- •Тема 1. Функциональные возможности графических редакторов 9
- •Тема 2. Работа с документом 17
- •Тема 3. Рисование объектов 30
- •Тема 4. Редактирование объектов 44
- •Тема 5. Простые трансформации 49
- •Тема 6. Деформация при помощи фильтров и эффектов 59
- •Тема 7. Работа с контурами объектов 67
- •Тема 8. Кисти 76
- •Введение. Программированное формообразование
- •Тема 1. Функциональные возможности графических редакторов Виды компьютерной графики
- •Растровая графика
- •Векторная графика
- •Краткие сведения о фирме Adobe
- •Сравнения пакетов векторной графики
- •Преимущества Corel Draw
- •Преимущества Adobe Illustrator
- •Интерфейс программы Abobe Illustrator
- •Вопросы для самопроверки к теме 1
- •Тема 2. Работа с документом Цветовые модели
- •Цветовая модель rgb
- •Модель cmyk
- •Цветовая модель hsb
- •Единицы измерения
- •Реальные и относительные единицы измерения
- •Типографские единицы
- •Работа с документом
- •Создание, открытие и закрытие документов Создание
- •Открытие
- •Отображение одного документа в нескольких окнах
- •Сохранение документа
- •Закрытие
- •Редактирование документа Исправление ошибок
- •Восстановление предыдущей версии документа
- •Установка параметров документа Установка единиц измерения
- •Установка параметров страницы
- •Просмотр документа Режимы отображения
- •Масштаб экранного изображения
- •Палитра Навигатор
- •Вопросы для самопроверки к теме 2
- •Кривые Безье
- •Атрибуты векторных объектов
- •Инструменты рисования геометрических и линейных объектов Геометрические объекты
- •Инструменты Прямоугольник
- •Инструмент Эллипс
- •Инструмент Многоугольник
- •Инструмент Звезда
- •Группа инструментов линейных объектов
- •Инструмент для рисования линии
- •Инструмент для рисования дуги
- •Инструмент Спираль
- •Инструмент Прямоугольная сетка
- •Создание объектов произвольной формы
- •Инструмент карандаш
- •Инструмент сглаживания
- •Инструмент ластик
- •Рисование прямолинейных сегментов
- •Изменение цвета обводки
- •Растровое изображение в векторном редакторе Перевод из растрового изображение в векторное
- •Интегрирование растровой графики
- •Работа с растром в Adobe Illustrator
- •Вопросы для самопроверки к теме 3
- •Тема 4. Редактирование объектов Векторный объект
- •Редактирование объектов Выделение
- •Инструменты редактирования
- •Операции с контурами
- •Фиксирование и скрытие
- •Вопросы для самопроверки к теме 4
- •Тема 5. Простые трансформации Аффинные преобразования
- •Инструменты трансформирования
- •Поворот Инструмент Свободное трансформирование
- •Инструмент Поворот
- •Отражение Инструмент Зеркало
- •Отражение с заданными параметрами
- •Масштабирование
- •«Габаритный» прямоугольник
- •Инструмент Свободное трансформирование
- •Инструмент Размер
- •Масштабирование с заданным значением
- •Поворот и скос
- •Инструмент Свободное трансформирование
- •Инструмент Скос
- •Наклон с заданными значениями
- •Палитра Трансформация
- •Вопросы для самопроверки к теме 5
- •Тема 6. Деформация при помощи фильтров и эффектов Параметры внешнего облика
- •Палитра Внешний облик
- •Специальные фильтры и эффекты для объектов
- •Фильтр Свободная деформация
- •Фильтр Огрубление
- •Фильтр Каракули и помарки
- •Фильтр и инструмент Cкручивание
- •Фильтр Втягивание и раздувание
- •Фильтр Скругленные углы
- •Фильтр Зигзаг
- •Вопросы для самопроверки к теме 6
- •Тема 7. Работа с контурами объектов исходные формы
- •Обработка контуров
- •Методы создания сложных контуров
- •Кнопка Добавление в составной объект
- •Кнопка Удаление из составного объекта
- •Кнопка Пересечение составных объектов
- •Кнопка Исключение пересекающихся областей
- •Кнопка Разделение
- •Кнопка Обрезка
- •Кнопка Слияние
- •Кнопка Кадрирование
- •Кнопка Обводка
- •Кнопка Минус нижний
- •Вопросы для самопроверки к теме 7
- •Тема 8. Кисти Основные сведения
- •Типы кистей
- •Палитра Кисти
- •Рисование инструментом Кисть
- •Общие параметры инструмента
- •Присвоение параметров кисти произвольным контурам
- •Изменение параметров кисти
- •Создание новых кистей
- •Создание каллиграфической кисти
- •Создание диффузорной кисти
- •Создание изобразительной кисти
- •Создание декоративной кисти
- •Методы тонирования
- •Библиотеки кистей
- •Вопросы для самопроверки к теме 8
- •Приложение. Список горячих клавиш
- •Работа с документом
Фиксирование и скрытие
При создании сложных композиций часто случается так, что большое количество объектов мешает эффективной работе. Чтобы обезопасить от нежелательных изменений уже готовые объекты, можно воспользоваться группой команд Lock (фиксировать) меню Object (объект). Команда Object (объект) —> Unlock All (освободить все) снимает фиксацию со всех объектов.
Команда подменю Object (объект) —> Hide (спрятать) позволяют временно сделать объекты на экране невидимыми на экране. Команда Object (объект) —> Show All (показать все) делает видимыми все спрятанные объекты.
Вопросы для самопроверки к теме 4
Что такое векторный объект? Как изменяется качество печати векторных объектов при изменении масштабов изображении?
Каким образом отображаются опорные точки выделенного векторного объекта?
Перечислите инструменты, применяемые для выделения объектов.
Для каких целей используется инструмент Direct Selection (частичное выделение)?
Инструмент Magic Wand (волшебная палочка) и ее использование для выделения векторных объектов.
Перечислите инструменты, используемые для редактирования объектов.
Для каких целей используется инструмент Smooth (сглаживание)?
Для чего предназначен инструмент Erase (ластик) ?
Какие инструменты используются для разделения векторного объекта на отдельные замкнутые объекты?
Какие операции с контурами векторных объектов можно проводить в Adobe Illustrator?
С помощью какой команды можно обезопасить от нежелательных изменений уже готовые объекты?
Тема 5. Простые трансформации Аффинные преобразования
Если растянуть вдоль какого-то направления круг, то получится лекальная кривая — эллипс. Если растянуть квадрат в направлении, параллельном одной паре сторон, то получится прямоугольник. Если же квадрат растянуть или сжать в направлении его диагонали, то получится ромб. Растяжения и сжатия плоских фигур описаны математическим аппаратом.
Растяжения и сжатия, о которых мы будем говорить, в определенном смысле, равномерные. Эта равномерность означает, что все кусочки плоскости будут растягиваться (сжиматься) одинаково. Кроме того, когда мы растягиваем (сжимаем) квадрат, его стороны — отрезки остаются отрезками. Такие равномерные растяжения (сжатия) называются аффинными преобразованиями.
Преобразование плоскости называется аффинным, если оно взаимно однозначно и образом любой прямой является прямая. Преобразование называется взаимно однозначным, если оно разные точки переводит в разные, и в каждую точку переходит какая-то точка.
Аффинные преобразования являются краеугольным камнем всей компьютерной графики. С помощью компактного и удобного способа записи преобразований, можно описать все, что происходит с точками, и, соответственно, с объектами, состоящих из этих точек.
Следующие случаи являются частными случаями аффинных преобразований:
Перемещение — перемещает объект на определенное расстояние.
Поворот — поворачивает на угол заданный угол.
Р
ис.
5.1.
Перемещение и поворот
Растяжение
и сжатие
— это увеличение (уменьшение) размера
вдоль прямой в определенное количество
раз. Р
ис.
5.2. Растяжение относительно прямой с
заданным коэффициентом.
Масштабирование заключается в изменении размера объекта. Различают пропорциональное и непропорциональное масштабирование. В первом случае сохраняются пропорции объекта, т.е. соотношение горизонтального и вертикального размеров. При непропорциональном масштабировании размер объекта по горизонтали и по вертикали может изменяться независимо и произвольно. Пропорциональное масштабирование можно представить как одновременное растяжение (сжатие) с одинаковым коэффициентом вдоль двух осей (рис 5.3.).
Р
ис
5.3. Масштабирование
Сдвиг (скос) — изменение одной координаты в линейной зависимости от другой.
Р
ис
5.4. Примеры: 1 — поворот; 2 — скос ; 3 —
поворот и скос;
4 — поворот и растяжение
Зеркальное отражение — симметричное отображение вдоль заданной прямой.
Р
ис.
5.5. Примеры зеркального отражения
