- •Основная информация:
- •Классы: Штурмовик(Assault)
- •Снайпер(Sniper)
- •Ликвидатор (Liquidator)
- •Лидер (Leader)
- •Инженер (Engineer)
- •Медик (Medic)
- •Поддержка (Support)
- •Оператор (Operator)
- •Синтетик (Comsynth)
- •Особые возможности Кокон:
- •Тактика
- •Классы Штурмовик(Assault)
- •Снайпер(Sniper)
- •Ликвидатор (Liquidator)
- •Лидер (Leader)
- •Инженер (Engineer)
- •Медик (Medic)
- •Поддержка (Support)
- •Оператор (Operator)
- •Синтетик (Comsynth)
- •Классы Рабочий (Worker)
- •Воин (Warrior)
- •Страж(Guard)
- •Разведчик(Scout)
- •Лицехват(Hugger)
Оператор (Operator)
На данный момент не лучший выбор для командной игры, но хорош для освоения новичкам. Его смартган обладает самонаведением, что частично компенсирует кривые руки.
Особенности:
Обладает той же броней, что поддержка и снайпер, так что будьте начеку – вы будете одним из претендентов на кокон
Имеет смартган, который не может особо похвастаться ничем, кроме своей самонаводки. Как и пулемет медика, обладает большим боезапасом, но имеет склонность к перегреванию и замедляет вас. Стрелять можно только стоя на месте или перемещаясь шагом. Как и любое тяжелое оружие, вы не можете использовать его на лестницах.
Из-за высокой точности и большого урона хорошо справляется со всеми мелкими чужими, хорошо убивает хаггеров (даже ботов). Позволяет вести огонь на большом расстоянии с хорошей кучностью стрельбы, что позволяет как замедлить далеко расположенного противника, так и убить его. В ближнем бою абсолютно не пригоден для борьбы со стражами, ввиду низкой маневренности класса, но это не мешает хорошо замедлить их и помочь в команде с их убийством
Довольно легко стать коконом, если перемещаться в одиночку
Чужой, попавший под ваш огонь на прямой видимости и среднем расстоянии не сможет уйти живым или подобраться к вам, если он не найдет укрытия. Однако, оператор очень уязвим при перемещении из одного помещения в другое
Самонаведение срабатывает и на союзников, что делает класс бесполезным в большой группе – успешный прыжок чужого в центр вашей группы заставит вас либо убить всех, кто находится в поле зрения, либо стоять в сторонке и наблюдать. Таким образом, ваша основная позиция при перемещении группы в конце колоны, но лучше находиться с каким-нибудь одним напарником
Случаи использования и связки:
Если есть необходимость прикрывать тылы вашей группы, чаще всего в коридорах, то можно взять этот класс
Может прикрывать тыльную часть турели или не заминированный подход к основной группе
Хорошо подходит для новичков. При знании основ игры за этот класс, новичок сможет раскрыть класс достаточно хорошо, что не может не радовать остальную команду
Синтетик (Comsynth)
Частично невидимый для чужих терминатор, обладающий внушительным оружием и защитой. По моему мнению, является лучшим пулеметчиком в игре на данный момент.
Особенности:
Является самым живучим классом команды людей. Обладает той же броней, что и предыдущий его брат по оружию, но даже при полной ее отсутствии все еще имеет ее свойства. Данный класс наиболее уязвим к кислоте
Синтетик не может кровоточить
Может безопасно прыгать с большей высоты, чем люди, что позволит вам внезапно оказаться за спиной противников и начать поливать свинцом противника
Не имеет ауры для всех чужих, кроме разведчика, что делает его крайне эффективным для засад. За синтетика стоит перемещаться подальше от основной группы, чтобы не выдать свою позицию, и отстреливать ничего не подозревающих чужих, которые пытаются напасть на ваш отряд
Стоит остерегаться разведчиков, они вас неплохо видят и могут сделать вас видимыми для других своих собратьев с помощью плевка. Получив плевок, стоит отказаться от блуждания по карте в одиночку и примкнуть к группе
Миниган стреляет патронами пистолетного типа, а значит наносит не высокий урон, но высокая скорострельность и кучность стрельбы компенсирует это. Оружие быстро перегревается, поэтому лучше стрелять «очередями»
Помимо очередей существует возможность вести урон с увеличенной скорострельностью, для этого необходимо часто кликать мышью, результатом будет очень высокий темп стрельбы и быстрый перегрев. Обычно после 6ого быстрого клика мышью миниган сразу же перегревается, старайтесь найти золотую середину между зажимом, очередями и частыми кликами (стагер)
Благодаря своей живучести, синтетик может пережить много ударов, а это значит, что вы можете эффективно использовать свой пистолет в бою 1 на 1. Если чужой сильно ранен, то вы можете догнать его и добить ножом (не рекомендуется поступать так со стражами, они будут лечиться быстрее, чем вы наносите им урон). Не рекомендуется использовать такой способ новичкам – пистолеты недостаточно сбалансированы для убийства более опытных противников, хороший чужой не даст вам шансов пострелять в него из пистолета. Пистолетом можно добить критически раненого чужого с целью экономии боеприпасов
Лицехваты получают за ваше убийство очки, что в какой-то мере делает вас перед ними уязвимыми (особенно перед ботами)
Вы наносите малый урон стражам, что делает внезапное появление стража в близи с вами плачевным. Однако, если страж не успел вас заметить и находится достаточно далеко от вас, то у вас есть все шансы убить его раньше, чем он подберется к вам
Случаи использования и связки:
В команде чужих нет разведчика. Можно использовать этот класс единожды, чтобы заставить противника сменить тактику и выбрать против вас контрклассы (стражи и разведчики)
Если есть необходимость разведать обстановку за пределами территории основной группы
Карта состоит из множества коридоров и ходов
Чужие
Чужие на данный момент трудны в освоении, но при должном навыке игры за них в команде, способны достойно противостоять морпехам. Из-за очевидного превосходства морпехов в вооружении, чужим не обязательно гоняться за количеством фрагов, достаточно сделать пару коконов и защитить. Ваша жизнь ценнее лишнего фрага – не стоит подставляться, если нет уверенности в том, что получится завернуть в кокон хотя бы одного морпеха.
Пункты, которые можно применить к каждому классу:
Чужие не имеют оружия дальнего боя. Следственно, вы должны избегать попадания в поле зрения противника до тех пор, пока не сможете настигнуть их с помощью прыжка. Не стоит забывать об особенности взрывчатки в моде и ее способности наносить вам урон взрывной волной через стену – старайтесь избегать ненадежных укрытий при наличии у противника ракет, гранат и прочего летяще-взрывающегося барахла
Вы регенерируете (исключение – лицехват), в отличии от ваших противников. Поэтому старайтесь как можно чаще прятаться и лечиться после каждой удачной атаки или побега. Чем больше у вас здоровья, тем выше шанс выжить при атаке
Используйте свой визор, чтобы скоординировать свою работу с командой
Чужие более зависимы от связок классов, чем морпехи, и более требовательны к правильно выбранной тактики против сформировавшейся группы противников. Но это кажется сложным только на словах
Делайте коконы. Коконы могут принести вам дополнительные очки. Зараженные хаггером коконы принесут вам втрое больше очков, чем обычные, а это значит, что достаточно сделать всего лишь от 6 до 8 фрагов для победы (при условии, что все коконы проживут до самого конца)
Даже находясь под эффектом подавления вы все еще можете совершать длинные прыжки, исключением является только страж. Длинные прыжки можно совершать в положении сидя или в режиме ползания по стенам (страж в таком положении прыгает только в высоту)
Используйте возможности вашего персонажа по максимуму. Перемещаясь стоя, вы двигаетесь быстрее, можете наносить удары по противнику в более уязвимых местах (голова и тело), но вы становитесь уязвимым при сосредоточенном огне, перемещаясь шагом вы становитесь бесшумным, но двигаетесь намного медленнее. На четырех лапах вы двигаетесь чуть медленнее, но прыгаете дальше и по вам труднее попасть, к тому же, нанося удары по ногам, вы повреждаете врага меньше, что иногда помогает в ювелирной обработки противника ударами для последующего сворачивания его в кокон
Маневрируйте под огнем противника, переключайте ваше положение с двух ног на четыре и обратно (не нужно делать это слишком часто), прыгайте в укрытия или противнику за спину – есть шанс что враг начнет промахиваться и эффект подавления спадет с вас. После чего по состоянию вашего здоровья решайте бить врага или бежать
Старайтесь нападать на противника, когда он вас не видит (сзади, сверху, снизу и т.д.)
Если необходимо быстро убить противника, то следует бить его ударом по голове основной атакой (лучше зажатой) или заранее подготовленным укусом (хвостом стража). Можно прыгнуть противнику в сторону головы и нанести резкий зажатый удар, таким образом вы сэкономите время и может быть спасете себе жизнь. Но после такого убийства кокон сделать не получится
При нападении на нескольких противников лучше всего убить всех, кроме одного. Таким образом вы сможете заработать достаточное количество фрагов, чтобы окупить потери со своей стороны и попробовать завернуть оставшегося морпеха в кокон, что позволит вам выиграть дополнительные очки и раскидать группу противника по всей карте
Если не получается справиться с группой морпехов, то постарайтесь убить хотя бы одного. Отреспавнившийся морпех появится далеко от своих союзников и станет легкой добычей для группы чужих. Важно при этом заблокировать ему пути возвращения к своим союзникам, что позволит вашей команде серьезно вырваться по очкам за счет сделанных коконов. Если морпехи не дураки, то они пойдут спасать своего союзника и пойдут ломать коконы, поэтому следует изменить свою тактику на защитную и любой ценой оберегать коконы
Всячески мешайте морпехам объединяться в группы – иногда достаточно убить одного морпеха и бежать со всех ног от оставшейся толпы
Разводите морпехов на патроны, ракеты, гранаты. Для этого нужно демонстративно показаться морпехам на глаза и быстро прыгнуть в сторону – неопытные игроки обязательно начнут стрелять по вам, но опытные игроки могут вас убить (следует относиться к этому с осторожностью). Если вы разводили врагов на патроны, то вы скорее всего получите пару пуль – полечитесь
Если вы удачно развели морпеха на патроны, то ему рано или поздно понадобиться перезаряжаться – в этот момент стоит попытаться напасть, если морпех еще не успел перезарядиться, то скорее всего ему не хватит патронов, чтобы вас убить (стоит считать потраченные патроны морпехов и слушать звук перезарядки), а если он все-таки начал перезаряжаться, то скорее всего ему будет уже поздно стрелять. Знание того, когда стоит нападать приходит исключительно с опытом
Не стоит жертвовать своими жизнями понапрасну. Если врага не получается уничтожить, разбить на мелкие группы или просто подобраться, то стоит изменить классы и тактику. В худшем случае стоит просто избегать столкновения с врагом
Избегайте воздействие огня. Один раз загоревшись выжить будет проблематично. Горящий чужой получает повышенный урон от любого оружия (кроме огня). Старайтесь прятаться от ликвидатора за его союзниками и оставлять его напоследок. Если вас уже подожгли, то стоит пытаться убежать избегая попадания оружия взрывного действия
Пытайтесь узнать, какие классы использует противник и приспособьтесь к этому
Если у морпехов в команде есть инженер, то стоит внимательно оценить обстановку на карте и попытаться предугадать заминированные места. Также стоит узнать месторасположение турели и сообщить союзникам. Турель рекомендуется ломать после того, как инженер отреспавнится – таким образом вы сможете лишить возможности врагу воспользоваться турелью до тех пор, пока инженер жив. К тому же, после убийства инженера пропадают все установленные мины
Если в команде у морпехов есть синтетик, то нужно указать о его месторасположении союзникам. Постарайтесь заманить его в засаду, если тот перемещается в одиночку
Всегда сообщайте своей команде о ваших намерениях, будь то установливаемый вами кокон или ваша попытка напасть/помочь напасть со спины союзнику. Не стесняйтесь просить рабочего установить слизь, если у вас нет возможности воспользоваться своей/уже существующей
