- •Тема 1. Функциональные возможности графических редакторов 9
- •Тема 2. Работа с документом 17
- •Тема 3. Рисование объектов 30
- •Тема 4. Редактирование объектов 44
- •Тема 5. Простые трансформации 49
- •Тема 6. Деформация при помощи фильтров и эффектов 59
- •Тема 7. Работа с контурами объектов 67
- •Тема 8. Кисти 76
- •Введение. Программированное формообразование
- •Тема 1. Функциональные возможности графических редакторов Виды компьютерной графики
- •Растровая графика
- •Векторная графика
- •Краткие сведения о фирме Adobe
- •Сравнения пакетов векторной графики
- •Преимущества Corel Draw
- •Преимущества Adobe Illustrator
- •Интерфейс программы Abobe Illustrator
- •Вопросы для самопроверки к теме 1
- •Тема 2. Работа с документом Цветовые модели
- •Цветовая модель rgb
- •Модель cmyk
- •Цветовая модель hsb
- •Единицы измерения
- •Реальные и относительные единицы измерения
- •Типографские единицы
- •Работа с документом
- •Создание, открытие и закрытие документов Создание
- •Открытие
- •Отображение одного документа в нескольких окнах
- •Сохранение документа
- •Закрытие
- •Редактирование документа Исправление ошибок
- •Восстановление предыдущей версии документа
- •Установка параметров документа Установка единиц измерения
- •Установка параметров страницы
- •Просмотр документа Режимы отображения
- •Масштаб экранного изображения
- •Палитра Навигатор
- •Вопросы для самопроверки к теме 2
- •Кривые Безье
- •Атрибуты векторных объектов
- •Инструменты рисования геометрических и линейных объектов Геометрические объекты
- •Инструменты Прямоугольник
- •Инструмент Эллипс
- •Инструмент Многоугольник
- •Инструмент Звезда
- •Группа инструментов линейных объектов
- •Инструмент для рисования линии
- •Инструмент для рисования дуги
- •Инструмент Спираль
- •Инструмент Прямоугольная сетка
- •Создание объектов произвольной формы
- •Инструмент карандаш
- •Инструмент сглаживания
- •Инструмент ластик
- •Рисование прямолинейных сегментов
- •Изменение цвета обводки
- •Растровое изображение в векторном редакторе Перевод из растрового изображение в векторное
- •Интегрирование растровой графики
- •Работа с растром в Adobe Illustrator
- •Вопросы для самопроверки к теме 3
- •Тема 4. Редактирование объектов Векторный объект
- •Редактирование объектов Выделение
- •Инструменты редактирования
- •Операции с контурами
- •Фиксирование и скрытие
- •Вопросы для самопроверки к теме 4
- •Тема 5. Простые трансформации Аффинные преобразования
- •Инструменты трансформирования
- •Поворот Инструмент Свободное трансформирование
- •Инструмент Поворот
- •Отражение Инструмент Зеркало
- •Отражение с заданными параметрами
- •Масштабирование
- •«Габаритный» прямоугольник
- •Инструмент Свободное трансформирование
- •Инструмент Размер
- •Масштабирование с заданным значением
- •Поворот и скос
- •Инструмент Свободное трансформирование
- •Инструмент Скос
- •Наклон с заданными значениями
- •Палитра Трансформация
- •Вопросы для самопроверки к теме 5
- •Тема 6. Деформация при помощи фильтров и эффектов Параметры внешнего облика
- •Палитра Внешний облик
- •Специальные фильтры и эффекты для объектов
- •Фильтр Свободная деформация
- •Фильтр Огрубление
- •Фильтр Каракули и помарки
- •Фильтр и инструмент Cкручивание
- •Фильтр Втягивание и раздувание
- •Фильтр Скругленные углы
- •Фильтр Зигзаг
- •Вопросы для самопроверки к теме 6
- •Тема 7. Работа с контурами объектов исходные формы
- •Обработка контуров
- •Методы создания сложных контуров
- •Кнопка Добавление в составной объект
- •Кнопка Удаление из составного объекта
- •Кнопка Пересечение составных объектов
- •Кнопка Исключение пересекающихся областей
- •Кнопка Разделение
- •Кнопка Обрезка
- •Кнопка Слияние
- •Кнопка Кадрирование
- •Кнопка Обводка
- •Кнопка Минус нижний
- •Вопросы для самопроверки к теме 7
- •Тема 8. Кисти Основные сведения
- •Типы кистей
- •Палитра Кисти
- •Рисование инструментом Кисть
- •Общие параметры инструмента
- •Присвоение параметров кисти произвольным контурам
- •Изменение параметров кисти
- •Создание новых кистей
- •Создание каллиграфической кисти
- •Создание диффузорной кисти
- •Создание изобразительной кисти
- •Создание декоративной кисти
- •Методы тонирования
- •Библиотеки кистей
- •Вопросы для самопроверки к теме 8
- •Приложение. Список горячих клавиш
- •Работа с документом
Тема 7. Работа с контурами объектов 67
Обработка контуров 67
Методы создания сложных контуров 68
Кнопка Добавление в составной объект 69
Кнопка Удаление из составного объекта 70
Кнопка Пересечение составных объектов 71
Кнопка Исключение пересекающихся областей 72
Кнопка Разделение 72
Кнопка Обрезка 73
Кнопка Слияние 73
Кнопка Кадрирование 73
Кнопка Обводка 73
Кнопка Минус нижний 74
Вопросы для самопроверки к теме 7 74
Тема 8. Кисти 76
Основные сведения 76
Типы кистей 76
Палитра Кисти 78
Рисование инструментом Кисть 80
Общие параметры инструмента 80
Присвоение параметров кисти произвольным контурам 81
Изменение параметров кисти 81
Создание новых кистей 82
Создание каллиграфической кисти 82
Создание диффузорной кисти 84
Создание изобразительной кисти 84
Создание декоративной кисти 85
Методы тонирования 87
Библиотеки кистей 88
Вопросы для самопроверки к теме 8 89
Приложение. Список горячих клавиш 90
Работа с документом 90
Отменить, повторить 90
Копирование 90
Трансформация 90
Порядок объектов 90
Блокирование объектов 91
Закрепление объектов 91
Работа с контуром 91
Работа с текстом 91
Масштаб и навигация 91
Палитры 91
Введение. Программированное формообразование
Предпосылкой к творческой работе является взаимодействие человека с окружающим его миром, с изучением природы, объектов материальной и духовной культуры общества, которые принято называть творческим источником.
В поиске новой формы используется несколько методов работы с творческим источником:
метод ассоциативного решения;
метод аналогии;
структурно-графический метод;
метод программированного преобразования.
Обращение к данным методам предполагает поиск и анализ гармоничной формы, где выделенные части и признаки предметов синтезируются в новые формы и их варианты.
Создание новых форм методами анализа и ассоциации является результатом мышления, творческой деятельности мозга, воображения и осуществляется эмпирически графическим путем вручную методом проб и ошибок.
Эмпирический метод анализа выбранных творческих источников – процесс сложный и выделение свойств и частей формы, возможных для дальнейшего использования в творческих замыслах, требует определенного опыта работы и временных затрат, так как творческая работа по созданию новой формы модели должна включать в себя определенные приемы:
выделение из целостного образа части какого-либо свойства;
соединение вычлененных свойств;
усиление или ослабление свойств или качеств;
перенос этих свойств или качеств на объект творчества.
В зависимости от ассоциативной устроенности и эмоционального настроя художника он может увидеть в творческом источнике линии или элементы, строящие новую образно-выразительную форму.
Основой понимания образной выразительности является психофизическое восприятие нашего зрения. Объект, попадающий в поле зрения человека, способен удерживаться в его иконической памяти определенное время в виде зрительного образа, при этом создаются модели трех типов образного решения:
обобщенно-символический (символ Родины, народа, времени) – в основе данного решения лежит символ, выраженный в цвете или отдельном элементе формы;
образ-картинка, где в разработке новой модели используется театрально-бутафорский прием переноса мотивов источника;
ассоциативный образ – где образность присутствует как едва уловимый намек на источник формы, эмоционально окрашенный индивидуальным виденьем художника (рис. 1,2).
Рис. 1.
Рис. 2.
В отличие от первых двух типов образного решения при разработке ассоциативного образа анализ творческого источника может проводиться с использованием структурно-графического метода – от реального к абстрактному (рис. 3).
Творческая концепция может выводиться из синтеза и трансформации творческого источника и иметь новые формы либо вносить изменения в исходную базовую модель (рис. 4...7).
Рис. 4.
Рис. 5.
Рис. 6.
Рис. 7.
Программированное формообразование в дизайне представляет собой такую разработку авторской концепции проектирования, которая может реализоваться в рамках определенной компьютерной графической программы. Программированное формообразование реализуется в двух взаимосвязанных направлениях – комбинаторике и трансформации формы.
Комбинаторика – это изменение исходной формы объекта путем различных комбинаций его элементов. За счет перестановок, новых сочетаний элементов, группировки, переворота, организации ритмов достигается нахождение различных вариантов формы в пределах количественного состава исходных элементов объекта творчества.
Трансформация (от лат. transformatio – превращение) – заключается в изменении общей формы объекта в другую, отличную от исходной, а также трансформации деталей внутри одной формы.
Алгоритмпроектировочной деятельности на основе программированного формообразования содержит шесть основных стратегических позиций:
Первая – связана с выбором исходного объекта – творческого источника (рис. 8a).
Вторая – с линеарным построением структуры выбранного объекта (рис. 8b).
Третья – с пространственным преобразованием исходных элементов объекта методом комбинаторных преобразований (рис. 9a).
Четвертая – с пространственным преобразованием исходной формы выбранного объекта и ее элементов методом трансформации.
Пятая – разработка форэскизов с использованием пространственно-линеарного преобразования вычлененных необходимых признаков и получения формообразующего поискового ряда (рис. 9b).
Шестая – перевод, используя художественное воображение и творческое видение, заложенного в форэскизе формального, структурного кода модели в чистовой эскиз с конкретизацией ассортимента формы и ее элементов, линеарной пластики ткани с учетом категории реальности разработанной модели. Особого внимания заслуживает требование информативности как всей формы так и ее элементов (рис. 9c).
Рис. 8. a – первоисточник, b – линеарная композиция
Рис. 9. a – комбинаторное преобразование, b – форэскиз, c – чистовой эскиз
Ознакомление с программой Adobe Illustrator и разработанные для закрепления теоретического материала упражнения направлены на формирование у студента образного мышления. Они помогают, используя возможности компьютерной графики, упростить процесс преобразования творческого источника, создать из творческих символов серии самых фантастических и непредсказуемых образов, основным качеством которых является новизна, острота и индивидуальность графической интерпретации творческого источника.
