- •Оглавление
- •1. Назначение и возможности 3ds max
- •2. Объекты 3ds мах
- •2.1 Объекты категории Geometry
- •2.2 Объекты категории Shapes
- •2.3 Объекты категорий Lights и Cameras
- •2.4 Объекты категории Helpers
- •2.5 Объекты категории Space Warps
- •2.6 Объекты категории Systems
- •2.7 Объекты типа Editable Spline
- •2.8 Объекты типа Editable Mesh
- •2.9 Объекты типа Editable Patch
- •3. Отображение трехмерного пространства
- •3.1 Виды проекций, используемых в 3ds мах
- •3.2 Общая характеристика окон проекций
- •3.3 Типы окон проекций
- •3.4. Уровни качества отображения объектов
- •Список литературы
Оглавление
1. Назначение и возможности 3DS MAX 3
2. Объекты 3DS МАХ 4
2.1 Объекты категории Geometry 4
2.2 Объекты категории Shapes 6
2.3 Объекты категорий Lights и Cameras 6
2.5 Объекты категории Space Warps 7
2.6 Объекты категории Systems 7
2.7 Объекты типа Editable Spline 8
2.8 Объекты типа Editable Mesh 8
2.9 Объекты типа Editable Patch 8
3. Отображение трехмерного пространства 9
3.1 Виды проекций, используемых в 3DS МАХ 9
3.2 Общая характеристика окон проекций 10
3.3 Типы окон проекций 10
3.4. Уровни качества отображения объектов 12
Список литературы 14
Введение
Применение компьютерной техники в современной жизни стало незаменимым. Огромное количество отраслей используют вычислительные машины для ускорения решения задач. До недавнего времени вся компьютерная техника была лишь вспомогательным устройством для человека. Компьютер проводил различные вычисления, а основная работа лежала всё равно на человеке. Перед человечеством же стояли задачи масштабных строительств, проектов на будущее, испытаний, которых компьютер решить не мог. С появлением мощных графических станций, а так же компьютеров, способных решать не только математические задачи, но и визуализировать сложнейшие технологические процессы на экране, начинается новая эра в компьютерной промышленности. Самая большая радость для программиста – это видеть и знать, что пользователи находят для его детища самые разнообразные применения. Особенно это касается таких продуктов, как 3DS MAX, который в отличие от текстового процессора или электронной таблицы, позволяет с помощью изобразительных средств воплотить самые фантастические идеи и мечты в жизнь. Компьютерное трёхмерное моделирование, анимация и графика в целом не уничтожают в человеке истинного творца, а позволяют ему освободить творческую мысль от физических усилий, максимально настроившись на плод своего творения. Конечно, пока невозможно заниматься графикой без определённых навыков, но технология не стоит на месте и, возможно, в недалёком будущем творение человека будет зависеть только от его мысли.
1. Назначение и возможности 3ds max
Программа 3DS MAX является собственностью компании Autodesk и разработана ее отделением – фирмой Discreet, специализирующейся на создании программных средств компьютерной графики и анимации.
Программа 3DS MAX относится к семейству программ трехмерной компьютерной графики или, как ее еще называют, ЗD‑графики (3 Dimensional – трехмерная) и предназначена для синтеза отдельных изображений, имитирующих сцены из жизни реальных или вымышленных миров с фотографической детальностью и качеством, а также последовательностей кадров таких изображений, воспроизводящих движения объектов и называемых анимациями. 3DS MAX работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32‑битных, так и в 64‑битных).
3 октября 2016 года выпущена семнадцатая версия этого продукта под названием «3DS Max 2017».
К возможностям, обеспечиваемым программой 3DS MAX при создании отдельных изображений и анимаций относятся:
– моделирование геометрической формы любых трехмерных объектов – от простейших, наподобие сферы, цилиндра или прямоугольного параллелепипеда, до таких сложных по форме объектов природного происхождения, как тела животных, деревья или поверхность взволнованной воды;
– имитация физических свойств материалов объектов, таких как шероховатость, блеск, прозрачность, свечение и т.п., явлений многократного зеркального отражения и преломления световых лучей, атмосферных явлений, таких как дымка или туман, природных явлений, таких как снег, пламя или дым;
– имитация освещения трехмерной сцены практически для любых условий, от глубокого космоса до яркого солнечного дня, и визуализация моделируемых объектов на реальном фотографическом фоне с тенями, отбрасываемыми на этот фон;
– анимация практически всех параметров объектов: их формы, размеров, пространственного положения, цвета и характеристик материалов и т.п.;
– реализация различных способов управления перемещением или изменением свойств объектов в процессе анимации, обеспечивающих возможность достоверной имитации самых разных типов движений;
– создание связанных иерархических цепочек объектов и их анимация по методам прямой или обратной кинематики, когда движение одного объекта вызывает согласованные перемещения остальных объектов цепочки;
– моделирование постепенных превращений одних объектов в другие, отличающиеся по форме и внешнему виду (морфинг);
– моделирование динамических свойств движущихся объектов с учетом их соударений, сил тяжести, ветра или упругости;
Основными областями использования 3DS МАХ являются:
– архитектурное проектирование и конструирование интерьеров;
– подготовка рекламных и научно-популярных роликов для телевидения;
- и компьютерная мультипликация и съемка игровых фильмов с фантастическими сюжетами;
– разработка компьютерных игр;
– подготовка иллюстраций для книг и журналов;
– художественная компьютерная графика, Web‑дизайн;
– досуг и развитие пространственного воображения;
– судебно-медицинская экспертиза.
