- •Тема 1. Функциональные возможности графических редакторов 9
- •Тема 2. Работа с документом 17
- •Тема 3. Рисование объектов 30
- •Тема 4. Редактирование объектов 44
- •Тема 5. Простые трансформации 49
- •Тема 6. Деформация при помощи фильтров и эффектов 59
- •Тема 7. Работа с контурами объектов 67
- •Тема 8. Кисти 76
- •Введение. Программированное формообразование
- •Тема 1. Функциональные возможности графических редакторов Виды компьютерной графики
- •Растровая графика
- •Векторная графика
- •Краткие сведения о фирме Adobe
- •Сравнения пакетов векторной графики
- •Преимущества Corel Draw
- •Преимущества Adobe Illustrator
- •Интерфейс программы Abobe Illustrator
- •Вопросы для самопроверки к теме 1
- •Тема 2. Работа с документом Цветовые модели
- •Цветовая модель rgb
- •Модель cmyk
- •Цветовая модель hsb
- •Единицы измерения
- •Реальные и относительные единицы измерения
- •Типографские единицы
- •Работа с документом
- •Создание, открытие и закрытие документов Создание
- •Открытие
- •Отображение одного документа в нескольких окнах
- •Сохранение документа
- •Закрытие
- •Редактирование документа Исправление ошибок
- •Восстановление предыдущей версии документа
- •Установка параметров документа Установка единиц измерения
- •Установка параметров страницы
- •Просмотр документа Режимы отображения
- •Масштаб экранного изображения
- •Палитра Навигатор
- •Вопросы для самопроверки к теме 2
- •Кривые Безье
- •Атрибуты векторных объектов
- •Инструменты рисования геометрических и линейных объектов Геометрические объекты
- •Инструменты Прямоугольник
- •Инструмент Эллипс
- •Инструмент Многоугольник
- •Инструмент Звезда
- •Группа инструментов линейных объектов
- •Инструмент для рисования линии
- •Инструмент для рисования дуги
- •Инструмент Спираль
- •Инструмент Прямоугольная сетка
- •Создание объектов произвольной формы
- •Инструмент карандаш
- •Инструмент сглаживания
- •Инструмент ластик
- •Рисование прямолинейных сегментов
- •Изменение цвета обводки
- •Растровое изображение в векторном редакторе Перевод из растрового изображение в векторное
- •Интегрирование растровой графики
- •Работа с растром в Adobe Illustrator
- •Вопросы для самопроверки к теме 3
- •Тема 4. Редактирование объектов Векторный объект
- •Редактирование объектов Выделение
- •Инструменты редактирования
- •Операции с контурами
- •Фиксирование и скрытие
- •Вопросы для самопроверки к теме 4
- •Тема 5. Простые трансформации Аффинные преобразования
- •Инструменты трансформирования
- •Поворот Инструмент Свободное трансформирование
- •Инструмент Поворот
- •Отражение Инструмент Зеркало
- •Отражение с заданными параметрами
- •Масштабирование
- •«Габаритный» прямоугольник
- •Инструмент Свободное трансформирование
- •Инструмент Размер
- •Масштабирование с заданным значением
- •Поворот и скос
- •Инструмент Свободное трансформирование
- •Инструмент Скос
- •Наклон с заданными значениями
- •Палитра Трансформация
- •Вопросы для самопроверки к теме 5
- •Тема 6. Деформация при помощи фильтров и эффектов Параметры внешнего облика
- •Палитра Внешний облик
- •Специальные фильтры и эффекты для объектов
- •Фильтр Свободная деформация
- •Фильтр Огрубление
- •Фильтр Каракули и помарки
- •Фильтр и инструмент Cкручивание
- •Фильтр Втягивание и раздувание
- •Фильтр Скругленные углы
- •Фильтр Зигзаг
- •Вопросы для самопроверки к теме 6
- •Тема 7. Работа с контурами объектов исходные формы
- •Обработка контуров
- •Методы создания сложных контуров
- •Кнопка Добавление в составной объект
- •Кнопка Удаление из составного объекта
- •Кнопка Пересечение составных объектов
- •Кнопка Исключение пересекающихся областей
- •Кнопка Разделение
- •Кнопка Обрезка
- •Кнопка Слияние
- •Кнопка Кадрирование
- •Кнопка Обводка
- •Кнопка Минус нижний
- •Вопросы для самопроверки к теме 7
- •Тема 8. Кисти Основные сведения
- •Типы кистей
- •Палитра Кисти
- •Рисование инструментом Кисть
- •Общие параметры инструмента
- •Присвоение параметров кисти произвольным контурам
- •Изменение параметров кисти
- •Создание новых кистей
- •Создание каллиграфической кисти
- •Создание диффузорной кисти
- •Создание изобразительной кисти
- •Создание декоративной кисти
- •Методы тонирования
- •Библиотеки кистей
- •Вопросы для самопроверки к теме 8
- •Приложение. Список горячих клавиш
- •Работа с документом
Инструменты редактирования
Основными инструментами редактирования объектов являются следующие инструменты:
Direct
Selection
(Прямой выбор) применяется для выбора,
перемещения и модификации контура
объектов путем перемещения узлов.Реn (перо) — применяется для рисования кривых Безье, для добавления и удаления узловых точек.
Convert Anchor Point (преобразовать опорную точку) используется для преобразования типа узловой точки: из гладкого в угловой и наоборот. Для этого следует выполнить щелчок по узлу. С помощью этого инструмента можно также настраивать кривизну сегмента кирвой путем перетаскивания точек.
Smooth (сглаживание) применяется для сглаживания неровностей существующего контура.
Erase (ластик) предназначен для удаления отдельных участков контура векторного объекта.
Reshape (форма), расположенный в группе с инструментом Scale (размер), используется для перемещения сегмента кривой. Опорные точки, выделенные с помощью инструмента , помечаются пустыми квадратиками. Такие точки сохраняют свое расположение относительно друг друга, а опорные точки, выделенные обычным способом, перемещаются с изменением формы соответствующих им сегментов. Опорные точки, не выделенные ни одним из способов, остаются на своих местах.
Scissors (ножницы) разъединяет контур. Для этого необходимо включить инструмент и щелкнуть в месте предполагаемого разрыва. Если разрыв попал в пределы сегмента, то образуются две новых опорных точки, расположенных одна на другой. Если разрыв производился на имеющейся уже опорной точке, то над ней добавляется новая. В обоих случаях опорные точки выделены. Для того чтобы разделить их (развести в разные стороны), необходимо исключить обе точки из выделения (щелкнуть кнопкой мыши на свободном пространстве), а затем «захватить» верхнюю точку с помощью инструмента Direct Selection (частичное выделение) ( ) и переместить ее.
Knife (нож) разъединяет выделенный векторный объект на отдельные замкнутые объекты. Необходимо, чтоб линия разбиения проходила через две точки контура или была замкнутой внутри объекта. Если требуется разбиение по прямой линии, то следует удерживать нажатой клавишу <Alt>.
Операции с контурами
Для выполнений различных операций с контурами объектов следует пользоваться пунктами командного меню Object (объект) —> Path (контур):
Join (соединить) замыкает выделенный контур или соединяет два выделенных крайних узла двух разных объектов. Для соединения двух краевых точек их необходимо выделить с помощью инструмента Direct Selection (частичное выделение) ( ), а затем выполнить команду Join (соединить), которая при соединении совпадающих точек выводит на экран одноименное диалоговое окно (рис. 4.2), предлагающее на выбор тип создаваемой опорной точки.
Рис. 4.2. Диалоговое окно Join
Average (усреднить) служит для выравнивания узлов контура по заданному направлению.
Offset Path (сместить путь) позволяет создать копию объекта с контуром смещенным наружу или вовнутрь объекта на указанное расстояние.
Simplify (упростить) позволяет изменять количество узлов контура и их расположение с помощью одноименного диалогового окна, в котором задаются следующие параметры:
Движок Curve Precision (точность кривой) служит для определения уровня точности соответствия нового контура исходному.
Движок Angle Threshold (предельный угол) используется для установки предельно допустимого угла смещения сегментов контура в узлах (чем меньше величина данного параметра, тем точнее форма нового контура будет соответствовать исходному).
Поле выбора Straight Line (прямые линии) используется для формирования нового контура из прямолинейных отрезков.
А поле выбора Show Original (показывать исходный контур) дает возможность просматривать одновременно преобразованный контур и исходный.
Add Anchor Points (добавить опорные точки) — команда противоположена команде Simplify (упростить) . Она добавляет по узлу на равном расстоянии от имеющихся.
