- •Оглавление
- •1. Назначение и возможности 3ds max
- •2. Объекты 3ds мах
- •2.1 Объекты категории Geometry
- •2.2 Объекты категории Shapes
- •2.3 Объекты категорий Lights и Cameras
- •2.4 Объекты категории Helpers
- •2.5 Объекты категории Space Warps
- •2.6 Объекты категории Systems
- •2.7 Объекты типа Editable Spline
- •2.8 Объекты типа Editable Mesh
- •2.9 Объекты типа Editable Patch
- •3. Отображение трехмерного пространства
- •3.1 Виды проекций, используемых в 3ds мах
- •3.2 Общая характеристика окон проекций
- •3.3 Типы окон проекций
- •3.4. Уровни качества отображения объектов
- •Список литературы
3.4. Уровни качества отображения объектов
Возможность отображать объекты с различными уровнями качества предусмотрена в 3DS МАХ с целью обеспечения оптимального быстродействия при перерисовке изображения в окнах проекций на этапах разработки модели сцены и отладки анимации. 3DS МАХ обеспечивает семь основных уровней качества отображения объектов в окнах проекций:
– Bounding Box (Габаритный контейнер) – объекты изображаются в виде описанных вокруг них параллелепипедов со сторонами, параллельными плоскостям глобальной системы координат.
– Wireframe (Каркас) – объекты изображаются в виде «проволочных каркасов», образованных видимыми ребрами между соседними гранями, не лежащими в одной плоскости.
– Lit Wireframes (Освещенные каркасы) – объекты изображаются в виде каркасов, тонированных в соответствии с направлением лучей источников света.
– Facets (Грани) – объекты изображаются в виде совокупности тонированных плоских граней.
– Facets + Highlights (Грани + блики) – объекты изображаются в виде совокупности тонированных плоских граней с добавлением бликов.
– Smooth (Сглаживание) – объекты изображаются в тонированном виде со сглаживанием переходов между плоскими гранями.
– Smooth + Highlights (Сглаживание + блики) – объекты изображаются в тонированном виде со сглаживанием переходов между плоскими гранями и с добавлением бликов. В любом из вариантов тонированного отображения объектов – Facets (Грани), Facets + Highlights (Грани + блики), Smooth (Сглаживание) или Smooth + Highlights (Сглаживание + блики) – может быть дополнительно включен режим Edged Faces (Контуры граней), чтобы одновременно с тонированными оболочками демонстрировались каркасы объектов.
При выборе вариантов Smooth (Сглаживание) и Smooth + Highlights (Сглаживание + блики) в окнах проекций могут демонстрироваться текстуры материалов, назначенных объектам, если применительно к данным материалам в Редакторе материалов будет включен режим Show Map in Viewport (Показать текстуру в окне проекции).
Заключение
В заключении хотелось бы сказать, что 3DS МАХ – это достаточно сложная программа, являющаяся плодом интеллектуального труда большого коллектива разработчиков, создававших и совершенствовавших ее не один год. Она обладает поистине огромным количеством параметров, допускающих настройку и обеспечивающих воплощение практически любых замыслов пользователя, решившего заняться трехмерной компьютерной графикой и анимацией. В связи с этим для успешного освоения 3DS МАХ мало знать назначение отдельных кнопок и команд меню. Необходимо иметь перед глазами хотя бы простейшие примеры выполнения тех или иных операций над объектами виртуального трехмерного мира.
Нет ни каких сомнений, что у этой программы большие перспективы, так как в связи с всеобщей компьютеризацией во многих сферах, работу связанную с графикой упростили и ускорили. Отсюда видна актуальность знаний об 3DS МАХ (или подобного характера программ) и умении ею пользоваться, вследствие чего просто необходимо внедрять программы обучения работы с 3D графикой в ранней стадии обучения работе на компьютере.
