Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Автокад 16 часть2.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
3.67 Mб
Скачать

2.1.4. Создание неперекрывающихся видовых экранов

Неперекрывающиеся видовые экраны (ВЭ) создаются в пространстве модели и позволяют разделить графическую зону экрана на несколько независимых областей. В каждой из них можно поместить отдельный вид чертежа. Неперекрывающиеся ВЭ имеют ряд особенностей:

- все они присутствуют в графической зоне и занимают всю ее площадь; в каждый момент времени активным может быть только один ВЭ. Для активизации ВЭ нужно дважды щелкнуть ЛК в области экрана, в результате его контур будет иметь толстую рамку;

- ПСК отображается во всех ВЭ;

- любое изменение, которое производится в чертеже, немедленно отображается во всех неактивных ВЭ;

- можно начать выполнение некоторой команды в одном ВЭ, а продолжить или закончить в другом. Для создания неперекрывающихся ВЭ необходимо:

- выбрать в главном меню Вид → Видовые экраны → Новые ВЭ;

- в появившемся ДО Видовые экраны выбрать вкладку Новые

ВЭкраны и настроить это ДО (см. рис. 2.11);

- присвоить имя новой конфигурации экранов в строке Новое имя и выбрать нужную конфигурацию, например, четыре равномерно;

- установить режим 3D;

- в разделе Применить в расширяющемся списке выбрать строку применить ко всему экрану;

Рис. 2.11. ДО для настройки ВЭ

- установить виды в каждом экране с правой стороны ДО в разделе Образец в соответствии с требованиями ГОСТа;

- нажать ОК, в графической зоне появятся настроенные ВЭ (см. рис.2.12).

Рис. 2.12. ВЭ в пространстве модели

Если есть необходимость всегда можно вернуться к одному ВЭ и установить в нём нужный вид детали. Для этого нужно активизировать один из экранов (щёлкнуть внутри экрана 2 раза левой кнопкой (рамки экрана выделятся жирной линией) и выбрать команду Вид → Видовые экраны →1 ВЭкран.

2.1.5. Создание трехмерной модели детали

Для перехода к объёмному изображению детали необходимо:

- установить на экране панель инструментов Моделирование;

- активизировать ВЭ аксонометрия;

- выбрать из этой панели команду Выдавить (эта команда задаёт третье измерение объекту);

- в ответ на запрос в КС выбрать объект (контур основания детали, рис.2.13), закончить выбор объекта правой кнопкой мыши;

Рис. 2.13 Выбор элементов чертежа для «выдавливание»

- в ответ на следующий запрос в КС набрать глубину выдавливания, 15 (высота этой части детали) и нажать Enter (см. рис.2.14);

В результате во всех ВЭ одновременно дублируется выполнение данной команды (рис.2.14).

Для получения отверстий цилиндрической формы необходимо окружности R8 преобразовать в цилиндр, а затем “вычесть” их из детали:

- из панели инструментов Моделирование выбрать Выдавить;

- в ответ на запрос в КС указать окружности R8;

- в ответ на следующий запрос в КС задать высоту цилиндра

(можно взять её немного выше основания модели для удобства её редактирования), например, 20

Рис. 2.14. Построение объёмного изображения основания детали

Для вычитания цилиндра из основания установить на экране панель инструментов Моделирование. Команды этой панели позволяют конструировать объект путём объединения элементов детали в единую монолитную деталь или вычитания из основной детали, какую либо её часть:

- выбрать команду Вычитание ;

- в ответ на запрос в КС выбрать контур основания детали (уменьшаемое), закончить выбор ПК мыши;

- затем выбрать цилиндр R8 (вычитаемое) и нажать ПК мыши (см. рис.2.15);

Рис. 2.15. построение цилиндрических отверстий в основании

- аналогично придать объём стойки поверхности, её высота от нижней плоскости основания детали составляет 60 мм (см. рис.2.16);

Рис. 2.16. Конструирование стойки детали

Построение криволинейной (полуцилиндрической) части стойки:

Нагляднее рассматривать построение этой части поверхности на аксонометрическом изображении детали:

- в ВЭ с аксонометрией плоскость, в которой происходит построение, сделать текущей с помощью координационных осей ПСК:

-выбрать в строке Главного меню команду Сервис → Новая ПСК → Грань;

-в ответ на запрос в КС указать курсором на грань стойки и, если координационные оси определяют положение этой грани (см. рис.2.17), в КС выбрать опцию Принять и нажать Enter;

Рис. 2.17. Настройка ПСК в соответствии с текущей плоскостью

Если расположение осей не соответствуют положению грани то в контекстном меню выбирать строку Сменить, оси будут изменять свое положение. До тех пор пока не займут соответствующее положение (рис.2.17);

-выбрать команду Круг;

- в ответ на запрос в КС указать курсором ЛК центр окружности (см. рис.2.18.) и построить окружность R35 (рис.2.19);

Рис. 2.18. Определения центра Рис. 2.19. Построение окружности окружности

-выдавить построенную окружность на величину (-18) (см. рис.2.20);

Рис.2.20. Создание стойки сложной формы

AutoCad имеет возможность при помощи логических операций формировать из твердых тел любые сложные модели. При помощи команды Объединение из панели инструментов Моделирование можно получать сложные объекты, объединяя все составляющие элементы детали в единое целое. Для выполнения этой операции нужно:

- выбрать эту команду Объединение;

- в ответ на запрос в КС выбрать ранее построенную стойку и цилиндр;

Рис. 2.21. Объединение элементов стойки Рис. 2.22.Построение отверстия в стойке

- призму и цилиндр объединить в единое тело (см. рис. 2.21.).

Для построения отверстия в стойке необходимо:

- построить окружность R 15 (рис.2.22), выдавить из неё цилиндр и вычесть (см. рис.2.22);

-построить вторую стойку детали, используя команду Копировать или Зеркало (см.рис.2.23);

Рис. 2.23. Копирование симметричной Рис. 2.24. Объёмное решение детали стойки

Для построения бокового ребра детали:

- активизировать ВЭ с аксонометрией;

- активизировать команду ОРТО;

- активизировать команду отображение опорных линий привязки в строке состояния;

- установить текущей профильную плоскость детали;

Отследить т.1 (начало построения ребра), находящуюся вне детали:

- выбрать команду полилиния

- после выбора команды подвести курсор к т. 2 (см. рис.2.25) и немного на ней задержаться (не выбирая никакой команды), затем отвести курсор в сторону т.1пока не появится точечная линия (см. рис. 2.25) и на клавиатуре набрать расстояние до т.1= 40);

- нажать Enter.

Т.1 зафиксирована и не выходя из команды Полилиния выполнять построение контура ребра по точкам:

- в ответ на запрос в КС вернуться из т.1 в т.2;

- из т. 2 подняться вверх на 37 мм в т. 3, из т. 3 переместиться в т. 4 на 22 мм и выбрать команду Замкнуть (см. рис.2.25);

Р

Рис. 2.25. Построение бокового ребра

Р ис. 2.26 Промежуточный этап построения бокового ребра

Для перемещения ребра на центр стойки детали нужно:

- установить фронтальную плоскость текущей (см. рис.2.27);

- переместить построенный контур вдоль стенки стойки на 30 мм и выдавить на толщину 10мм (см. рис. 2.27);

Рис. 2.27. Перемещение и объёмное решение ребра

- выполнить копирование ребра;

Промежуточное решение задачи в ВЭ (см. рис.2.28);

- выполнить объединение всех составных частей детали (см. рис. 2.29;

Рис. 2.28. Просмотр решения задачи в ВЭ в пространству «модели»

Рис. 2.29. Конструирование детали завершено

Видовые экраны привести к одному видовому экрану:

- активизировать один из главных видов детали, например, вид спереди;

- выбрать в главном меню Вид → Видовые экраны → 1 ВЭкран.