- •Глава 1. Введение 174
- •Часть 1. Дизайн для Всемирной паутины Глава 1. Пройдемся по «понятиям»
- •Глава 2. «Вид» дизайна
- •Глава 3. Критические ошибки
- •Глава 4. Структура оптимизированных страниц
- •Глава 5. «Непрошеные» окна
- •Глава 6. Студия web-дизайна
- •Глава 7. «Это» — плохо!
- •Глава 8. Дизайн без «дизайна»
- •Глава 9. Гипертекстовый документ
- •Глава 10. Универсальный локатор ресурса
- •Часть 2. Основы создания гипертекстового документа Глава 1. Введение
- •Глава 2. Этикет в «паутине»
- •Глава 3. Структура
- •Глава 4. Внутри документа
- •Глава 5. Тестируйте свой документ
- •Глава 6. Таблица или фреймы
- •Глава 7. Перекодировщики кириллицы
- •Часть 3.Описание языка гипертекстовых документов Глава 1. Гипертекстовый язык
- •Глава 2.Термины гипертекста
- •Глава 3. Использование звуков
- •Глава 4. Создание графического меню
- •Глава 5. Текстовые стили
- •Глава 6. Общий интерфейс и формы языка
- •Глава 7. Фреймы
- •Глава 8.Планирование и взаимодействие фреймов
- •Глава 9.Зарезервированные имена фреймов
- •Глава 10.Создание документа html
- •Глава 11. Формы в html документах
- •Глава 12. Html 4.0
- •Глава 13. Тэги
- •Глава 15. Создание документов в формате html 4.0
- •Глава 16. Sgml и html
- •Глава 17. Как читать html dtd
- •Глава 18. Представление документа в формате html
- •Глава 19. Глобальная структура документа
- •Глава 20. Тело документа
- •Глава 21. Списки
- •Глава 22. Таблицы стилей
- •Часть 4. Редакторы web-страниц Глава 1. Основные требования
- •Глава 2. Adobe ImageReady
- •Глава 3. Corel Xara
- •Глава 4. Macromedia Fireworks
- •Глава 5. Macromedia Dreamweaver
- •Глава 6. Metacreation Headline Studio
- •Глава 7. HomeSite
- •Глава 8. Microsoft FrontPage Express
- •Часть 5. Создание Интернет-портала Глава 1. Что такое портал?
- •Глава 2. Что такое современный корпоративный портал?
- •Глава 3. Для чего нужен корпоративный портал?
- •Глава 4. Использование пакета Cold Fusion
- •Глава 5. Использование пакета Web-Oracle-Web (wow)
- •Часть 6. Cgi, php, Perl, MySql и cms системы Глава 1. Cgi
- •Глава 2. Выбор cms
- •Глава 3. Серверные скрипты
- •Глава 4. Вступление в php и MySql
- •Глава 5. Написание Гостевой книги на рнр
- •Глава 6. Гостевая книга на php — еще один вариант
- •Глава 7. Графический счетчик на php
- •Часть 7. Life Site cms — система создания и развития сайтов Глава 1. Введение
- •Глава 2. Что такое cms?
- •Глава 3. Функциональность системы
- •Глава 4. Часто задаваемые вопросы
- •Часть 8. «Раскрутка» сайта Глава 1.Выгодность хорошей «раскрутки»
- •Глава 2. Как создать вирусный трафик с помощью бесплатных электронных книг
- •Глава 3.Правильная раскрутка проекта и привлечение нужных посетителей
- •Глава 4. Экономика проекта
- •Глава 5. Стратегия эффективной работы с партнерскими программами
- •Глава 6. Преимущества использования Интернета в сетевом маркетинге
- •Глава 7. Как получить более 20 000 посетителей в день на свой сайт?
- •Глава 8. Банерная реклама
- •Часть 9. Заработок при помощи своего сайта Глава 1. Бесплатное место под ваш сайт
- •Глава 2. Как заработать на своем сайте
- •Глава 3. Банер и оплата его размещения
- •Глава 4. Влияние местоположения банера на его эффективность
- •Глава 5. Банерокрутилка на JavaScript
- •Глава 6. Бесплатное размещение web-страницы на сервере www.Geocities.Com
- •Часть 10. Уроки мастерства Глава 1. Выбираем и настраиваем домашний Web-сервер
- •Глава 2. Выводим иллюстрации в отдельном окне
- •Глава 3. Добавляем страницу в Избранное
- •Глава 4. «Откат назад» с помощью JavaScript
- •Глава 5. Индикатор состояния icq
- •Глава 6. Как поменять цвет скролл-бара
- •Глава 7. Как «обмануть» фреймы
- •Глава 8. Свойства тэга mailto
- •Глава 9. Пример практического создания сайта
- •Часть 11. Тонкости и секреты Глава 1. Фреймы
- •Глава 2. Ускоряем загрузку графики
- •Глава 3. Создаем систему быстрой навигации
- •Глава 4. Защитим страницу паролем
- •Глава 5. Устанавливаем счетчик
- •Глава 6. Десять советов web-дизайнеру
- •Глава 7. Каскадные таблицы стилей — css
- •Вопросы и ответы
- •Приложения Арсенал web-строителя
- •Тэги html
- •Meta-тэги
- •Хостинг
- •Бесплатная регистрация в поисковиках
- •Лучшие русскоязычные хостинг-серверы
- •Каталог бесплатного хостинга
- •Краткий словарь Интернета
- •Список использованных материалов
Глава 2. «Вид» дизайна
Итак, уважаемые сайтостроители, скажите мне, сколько видов дизайна вы знаете? А? Так, слышу справа кричат — жесткий... Верно! А еще? Резиновый... Так! А какой лучше? Ой! Не надо так кричать... Давайте разбираться.
Давайте дадим определения, чтобы не было разногласий.
Жесткий дизайн — табличный дизайн, в котором величина каждой ячейки либо задана в пикселях, либо задается картинкой или другим элементом, помещенной в эту ячейку.
Резиновый дизайн - табличный дизайн, в котором ширина одной или нескольких ячеек задается в процентах от ширины окна.
Ну мы с вами, как образованные люди, сразу понимаем, что жесткий дизайн гораздо проще разрабатывать! А что? Все элементы фиксированной ширины, расположены статически друг от друга... Так что тем, кто хочет иметь больший контроль над разметкой страницы, следует разрабатывать страницы фиксированной ширины, которая будет оставаться постоянной для всех пользователей, независимо от размера монитора или изменений размеров окна. Этот подход основан на принципах создания страниц в издательском деле, таких как поддержание постоянной сетки, отношений элементов, расположенных на странице, и удобные длины строк. Красота... Как в журнале!
В этом месте давайте остановимся и пораскинем мозгами, что нам это сулит.
Достоинства:
Страница будет выглядеть одинаково независимо от разрешения монитора. Это представляет огромный простор для создания сложных и стильных дизайнов.
Страницы и столбцы с фиксированной шириной обеспечивают лучшее управление длинами строк. Слишком длинные строки неудобны для чтения.
Недостатки:
У жесткого дизайна есть только одно оптимальное разрешение экрана. Если при разработке упор был сделан на совместимость (оптимальный размер 640х480), то уже на 1024х768 поля занимают почти половину ширины страницы — и чем дальше, тем хуже.
Если при разработке акцент был сделан на «среднее» разрешение (800х600), то у пользователей маленьких мониторов появляется горизонтальная полоса прокрутки, и часть содержания им становится не видна. Некоторые разработчики ориентировались по своему монитору (1024х768), и у них даже для 800х600 (а это почти 50% всех пользователей!) страница выглядит плохо — а для 640х480 обычно нечитабельна.
Стремление полностью контролировать отображение страницы означает своего рода выступление против среды. Web — это не печатное издание; у него нет «правильных стандартов», а HTML — язык универсальный с логической разметкой!
М-да... куда ни кинь — всюду клин...
Тут на помощь приходит гибкий дизайн. Web-страницы по умолчанию гибкие. Текст и элементы HTML-файла попадают в окно браузера, заполняя все доступное пространство, вне зависимости от размеров монитора. Если размер окна браузера изменяется, элементы повторно выводятся, чтобы настроиться на новые размеры. В этом и проявляется сущность Web.
Разработчиков поначалу шокирует непредсказуемость места появления элементов страницы, но потом они обычно обучаются обходиться без полного управления страницей.
Итак, что мы имеем?
Достоинства:
Страницы будут отображаться на мониторах с разным разрешением; гибкую страницу можно настроить для выводов на любом дисплее.
Заполнено все пространство монитора, отсутствует нежелательное свободное место.
Дизайн наиболее близок по духу к HTML.
Недостатки:
На больших мониторах длина строки может оказаться чрезмерной, что ухудшает условия для чтения.
Результаты гибкого дизайна часто непредсказуемы.
Браузерам (всем, но особенно Нетскейпу версии 4) очень тяжело переваривать ячейки переменной ширины. Каждому, кто писал совместимый HTML, знакомы ячейки шириной 100%, которые не занимают всю свободную площадь; ячейки фиксированной ширины, которые занимают больше, чем им положено; ячейки с заданной одинаковой шириной, но неизменно выходящие разной ширины и т.д. — перечислять фокусы каждого из браузеров можно очень долго.
Отливка «резиновой» страницы занимает вдвое-втрое больше времени от аналогичной «жесткой».
Так что теперь видно, что однозначно ответить, какой дизайн подходит именно вам, должны вы сами. Если ваша страница имеет фиксированный размер, то в этом нет ничего страшного! Если она рассчитана на разрешение 800х600, и отцентрирована по центру экрана, то даже на больших мониторах она будет смотреться очень прилично, так как не будет наблюдаться эффекта пустого экрана справа. (Но учтите, что при использовании этого метода невозможно точно расположить таблицу относительно фонового изображения.) Единственным недостатком (притом очень крупным) являются шрифты фиксированного размера. В связи с этим дизайн сайта имеет полностью гибкую структуру. Вы должны всегда помнить, что выбор размера шрифта — право пользователя! Ведь страницу вы делаете для него? Тогда пользователь должен выбирать как ему удобно смотреть вашу страницу. Можно использовать также комбинированный подход, когда страница состоит из столбцов (или фреймов), заданных комбинациями абсолютных и относительных размеров. В этом случае при изменении размера окна один столбец сохраняет прежнюю величину, в то время как остальные изменяют размер и заполняют свободное место. В большинстве случаев наиболее предпочтительно использовать именно этот метод. Подводя итог, еще раз напомним, что выбор в любом случае за вами. В web-дизайне нет строгих законов и правил. Но все же рекомендуется, если есть возможность, использовать блочный, а лучше резиновый дизайн. Да, это дольше и сложнее, но это наиболее удобно пользователю, и близко по духу идее Web.
