Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Illustrator.doc
Скачиваний:
16
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
29.53 Mб
Скачать

Фиксирование и скрытие

При создании сложных композиций часто случается так, что большое количество объектов мешает эффективной работе. Чтобы обезопасить от нежелательных изменений уже готовые объекты, можно воспользоваться группой команд Lock (фиксировать) меню Object (объект). Команда Object (объект) —> Unlock All (освободить все) снимает фиксацию со всех объектов.

Команда подменю Object (объект) —> Hide (спрятать) позволяют временно сделать объекты на экране невидимыми на экране. Команда Object (объект) —> Show All (показать все) делает видимыми все спрятанные объекты.

Вопросы для самопроверки к теме 4

  1. Что такое векторный объект? Как изменяется качество печати векторных объектов при изменении масштабов изображении?

  2. Каким образом отображаются опорные точки выделенного векторного объекта?

  3. Перечислите инструменты, применяемые для выделения объектов.

  4. Для каких целей используется инструмент Direct Selection (частичное выделение)?

  5. Инструмент Magic Wand (волшебная палочка) и ее использование для выделения векторных объектов.

  6. Перечислите инструменты, используемые для редактирования объектов.

  7. Для каких целей используется инструмент Smooth (сглаживание)?

  8. Для чего предназначен инструмент Erase (ластик) ?

  9. Какие инструменты используются для разделения векторного объекта на отдельные замкнутые объекты?

  10. Какие операции с контурами векторных объектов можно проводить в Adobe Illustrator?

  11. С помощью какой команды можно обезопасить от нежелательных изменений уже готовые объекты?

Тема 5. Простые трансформации Аффинные преобразования

Если растянуть вдоль какого-то направления круг, то получится лекальная кривая — эллипс. Если растянуть квадрат в направлении, параллельном одной паре сторон, то получится прямоугольник. Если же квадрат растянуть или сжать в направлении его диагонали, то получится ромб. Растяжения и сжатия плоских фигур описаны математическим аппаратом.

Растяжения и сжатия, о которых мы будем говорить, в определенном смысле, равномерные. Эта равномерность означает, что все кусочки плоскости будут растягиваться (сжиматься) одинаково. Кроме того, когда мы растягиваем (сжимаем) квадрат, его стороны — отрезки остаются отрезками. Такие равномерные растяжения (сжатия) называются аффинными преобразованиями.

Преобразование плоскости называется аффинным, если оно взаимно однозначно и образом любой прямой является прямая. Преобразование называется взаимно однозначным, если оно разные точки переводит в разные, и в каждую точку переходит какая-то точка.

Аффинные преобразования являются краеугольным камнем всей компьютерной графики. С помощью компактного и удобного способа записи преобразований, можно описать все, что происходит с точками, и, соответственно, с объектами, состоящих из этих точек.

Следующие случаи являются частными случаями аффинных преобразований:

Перемещение — перемещает объект на определенное расстояние.

Поворот — поворачивает на угол заданный угол.

Р ис. 5.1. Перемещение и поворот

Растяжение и сжатие — это увеличение (уменьшение) размера вдоль прямой в определенное количество раз. Р ис. 5.2. Растяжение относительно прямой с заданным коэффициентом.

Масштабирование заключается в изменении размера объекта. Различают пропорциональное и непропорциональное масштабирование. В первом случае сохраняются пропорции объекта, т.е. соотношение горизонтального и вертикального размеров. При непропорциональном масштабировании размер объекта по горизонтали и по вертикали может изменяться независимо и произвольно. Пропорциональное масштабирование можно представить как одновременное растяжение (сжатие) с одинаковым коэффициентом вдоль двух осей (рис 5.3.).

Р ис 5.3. Масштабирование

Сдвиг (скос) — изменение одной координаты в линейной зависимости от другой.

Р ис 5.4. Примеры: 1 — поворот; 2 — скос ; 3 — поворот и скос; 4 — поворот и растяжение

Зеркальное отражение — симметричное отображение вдоль заданной прямой.

Р ис. 5.5. Примеры зеркального отражения

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]