- •Положение о военно-исторической игре «Рубеж»
- •1 Общее положение
- •2 Цели мероприятия:
- •3 Задачи:
- •4 Организаторы мероприятия:
- •6 Адресация мероприятия
- •7 Общая характеристика игры
- •2 «Основы медподготовки»
- •3 «Осторожно мины!»
- •4 «Атака»
- •5«Штыком коли - прикладом бей»
- •6 Штаб игры и перемещение команд
- •8 Этапы игры:
- •1 «Тревога!»
- •7 Таблица прохождения этапов
- •8Определение победителей.
- •9 Правила костюмов и антуража
- •10 Обеспечение игры
- •11 Обеспечение техники безопасности.
8 Этапы игры:
1 «Тревога!»
Это Эстафета. Игроки сначала собирают снаряжение бойца РККА (две патронные сумки, флягу, гранатную сумку, сапёрную лопату в чехле) на разгрузочный ремень одевают всё это на себя, плюс вещмешок, противогазная сумка и каска. Получают карабин и преодолевают полосу препятствий из участков переползания, перепрыгивания препятствия, укрытия для стрельбы. И производят имитацию выстрела. После чего бегом возвращаются и передают снаряжение следующему игроку.
2 «Основы медподготовки»
Игрокам выдаётся набор из: плащ-палатка, две жерди, бинты и дощечки для фиксирования, и карабин. Путём вытягивания билета определяется вид поражения одного из них. Необходимо эвакуировать «раненого» на определённое расстояние . во время эвакуации даются вводные- «Воздух!»-(надо рассредоточиться) и «Работает снайпер!» (надо перетаскивать раненого ползком)
3 «Осторожно мины!»
В ящике с песком прячутся имитаторы мин. Необходимо при помощи щупа обнаружить их, обезвредить и из под мин достать бумажки с написанными на них количеством очков. (две мины по 1 очку, две по 2 и одна 3 очка).
Если мина «срабатывает», то данные очки сгорают. А игрок выбывает из этапа. По возможности каждую следующую мину обезвреживает новый участник.
4 «Атака»
Это этап стрелковый. На стрелковой площадке ставится три укрытия. Для стрельбы лёжа, для стрельбы сидя, и для стрельбы стоя. Игроку даётся для прослушивания запись с пулемётными очередями. Стрельба ведётся из пневматического или страйкбольного имитатора ППШ. Каждый проходящий испытание игрок надевает ватник и каску.
По сигналу включается запись с пулемётными очередями. Игрок должен во время звучания очереди быть в укрытии, а в промежутке между очередями перебежать из укрытия в укрытие и отстреляться в мишень каждый раз с нового рубежа. Если игрок плохо укрывается или очередь застаёт его вне укрытия, то накладывается штраф.
Суммируются все очки набранные игроками команды, проходящими испытание.
5«Штыком коли - прикладом бей»
На этапе ставится мишень для штыковой подготовки. Вокруг неё начерчено четыре рубежа выполнения атаки.
В выполнении упражнения нужен дополнительный инструктор с безопасным имитатором винтовки со штыком
Упражнение боец начинает из положения лёжа. Боец выполняет команду «Газы!» одев противогаз. После чего боец встаёт, берёт винтовку со штыком, движется к первому рубежу выполняет укол штыком «Длинным коли!», при перемещении в другую зону он отбивает удар винтовки инструктора в ногу, во второй зоне боец производит укол «коротким коли!» и перемещается в третью зону, отбивая удар в корпус, после чего он перемещается в зону где производит удар «Траншейным коли!» и перемещается в четвёртую зону, отбивая удар в голову. Последний удар боец производит «Прикладом бей!»
Оценивается точность поражения мишени. Если есть пропущенные удары, то начисляются штрафные очки.
6 Штаб игры и перемещение команд
Для успешного функционирования игры и координации действий и маршрутов движения игроков, контроля за выполнением этапов организовывается «Штаб». Он же выполняет и роль жюри .
Штаб имеет маршрутную сетку команд, где указано, на какой этап движется та или иная команда, после прохождения предыдущего испытания. При этом маршрутная сетка выполнена таким образом, что бы маршруты не пересекались.
Таблица прохождения этапов
№ |
Команда |
этапы |
|
|
|
|
1 |
Команда 1 |
Этап 1 |
Этап 2 |
Этап 3 |
Этап 4 |
Этап5 |
2 |
Команда 2 |
Этап 2 |
Этап 3 |
Этап 4 |
Этап 5 |
Этап 1 |
3 |
Команда 3 |
Этап 3 |
Этап 4 |
Этап 5 |
Этап 1 |
Этап 2 |
4 |
Команда 4 |
Этап 4 |
Этап 5 |
Этап 1 |
Этап2 |
Этап 3 |
5 |
Команда 5 |
Этап 5 |
Этап 1 |
Этап 2 |
Этап 3 |
Этап 4 |
Игра начинается из штаба, где представители команд получают карточки с указанием первых этапов своей игры ( у каждой команды это свой этап) и по сигналу старт начинают движение.
При прохождении каждого этапа команда получает пароль у инструктора на этапе, и двигается в штаб. Где сообщает пароль. В случае, если всё верно , команда получает Карточку с частью информации о месте нахождения «Рубежа», и информацию о следующем этапе, согласно таблице, и выдвигается для выполнения. Такой алгоритм действий происходит до того момента, когда команда не пройдёт все этапы и у неё не окажется вся информация о месте нахождения «Рубежа». По получении всех карточек «Рубежа» команда самостоятельно выдвигается по указанному направлению, и получает Вымпел. С которым и является в штаб. Для получившей вымпел команды игра заканчивается.
