- •Тема 1. Функциональные возможности графических редакторов 9
- •Тема 2. Работа с документом 17
- •Тема 3. Рисование объектов 30
- •Тема 4. Редактирование объектов 44
- •Тема 5. Простые трансформации 49
- •Тема 6. Деформация при помощи фильтров и эффектов 59
- •Тема 7. Работа с контурами объектов 67
- •Тема 8. Кисти 76
- •Введение. Программированное формообразование
- •Тема 1. Функциональные возможности графических редакторов Виды компьютерной графики
- •Растровая графика
- •Векторная графика
- •Краткие сведения о фирме Adobe
- •Сравнения пакетов векторной графики
- •Преимущества Corel Draw
- •Преимущества Adobe Illustrator
- •Интерфейс программы Abobe Illustrator
- •Вопросы для самопроверки к теме 1
- •Тема 2. Работа с документом Цветовые модели
- •Цветовая модель rgb
- •Модель cmyk
- •Цветовая модель hsb
- •Единицы измерения
- •Реальные и относительные единицы измерения
- •Типографские единицы
- •Работа с документом
- •Создание, открытие и закрытие документов Создание
- •Открытие
- •Отображение одного документа в нескольких окнах
- •Сохранение документа
- •Закрытие
- •Редактирование документа Исправление ошибок
- •Восстановление предыдущей версии документа
- •Установка параметров документа Установка единиц измерения
- •Установка параметров страницы
- •Просмотр документа Режимы отображения
- •Масштаб экранного изображения
- •Палитра Навигатор
- •Вопросы для самопроверки к теме 2
- •Кривые Безье
- •Атрибуты векторных объектов
- •Инструменты рисования геометрических и линейных объектов Геометрические объекты
- •Инструменты Прямоугольник
- •Инструмент Эллипс
- •Инструмент Многоугольник
- •Инструмент Звезда
- •Группа инструментов линейных объектов
- •Инструмент для рисования линии
- •Инструмент для рисования дуги
- •Инструмент Спираль
- •Инструмент Прямоугольная сетка
- •Создание объектов произвольной формы
- •Инструмент карандаш
- •Инструмент сглаживания
- •Инструмент ластик
- •Рисование прямолинейных сегментов
- •Изменение цвета обводки
- •Растровое изображение в векторном редакторе Перевод из растрового изображение в векторное
- •Интегрирование растровой графики
- •Работа с растром в Adobe Illustrator
- •Вопросы для самопроверки к теме 3
- •Тема 4. Редактирование объектов Векторный объект
- •Редактирование объектов Выделение
- •Инструменты редактирования
- •Операции с контурами
- •Фиксирование и скрытие
- •Вопросы для самопроверки к теме 4
- •Тема 5. Простые трансформации Аффинные преобразования
- •Инструменты трансформирования
- •Поворот Инструмент Свободное трансформирование
- •Инструмент Поворот
- •Отражение Инструмент Зеркало
- •Отражение с заданными параметрами
- •Масштабирование
- •«Габаритный» прямоугольник
- •Инструмент Свободное трансформирование
- •Инструмент Размер
- •Масштабирование с заданным значением
- •Поворот и скос
- •Инструмент Свободное трансформирование
- •Инструмент Скос
- •Наклон с заданными значениями
- •Палитра Трансформация
- •Вопросы для самопроверки к теме 5
- •Тема 6. Деформация при помощи фильтров и эффектов Параметры внешнего облика
- •Палитра Внешний облик
- •Специальные фильтры и эффекты для объектов
- •Фильтр Свободная деформация
- •Фильтр Огрубление
- •Фильтр Каракули и помарки
- •Фильтр и инструмент Cкручивание
- •Фильтр Втягивание и раздувание
- •Фильтр Скругленные углы
- •Фильтр Зигзаг
- •Вопросы для самопроверки к теме 6
- •Тема 7. Работа с контурами объектов исходные формы
- •Обработка контуров
- •Методы создания сложных контуров
- •Кнопка Добавление в составной объект
- •Кнопка Удаление из составного объекта
- •Кнопка Пересечение составных объектов
- •Кнопка Исключение пересекающихся областей
- •Кнопка Разделение
- •Кнопка Обрезка
- •Кнопка Слияние
- •Кнопка Кадрирование
- •Кнопка Обводка
- •Кнопка Минус нижний
- •Вопросы для самопроверки к теме 7
- •Тема 8. Кисти Основные сведения
- •Типы кистей
- •Палитра Кисти
- •Рисование инструментом Кисть
- •Общие параметры инструмента
- •Присвоение параметров кисти произвольным контурам
- •Изменение параметров кисти
- •Создание новых кистей
- •Создание каллиграфической кисти
- •Создание диффузорной кисти
- •Создание изобразительной кисти
- •Создание декоративной кисти
- •Методы тонирования
- •Библиотеки кистей
- •Вопросы для самопроверки к теме 8
- •Приложение. Список горячих клавиш
- •Работа с документом
Единицы измерения
Условно единицы измерения, применяемые в компьютерной графике, можно разделить на три группы.
Первая группа — это величины, которые используются для измерения длин реальных предметов. К ним относятся: сантиметры (cm), миллиметры (mm) и дюймы (in). Один дюйм равен 2,54 сантиметра.
Ко второй группе можно отнести величины, которые пришли в компьютерную графику из типографии. То есть они используются для установки размеров шрифта, межстрочных интервалов и прочих типографских величин. Данная группа величин привычна полиграфистам. К ним относятся: типографский пункт (pt), пика (pc), высота строчной буквы «x» в шрифте (ex).
Третью группу составляют величины, которые являются относительными, то есть реальный размер элемента вычисляется относительно какой-либо иной величины. К ним относятся: em — вычисляется относительно размера шрифта элемента; пиксель (px) — вычисляется относительно устройства отображения; % — процент. Естественно, процентные соотношения не являются единицами измерения в привычном смысле слова. Они вычисляются относительно размеров элемента-предка.
Рассмотрим подробнее эти группы.
Реальные и относительные единицы измерения
Реальные единицы измерения великолепно работают в физическом мире, однако для использования на экране монитора они оказываются мало пригодны. Причина на редкость проста: мониторы имеют совершенно разные физические параметры. К ним относятся: размер монитора по диагонали (варьируется от 14 дюймов до 21 дюйма); разрешение монитора (варьируется от 640х480 до 1600х1200) .
Кроме того, на различных платформах могут быть различные экранные разрешения. Так, например, на платформе Macintosh разрешение 72 пикселя на дюйм, тогда как на платформе Windows — 96 пикселей на дюйм.
К чему это приводит? Если на мониторе с диагональю 21 дюйм шрифт размером 0.5 дюйма будет смотреться нормально, то на мониторе с диагональю 14 дюймов он будет слишком велик. Точно так же, если при разрешении 640х480 текст размером 3 мм читается нормально, то при разрешении 1600х1200 невозможно будет ничего разобрать.
Кроме того, браузер сам по себе не в состоянии корректно отобразить величину в реальных единицах. Давайте рассмотрим, почему это происходит. Как известно, изображение на экране монитора строится на основе пикселей. Пиксель является минимальной единицей измерения, то есть не бывает величины 0.5 пикселя. Чтобы отобразить на экране, скажем, два дюйма, операционная система переводит реальную величину в пиксели. И тут вступают в расчет все вышеперечисленные факторы. Во-первых, физические размеры монитора, во-вторых, разрешение монитора, в-третьих, экранное разрешение.
Возьмем конкретный пример. Монитор размером 13 дюймов по горизонтали и 9 дюймов по вертикали с разрешением 1024х768 в операционной системе Windows, то есть с экранным разрешением 96 пикселей на дюйм. Тогда величина два дюйма будет соответствовать 96*2=192 пикселям. Однако реальная высота этих двух дюймов будет (768/9)*2=171 пиксель. То есть получается несоответствие: браузер считает, что два дюйма — это 192 пикселя, а реальный размер двух дюймов на мониторе — 171 пиксель. Таким образом, если вы устанавливаете размер элемента в два дюйма, то на этом конкретном мониторе реальный размер элемента будет равен 2,22 дюйма. В то же время на другом мониторе с другими параметрами реальный размер может быть совершенно иным.
Таким образом, принципиально использовать реальные единицы измерения можно только в том случае, когда известны параметры устройства вывода. Таким устройством может быть принтер, потому что для него известны геометрические размеры страницы и разрешение (например, 300 точек на дюйм и страница формата А4).
