- •Глава 1. Введение 174
- •Часть 1. Дизайн для Всемирной паутины Глава 1. Пройдемся по «понятиям»
- •Глава 2. «Вид» дизайна
- •Глава 3. Критические ошибки
- •Глава 4. Структура оптимизированных страниц
- •Глава 5. «Непрошеные» окна
- •Глава 6. Студия web-дизайна
- •Глава 7. «Это» — плохо!
- •Глава 8. Дизайн без «дизайна»
- •Глава 9. Гипертекстовый документ
- •Глава 10. Универсальный локатор ресурса
- •Часть 2. Основы создания гипертекстового документа Глава 1. Введение
- •Глава 2. Этикет в «паутине»
- •Глава 3. Структура
- •Глава 4. Внутри документа
- •Глава 5. Тестируйте свой документ
- •Глава 6. Таблица или фреймы
- •Глава 7. Перекодировщики кириллицы
- •Часть 3.Описание языка гипертекстовых документов Глава 1. Гипертекстовый язык
- •Глава 2.Термины гипертекста
- •Глава 3. Использование звуков
- •Глава 4. Создание графического меню
- •Глава 5. Текстовые стили
- •Глава 6. Общий интерфейс и формы языка
- •Глава 7. Фреймы
- •Глава 8.Планирование и взаимодействие фреймов
- •Глава 9.Зарезервированные имена фреймов
- •Глава 10.Создание документа html
- •Глава 11. Формы в html документах
- •Глава 12. Html 4.0
- •Глава 13. Тэги
- •Глава 15. Создание документов в формате html 4.0
- •Глава 16. Sgml и html
- •Глава 17. Как читать html dtd
- •Глава 18. Представление документа в формате html
- •Глава 19. Глобальная структура документа
- •Глава 20. Тело документа
- •Глава 21. Списки
- •Глава 22. Таблицы стилей
- •Часть 4. Редакторы web-страниц Глава 1. Основные требования
- •Глава 2. Adobe ImageReady
- •Глава 3. Corel Xara
- •Глава 4. Macromedia Fireworks
- •Глава 5. Macromedia Dreamweaver
- •Глава 6. Metacreation Headline Studio
- •Глава 7. HomeSite
- •Глава 8. Microsoft FrontPage Express
- •Часть 5. Создание Интернет-портала Глава 1. Что такое портал?
- •Глава 2. Что такое современный корпоративный портал?
- •Глава 3. Для чего нужен корпоративный портал?
- •Глава 4. Использование пакета Cold Fusion
- •Глава 5. Использование пакета Web-Oracle-Web (wow)
- •Часть 6. Cgi, php, Perl, MySql и cms системы Глава 1. Cgi
- •Глава 2. Выбор cms
- •Глава 3. Серверные скрипты
- •Глава 4. Вступление в php и MySql
- •Глава 5. Написание Гостевой книги на рнр
- •Глава 6. Гостевая книга на php — еще один вариант
- •Глава 7. Графический счетчик на php
- •Часть 7. Life Site cms — система создания и развития сайтов Глава 1. Введение
- •Глава 2. Что такое cms?
- •Глава 3. Функциональность системы
- •Глава 4. Часто задаваемые вопросы
- •Часть 8. «Раскрутка» сайта Глава 1.Выгодность хорошей «раскрутки»
- •Глава 2. Как создать вирусный трафик с помощью бесплатных электронных книг
- •Глава 3.Правильная раскрутка проекта и привлечение нужных посетителей
- •Глава 4. Экономика проекта
- •Глава 5. Стратегия эффективной работы с партнерскими программами
- •Глава 6. Преимущества использования Интернета в сетевом маркетинге
- •Глава 7. Как получить более 20 000 посетителей в день на свой сайт?
- •Глава 8. Банерная реклама
- •Часть 9. Заработок при помощи своего сайта Глава 1. Бесплатное место под ваш сайт
- •Глава 2. Как заработать на своем сайте
- •Глава 3. Банер и оплата его размещения
- •Глава 4. Влияние местоположения банера на его эффективность
- •Глава 5. Банерокрутилка на JavaScript
- •Глава 6. Бесплатное размещение web-страницы на сервере www.Geocities.Com
- •Часть 10. Уроки мастерства Глава 1. Выбираем и настраиваем домашний Web-сервер
- •Глава 2. Выводим иллюстрации в отдельном окне
- •Глава 3. Добавляем страницу в Избранное
- •Глава 4. «Откат назад» с помощью JavaScript
- •Глава 5. Индикатор состояния icq
- •Глава 6. Как поменять цвет скролл-бара
- •Глава 7. Как «обмануть» фреймы
- •Глава 8. Свойства тэга mailto
- •Глава 9. Пример практического создания сайта
- •Часть 11. Тонкости и секреты Глава 1. Фреймы
- •Глава 2. Ускоряем загрузку графики
- •Глава 3. Создаем систему быстрой навигации
- •Глава 4. Защитим страницу паролем
- •Глава 5. Устанавливаем счетчик
- •Глава 6. Десять советов web-дизайнеру
- •Глава 7. Каскадные таблицы стилей — css
- •Вопросы и ответы
- •Приложения Арсенал web-строителя
- •Тэги html
- •Meta-тэги
- •Хостинг
- •Бесплатная регистрация в поисковиках
- •Лучшие русскоязычные хостинг-серверы
- •Каталог бесплатного хостинга
- •Краткий словарь Интернета
- •Список использованных материалов
Глава 6. Metacreation Headline Studio
Фирма Metacreation, известная программами под маркой Kay Power (Tools, Kay Power Goo, Kay PhotoSoap), а также Metacreation Brice (генератор 3D ландшафтов) и недавно взявшая под свою эгиду графический редактор Fractal Design Painter (теперь Metacreatin Painter), наконец выпустила программу нацеленную и на рынок графики для Web.
Metacreation Headline Studio 1.0. многих заинтересует, так как все привыкли ждать от Кая Краузе (идеолога Metacreation) нетрадиционных интересных решений и новых возможностей в красивой стильной упаковке, и видеть в его программах альтернативу большим серым и скучным продуктам от монстров типа Adobe или Corel.
Хотя Headline Studio с виду тоже довольно серая, здесь вы наблюдаете все меню и окошки, которые в ней есть. Проведя мышкой над картинкой, можете узнать и их функции.
Остановимся лишь на основных особенностях этой программы и ее отличиях от других графических редакторов.
Специализация ее довольно узкая — она позволяет делать ГИФ-анимацию, и по замыслу ее авторов, наверное должна стать любимым инструментом создателей банеров.
Таким образом Headline Studio — это не полноценный графический редактор, а просто аниматор. Нарисовать вы здесь сможете только пару простейших фигур — прямоугольники и эллипсы, текст, или же экспортировать уже готовую картинку в формате GIF, TIFF или JPEG (для поддержки других форматов авторы рекомендуют пользоваться некими «плагинами»).
Все эти объекты вы можете разглядеть в меню инструментов. В том же меню видны трансформации, которым можно их повергать: масштабирование, сдвиг, поворот. Так же можно менять прозрачность, отбрасывать тень, размывать (Blur), и «размазывать» под разным углом, имитируя движение (Motion Blur), используя меню свойств объекта (меню с движками в центре).
Идеология создания анимации здесь совсем не такая, как скажем в Image Ready, Macromedia Fireworks или большинстве других программ такого типа. За основу здесь скорее взяты большие аниматоры из мира 3D, или возможно Flash, но конечно в очень урезанном виде.
Основная идея в том, что на этапе ее создания нам не нужно думать о кадрах, а только о времени и траекториях движения объектов. Для этого используется линия времени (timeline) и меню анимации. Для каждого объекта вы задаете контрольные точки на линии времени. Дальше вы просто изменяете положение объекта в этих точках (либо другие его свойства — прозрачность, размер, и т.п.), а программа сама генерирует все промежуточные кадры, в зависимости от траектории движения (изменения), которую вы можете задать в том же меню отдельно для каждого временного отрезка. К сожалению, вы не сможете сами нарисовать произвольную траекторию, как в серьезных аниматорах, а можете только выбрать ее из нескольких стандартных без каких-либо настроек. Вообще отсутствие или сильное ограничение свободы в задании многих параметров — это один из основных недостатков, который сильно испортил первое впечатление. Остается ждать следующей версии.
Второй серьезный недостаток — это размер файлов, получающихся на выходе... Причем, проблема не плохом качестве оптимизации, а самом подходе, при котором вы лишены доступа к детальной проработке каждого кадра. Можно, конечно, пытаться потом дорабатывать ГИФы в других редакторах, но трудно оценить насколько это будет эффективно. Скорее всего не слишком.
Headline Studio в ее теперешнем виде не слишком подходит в качестве полноценного web-инструмента (возможно и не претендуя на это). И может пока использоваться только как «генератор приколов». К сожалению, набор этих приколов сильно тоже ограничен небольшим количеством инструментов и отсутствием гибкости в настройках.
«Кинематографический» подход, используемый при создании анимации, пока недостаточно адаптирован к особенностям ГИФ-анимации, что тоже сильно ограничивает творческую свободу размерами файлов, допустимых в Интернете, особенно это касается банеров.
Из плюсов отметим малый размер дистрибутива — всего 3,5 мегабайта. Ну и довольно приятный интерфейс, который правда требует определенного привыкания. Правая клавиша никак не задействована, что немного обескураживает. Хелп в нормальном виде к сожалению отсутствует. Есть только Руководство в виде pdf. файла, который читать с экрана не очень удобно, но можно распечатать.
