- •Глава 1. Введение 174
- •Часть 1. Дизайн для Всемирной паутины Глава 1. Пройдемся по «понятиям»
- •Глава 2. «Вид» дизайна
- •Глава 3. Критические ошибки
- •Глава 4. Структура оптимизированных страниц
- •Глава 5. «Непрошеные» окна
- •Глава 6. Студия web-дизайна
- •Глава 7. «Это» — плохо!
- •Глава 8. Дизайн без «дизайна»
- •Глава 9. Гипертекстовый документ
- •Глава 10. Универсальный локатор ресурса
- •Часть 2. Основы создания гипертекстового документа Глава 1. Введение
- •Глава 2. Этикет в «паутине»
- •Глава 3. Структура
- •Глава 4. Внутри документа
- •Глава 5. Тестируйте свой документ
- •Глава 6. Таблица или фреймы
- •Глава 7. Перекодировщики кириллицы
- •Часть 3.Описание языка гипертекстовых документов Глава 1. Гипертекстовый язык
- •Глава 2.Термины гипертекста
- •Глава 3. Использование звуков
- •Глава 4. Создание графического меню
- •Глава 5. Текстовые стили
- •Глава 6. Общий интерфейс и формы языка
- •Глава 7. Фреймы
- •Глава 8.Планирование и взаимодействие фреймов
- •Глава 9.Зарезервированные имена фреймов
- •Глава 10.Создание документа html
- •Глава 11. Формы в html документах
- •Глава 12. Html 4.0
- •Глава 13. Тэги
- •Глава 15. Создание документов в формате html 4.0
- •Глава 16. Sgml и html
- •Глава 17. Как читать html dtd
- •Глава 18. Представление документа в формате html
- •Глава 19. Глобальная структура документа
- •Глава 20. Тело документа
- •Глава 21. Списки
- •Глава 22. Таблицы стилей
- •Часть 4. Редакторы web-страниц Глава 1. Основные требования
- •Глава 2. Adobe ImageReady
- •Глава 3. Corel Xara
- •Глава 4. Macromedia Fireworks
- •Глава 5. Macromedia Dreamweaver
- •Глава 6. Metacreation Headline Studio
- •Глава 7. HomeSite
- •Глава 8. Microsoft FrontPage Express
- •Часть 5. Создание Интернет-портала Глава 1. Что такое портал?
- •Глава 2. Что такое современный корпоративный портал?
- •Глава 3. Для чего нужен корпоративный портал?
- •Глава 4. Использование пакета Cold Fusion
- •Глава 5. Использование пакета Web-Oracle-Web (wow)
- •Часть 6. Cgi, php, Perl, MySql и cms системы Глава 1. Cgi
- •Глава 2. Выбор cms
- •Глава 3. Серверные скрипты
- •Глава 4. Вступление в php и MySql
- •Глава 5. Написание Гостевой книги на рнр
- •Глава 6. Гостевая книга на php — еще один вариант
- •Глава 7. Графический счетчик на php
- •Часть 7. Life Site cms — система создания и развития сайтов Глава 1. Введение
- •Глава 2. Что такое cms?
- •Глава 3. Функциональность системы
- •Глава 4. Часто задаваемые вопросы
- •Часть 8. «Раскрутка» сайта Глава 1.Выгодность хорошей «раскрутки»
- •Глава 2. Как создать вирусный трафик с помощью бесплатных электронных книг
- •Глава 3.Правильная раскрутка проекта и привлечение нужных посетителей
- •Глава 4. Экономика проекта
- •Глава 5. Стратегия эффективной работы с партнерскими программами
- •Глава 6. Преимущества использования Интернета в сетевом маркетинге
- •Глава 7. Как получить более 20 000 посетителей в день на свой сайт?
- •Глава 8. Банерная реклама
- •Часть 9. Заработок при помощи своего сайта Глава 1. Бесплатное место под ваш сайт
- •Глава 2. Как заработать на своем сайте
- •Глава 3. Банер и оплата его размещения
- •Глава 4. Влияние местоположения банера на его эффективность
- •Глава 5. Банерокрутилка на JavaScript
- •Глава 6. Бесплатное размещение web-страницы на сервере www.Geocities.Com
- •Часть 10. Уроки мастерства Глава 1. Выбираем и настраиваем домашний Web-сервер
- •Глава 2. Выводим иллюстрации в отдельном окне
- •Глава 3. Добавляем страницу в Избранное
- •Глава 4. «Откат назад» с помощью JavaScript
- •Глава 5. Индикатор состояния icq
- •Глава 6. Как поменять цвет скролл-бара
- •Глава 7. Как «обмануть» фреймы
- •Глава 8. Свойства тэга mailto
- •Глава 9. Пример практического создания сайта
- •Часть 11. Тонкости и секреты Глава 1. Фреймы
- •Глава 2. Ускоряем загрузку графики
- •Глава 3. Создаем систему быстрой навигации
- •Глава 4. Защитим страницу паролем
- •Глава 5. Устанавливаем счетчик
- •Глава 6. Десять советов web-дизайнеру
- •Глава 7. Каскадные таблицы стилей — css
- •Вопросы и ответы
- •Приложения Арсенал web-строителя
- •Тэги html
- •Meta-тэги
- •Хостинг
- •Бесплатная регистрация в поисковиках
- •Лучшие русскоязычные хостинг-серверы
- •Каталог бесплатного хостинга
- •Краткий словарь Интернета
- •Список использованных материалов
Глава 6. Общий интерфейс и формы языка
Общий шлюзовой интерфейс (Common Gateway Interface) позволяет работать с данными сервера Web в интерактивном режиме. Сервер Web через CGI запускает поисковую программу и пересылает обработанные данные назад. Сама программа CGI хранится в каталоге CGI-BIN. Это означает, что файл из каталога CGI-BIN всегда исполняемый файл. Если CGI- программа, например, взаимодействует с системой управления базой данных, то пользователь может получать некоторую интересующую его информацию в интерактивном режиме.
Это тривиально, но факт: CGI-программы создаются посредством CGI. Код программы пишется, как правило, на языке описания сценариев Perl. Perl является интерпретируемым языком, интерпретатор которого соответствует операционной системе.
Передача данных от сервера к программе CGI осуществляется сервером через командную строку и переменные окружения.
Таким образом, сервер через общий шлюзовой интерфейс запускает программу CGI и пересылает ей вводимые пользователем данные. Сами данные вводятся через так называемые формы HTML.
Форма представляет собой гипертекстовую страницу с одним или несколькими полями данных и специальной кнопкой для передачи введенной информации.
Как и код любого гипертекстового документа, код формы начинается с тэга FORM ACTION = /SGI-BIN/EXAMPLE.PL и заканчивается тэгом /FORM.
ACTION
Аргумент ACTION — это URL программы CGI, то есть /SGI-BIN/EXAMPLE.PL.
METHOD
Метод, используемый для запроса данных.
Этот параметр задает режим передачи данных из формы в программу CGI.
Основные режимы передачи — GET, HEAD и POST. Программа CGI должна поддерживать один из этих режимов, иначе обработки данных не произойдет.
В режиме GET данные входят через URL в строку запроса. Например, если программа обработки данных BOB.PL лежит в каталоге CGI-BIN, то запрос HTML пойдет на сервер через ACTION следующим образом:
FORM ACTION=/CGI-BIN/BOB.PL METHOD=GET
Теперь сервер знает, где находится программа BOB.PL, поэтому он ее запустит в режиме GET.
Программы CGI получают данные от переменных окружения и посылают выходные данные через общий шлюзовой интерфейс обратно пользователю. Например, после ввода тэга A HREF=BOB.HTML на сервер пойдет запрос GET /BOB.HTML. Заголовок GET определяет получение документа BOB.HTML в корневом каталоге сервера.
Относительно аргумента POST
CGI реализован в программах, поддерживающих Unix и некоторые приложения Windows. CGI для Windows реализуется лишь в том случае, если сервер Web способен декодировать данные тех форм HTML, которые пересылаются в режиме POST. Это можно сделать двумя способами:
URL-Encoded. Данные формы пересылаются на сервер в виде HTML.
Multipart Form Data. Данные формы пересылаются на сервер в виде MIME-сообщения.
INPUT TYPE=TEXT
Поместить в форму текстовое поле данных.
NAME=NAME
Определить имя текстового поля данных NAME.
MXLENGTH=NUMBER
Размер текстового поля данных. Вместо NUMBER вы можете ввести целое число.
RADIO
Определить кнопку переключения.
NAME=PRODTYPE
Определить логическое поле PRODTYPE.
INPUT TYPE=CHECKBOX
Определить флажок для протокола передачи.
ACCEPT
Метод, используемый для интерпретации пересылаемых файлов. Файлы могут пересылаться в виде ASCII или HTML.
Количество заголовков ACCEPT соответствует типам данных MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions). Заголовок ACCEPT: TYPE/SUB-TYPE {parameters} пересылается как значение параметра ACCEPT. Каждый тип данных имеет собственный параметр ACCEPT.
