Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Illustrator.doc
Скачиваний:
16
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
29.53 Mб
Скачать

Инструменты редактирования

Основными инструментами редактирования объектов являются следующие инструменты:

  • Direct Selection (Прямой выбор) применяется для выбора, перемещения и модификации контура объектов путем перемещения узлов.

  • Реn (перо) — применяется для рисования кривых Безье, для добавления и удаления узловых точек.

  • Convert Anchor Point (преобразовать опорную точку) используется для преобразования типа узловой точки: из гладкого в угловой и наоборот. Для этого следует выполнить щелчок по узлу. С помощью этого инструмента можно также настраивать кривизну сегмента кирвой путем перетаскивания точек.

  • Smooth (сглаживание) применяется для сглаживания неровностей существующего контура.

  • Erase (ластик) предназначен для удаления отдельных участков контура векторного объекта.

  • Reshape (форма), расположенный в группе с инструментом Scale (размер), используется для перемещения сегмента кривой. Опорные точки, выделенные с помощью инструмента , помечаются пустыми квадратиками. Такие точки сохраняют свое расположение относительно друг друга, а опорные точки, выделенные обычным способом, перемещаются с изменением формы соответствующих им сегментов. Опорные точки, не выделенные ни одним из способов, остаются на своих местах.

  • Scissors (ножницы) разъединяет контур. Для этого необходимо включить инструмент и щелкнуть в месте предполагаемого разрыва. Если разрыв попал в пределы сегмента, то образуются две новых опорных точки, расположенных одна на другой. Если разрыв производился на имеющейся уже опорной точке, то над ней добавляется новая. В обоих случаях опорные точки выделены. Для того чтобы разделить их (развести в разные стороны), необходимо исключить обе точки из выделения (щелкнуть кнопкой мыши на свободном пространстве), а затем «захватить» верхнюю точку с помощью инструмента Direct Selection (частичное выделение) ( ) и переместить ее.

  • Knife (нож) разъединяет выделенный векторный объект на отдельные замкнутые объекты. Необходимо, чтоб линия разбиения проходила через две точки контура или была замкнутой внутри объекта. Если требуется разбиение по прямой линии, то следует удерживать нажатой клавишу <Alt>.

Операции с контурами

Для выполнений различных операций с контурами объектов следует пользоваться пунктами командного меню Object (объект) —> Path (контур):

  • Join (соединить) замыкает выделенный контур или соединяет два выделенных крайних узла двух разных объектов. Для соединения двух краевых точек их необходимо выделить с помощью инструмента Direct Selection (частичное выделение) ( ), а затем выполнить команду Join (соединить), которая при соединении совпадающих точек выводит на экран одноименное диалоговое окно (рис. 4.2), предлагающее на выбор тип создаваемой опорной точки.

Рис. 4.2. Диалоговое окно Join

  • Average (усреднить) служит для выравнивания узлов контура по заданному направлению.

  • Offset Path (сместить путь) позволяет создать копию объекта с контуром смещенным наружу или вовнутрь объекта на указанное расстояние.

  • Simplify (упростить) позволяет изменять количество узлов контура и их расположение с помощью одноименного диалогового окна, в котором задаются следующие параметры:

    • Движок Curve Precision (точность кривой) служит для определения уровня точности соответствия нового контура исходному.

    • Движок Angle Threshold (предельный угол) используется для установки предельно допустимого угла смещения сегментов контура в узлах (чем меньше величина данного параметра, тем точнее форма нового контура будет соответствовать исходному).

    • Поле выбора Straight Line (прямые линии) используется для формирования нового контура из прямолинейных отрезков.

    • А поле выбора Show Original (показывать исходный контур) дает возможность просматривать одновременно преобразованный контур и исходный.

  1. Add Anchor Points (добавить опорные точки) — команда противоположена команде Simplify (упростить) . Она добавляет по узлу на равном расстоянии от имеющихся.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]