрый и мелкогабаритный (заметить и попасть по нему на расстоянии довольно тяжело). Имеет хороший резист к огню, лучше чем у дронов, но хуже чем у стража
Удары лап разведчика хорошо справляются с противниками в ватной броне
Расплескивает свою кислоту в большем количестве, чем его братья, что может пригодиться в некоторых ситуациях. Например, чтобы убить синтетика, достаточно просто прыгнуть к нему в плотную и немного поковырять – дальше он справится сам (но лучше не уповать на свою кислоту и попытаться избежать возможной смерти)
Способен видеть турели и синтетика сквозь стены (к тому же видит ауру «терминатора»). Зная это, помогите вашим союзникам увидеть их – плюньте по ним
Плевок позволяет помечать цель, после чего любой противник становится виден для ваших союзников на большем расстоянии. Плевок может детонировать мины, пролетая недалеко от них (особо не экономьте запас плевков и старайтесь простреливать подозрительные коридоры и проходы). С помощью плевка можно оглушить противника, из чего следуют все прелести оглушения, описанные раннее. Начинать нападение с плевка будет хорошей идеей, а лучше плюнуть в противника, спровоцировать его огонь на себя и убежать, пока ваш союзник будет расправляться с врагом. Не стесняйтесь плеваться во врага с ракетницей или в того, у кого заканчиваются патроны – так вы сможете надолго вывести из строя противника и с ним могут справиться ваши союзники. Слюна наносит мало урон – совсем мало.
Вы можете наносить врагам кровоточащую рану (Е+ПКМ), после которой врага можно добить ударами лап рабочего, воина и стража, также хвостами двух первых перечисленных и вашим, после убийства таким способом из трупа можно будет сделать кокон. Для большей эффективности, по полностью здоровой цели стоит наносить этот удар с добавлением укуса или зажатого удара в ногу, таким образом пораженная цель потеряет много крови и станет очень уязвима для атак ваших союзников, к тому же такой враг довольно легко может стать коконом
После нанесения кровоточащего удара старайтесь убежать и заплевывать жертву с дистанции (если позволяет здоровье), не стоит добивать врага, если есть возможность завернуть его в кокон вашим союзникам. Ваша цель не убить как можно больше врагов (это вы тоже можете успешно делать), а облегчить вашей команде работу по созданию коконов
На ряду с хаггером не умеет ломать двери
Поедая головы, вы можете восполнить свой запас плевков
Случаи использования и связки:
Незаменим для обнаружения и борьбы с синтетиками, помогает дезориентировать снайперов (и других врагов, впрочем)
Облегчает жизнь рабочим и войнам по созданию коконов, так что вам будут рады за оказываемую поддержку
Не обязан до последней капли крови убивать противников, может и должен оставаться живым как можно дольше, ассистируя союзникам по возможности
В связке с рабочим способен дольше прожить в качестве разведчика (плевки и выпады с целью нанесения кровавой раны противникам, с последующим побегом), к тому же может действовать отдельно от рабочего, устраивая вылазки на морпехов, оставляя их с кровоточащими ранами и критическим уровнем здоровья, на радость будущему потомству
