Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
КЛ_УРиСПД_укр.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.14 Mб
Скачать

7.3 Прийняття рішень в умовах активної протидії

Розглянемо методи прийняття рішень в умовах ризику, пов'язаного з активною протидією зовнішнього середовища. Для цього використовуються методи теорії ігор, які розроблялися для вибору оптимального алгоритму поведінки в азартних іграх.

В табл. 7.3 наведена математична модель конфліктної ситуації (гра) у вигляді матриці виграшів.

Величина qji відповідає виграшеві гравця А при власній стратегії поведінки Аj і стратегії супротивника Ві. У табл. 7.3 представлена матриця парної гри, оскільки розглядаються антагоністичні стратегії поведінки двох гравців. Гра є кінцевою, оскільки представлено кінцеву кількість стратегій.

Оптимальною вважається така стратегія гравця, яка забезпечує йому максимальний виграш. Якщо сума виграшів гравців дорівнює нулю, то така гра вважається грою з нульовою сумою. У цьому випадку виграш одного можливий тільки за рахунок програшу іншого.

Таблиця 7.3 − Модель конфліктної ситуації

Стратегії гравця А

Стратегії гравця В

В1

...

Ві

...

Вп

А1

q11

q1i

q1n

...

Аj

qj1

qji

qjn

...

Ат

qm1

qmi

qmn

Нижня межа гри визначається з умови:

α = тахj тіni qji . (7.1)

Це означає, що яку би стратегію не використовував гравець В, гравець А гарантує собі виграш не менше ніж α. Верхня межа гри визначається з умови:

β =тіni тахj qji. (7.2)

Це означає, що для гравця В існує гарантія одержання гравцем А виграшу не більш β.

Елемент матриці (крапка), для якого дотримується умова (7.3) називається сідловою точкою:

α = β (7.3)

У цій точці найбільший з мінімальних виграшів гравця А дорівнює найменшому з максимальних програшів гравця В. Тобто мінімум у рядку збігається з максимумом у стовпці.

Стратегії, що відповідають сідловій точці є найбільш вигідними для обох гравців. Вони реалізують метод мінімакса − при найгіршій для конкретного гравця поведінці його супротивника, і забезпечують одержання максимального виграшу.

Якщо матриця виграшів не має сідлової точки, то така задача вирішується методами лінійного програмування [5].

7.4 Прийняття рішень в умовах незворотності вибору

В практиці підприємницької діяльності підприємств зустрічаються ситуації, коли необхідно прийняти єдине рішення протягом визначеного періоду часу. Причому, це рішення є безповоротним, тому що повторити ситуацію вибору найближчим часом неможливо. У цьому випадку, пропускають кілька можливих варіантів рішень, накопичуючи інформацію, а потім визначаються з прийнятним (кращим) варіантом, тобто вибирають першу з пропозицій із кращими характеристиками або ж останню.

Для полегшення процесу ухвалення рішення щодо кількості пропущених можливостей використовують табл. 7.4 [6].

Таблиця 7.4 − Таблиця для прийняття рішень

Загальна кількість пропозицій (можливостей), N

Номер пропозиції, починаючи з якої варто приймати рішення, п

Імовірність вибрати більш прийнятну пропозицію, ніж кращу серед пропущених, Р

1

1

1

2

1

0,5

3

2

0,5

4

2

0,458

5

3

0,433

10

4

0,399

20

8

0,384

30

12

0,380

40

16

0,376

50

19

0,374

60

21

0,373

70

24

0,373

80

31

0,372

90

32

0,371

100

38

0,371

При N > 100 величина п розраховується за формулою:

, (7.4)

де e = 2,72  основа натурального логарифма.

Імовірність Р, у цьому випадку (незалежно від кількості пропозицій), складає 0,368.