Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
manual_PBT_v_0_1_tactic.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
48.31 Mб
Скачать

Оглавление

Люди 3

Основная информация: 4

Классы: 6

Штурмовик(Assault) 6

Снайпер(Sniper) 9

Ликвидатор (Liquidator) 14

Лидер (Leader) 19

Инженер (Engineer) 23

Медик (Medic) 29

Поддержка (Support) 31

Оператор (Operator) 35

Синтетик (Comsynth) 38

Чужие 40

Тактика 56

Люди 56

Классы 58

Чужие 66

Классы 68

«Ctrl+клик по пункту оглавления» – для тех, кто не хочет читать все подряд.

Предисловие.

Мануал, в связи с выходом PBT 0.2 конечно несколько потеряет актуальность, тем не менее, какие-то общие черты во многом сохранятся Так что для любого игрока, хоть начинающего, хоть опытного, мануал представляет некоторую полезность.

Здесь будут рассмотрены самые тривиальные вопросы: кто есть кто; кто кого, как, чем и почему убивает; кто как побеждает. Тонкости тактик, состава команд, особенности партий на разных картах здесь затронуты не будут. Пройдемся по всем классам, стараясь подробно останавливаться на каждой фишке, по возможности визуализируя написанное скриншотами.

Итак, начнем.

Цель каждой из сторон набрать 2500 тысячи очков. Люди могут делать это исключительно через уничтожение чужих. Чужие, кроме уничтожения людей, могут захватывать людей и устанавливать коконы, которые приносят очки. Когда одна из сторон достигает 2500 очков, карта меняется и все начинается заново. Сменить сторону или класс можно в начале раунда, или после смерти нажав кнопку F1.

Люди

Сторона представлена девятью классами. Рассмотрим и проанализируем общий шаблон HUD’а для классов.

Основная информация:

  1. Плашка состояния. Показывает количество здоровья (шкала Health) и количество брони (шкала Armor). Всего в игре три вида брони: броня «ватников», титановая и композитная. «Вата» лучше остальных защищает от кинетических атак (например, прайм атака рабочего), но хуже всех от атак проникающих (например, прайм атака разведчика). Так же лучше защищает от огня. «Титан» лучше всего защищает от проникающих, но слаб против кинетических. «Композит» сбалансированная броня.

  2. Плашка статус. Затемненные индикаторы это эффекты, которые могут быть наложены на человека. Они общие для ВСЕХ классов людей. Слева-направо:

а) Статус критический уровень здоровья. Загорается, когда здоровье падает до критической отметки. Экран краснеет, камеру начинает качать и игрок не может передвигаться бегом. Так же налагаются штрафы на точность стрельбы. Негативные эффекты спадут со временем. Скорость сбрасывания эффекта зависит от положения. Сидя на месте-максимальная скорость сбрасывания эффекта.

б) Статус критический уровень брони. Загорается, когда уровень брони падает до критической отметки. Не накладывает негативных эффектов.

в) Статус воздействие кислоты. Загорается, когда человек подвергся урону от кислоты, не имея при этом брони. Негативные эффекты схожи с эффектами критического уровня здоровья. Сбрасывание эффекта работает по тому же принципу, что и критический уровень здоровья.

г) Статус воздействие ЭМИ (электромагнитного импульса). Загорается, когда человек попадает под воздействие ЭМИ-гранаты. Негативные эффекты несколько меняются в зависимости от класса, но в целом ЭМИ нарушает работу любых электронных систем.

д) Статус таймер получения мед. Помощи. Загорается, когда человек использовал медкит. Медкит не восстанавливает здоровье до максимума, а значит при серьезных ранах может потребоваться больше одного использования медкита. После использования на таймере загорается сначала цифра 3, затем 2, затем 1. После этого медкит можно использовать снова.

Кроме статусов на плашке отображается количество осветительных шашек. Осветительные шашки в игре двух видов – более яркая синяя шашка (лампы) и менее яркая красная (свечки). Так же у большинства персонажей есть электронные визоры, с возможностью включения режима ночного видения. Так же в электронном визоре можно использовать приближение. Приближение автоматически переводит игрока на передвижение шагом, зумирует изображение, выводит прицел. Так же у некоторых классов есть наплечные фонари.

3. Плашка классовой способности. Разнится у разных классов. Будет рассмотрена подробнее ниже. 4. Плашка боезапаса. Отражает боезапас выбранного типа оружия.

5. Арсенал. Каждый класс стороны людей имеет собственное уникальное основное оружие(кнопка 3), второстепенное оружие (обычно пистолет, кнопка 2), у некоторых классов имеется дополнительное оружие (какая-то взрывчатка, кнопка 3), плюс у всех классов имеется нож(кнопка 1). Нож имеет прайм и альт атаку и в целом для сражения с чужими он бесполезен. Большинство классовых способностей завязано на предметах так же располагающихся в арсенале под номерами 4-5. Дальнейшие классы будем рассматривать по шаблону а) Арсенал и б)Классовая способность.

Некоторых особенности типов боеприпасов, которые будут отмечаться далее, при описании арсеналов классов: «Подавление». Замедляет противника. -«Горение». Ослепляет и наносит постоянный урон огнем. Увеличивает любой урон, кроме урона напалмом, наносимый горящему противнику. -«Взрывная волна». Наносит урон сквозь стены и может сбить с ног, если уровень здоровья ниже порога падения. -«Разрывные боеприпасы». Наносят увеличенный урон по рабочим, воинам, разведчикам и мордохватам. -«Бронебойные боеприпасы». Наносят увеличенный урон по стражам. -«Пистолетные патроны». Не высекают кислоту. -«Мелкие осколки». Аналог разрывных боеприпасов для взрывчатки. -«Крупные осколки». Аналог бронебойных боеприпасов для взрывчатки. -«Дробь». Увеличенный урон по рабочим, разведчикам и воинам. -«Слаги». Увеличенный урон по стражам. -«Сеть». При количестве здоровья ниже определенного порога, ловит противника в сеть. Пойманный в сеть противник получает постоянный урон от электричества, пока не выберется или не погибнет. Сеть при любом исходе уничтожается. Если количество здоровья слишком велико, чтобы противник был пойман, то при попадании наносится слабый урон электричество и сеть уничтожается. -«Напалм» при попадании поджигает цель.

Стрельба из практически любого оружия сбивает человека с ног.

Далее по доке будут не раз использованы термины Альт-атака и Прайм-атака. По-умолчанию это Правая и Левая кнопки мыши соответственно.

Так же стоит отметить, что в игре «честная перезарядка». Т.е. обойма при перезарядке выбрасывается вместе с оставшимися патронами. Например, у вас 1 запасная обойма в пистолете и 10 патронов в текущей. Нажимая перезарядку, вы увидите, что у вас 20 патронов в обойме и 0 запасных магазинов. Магазин с 10 патронами был выброшен.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]